Wir hatten einmal vor eigene (grere) Bume zu zeichnen,
doch momentan gibt es davon nur ein exemplar... du kannst
also die normalen Bume nehmen. Man kann es ja spter noch
abndern.
Das Eisen sollte als normales Eisenerz an die Oberflche
treten. Der Elf in der Schmiede kmmert sich schon um die
Umwandlung ;-)
Ob das Eisen zur Erde werden soll? jedenfalls sollte kein
Loch zurck bleiben...
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public func CanConjure (id) { return (id == FE1E); }
public func Activate(caster){
local(Holzstapel)=FindObjectOwner(F01E,GetOwner(this()),-200,200,200,-200);
if(!local(Holzstapel)){
Message("Wo soll ich das Holz denn hinpacken?",caster);
return(0);}
local(Tree)=FindObject(,-200,200,200,-200,OCF_Chop);
if(!local(Tree)){
Message("Was fr Holz soll ich denn nehmen?|Ich bin nicht
Gott, also kann ich kein Holz aus dem nichts
hervorzaubern.|Manchmal frage ich mich echt, warum ich
stndig sowas mache.|*schnief*",caster);
return(0);}
while(GetCon(Local(Tree))){
Local(Tree)->CastParticles(WoodParticle,1,1);
Local(Tree)->DoCon(-5);
CastParticles(Woodparticle,1,1,0,0,50,50);
Local(Holzstapel)->CastParticles(Woodparticle,1,1,10,0,50,50);
Local(Holzstapel)->CreateContents(WOOD);
Local(Holzstapel)->ShowWood();
}
public func Cancel(){
Message("*schnief*|Dann halt nicht.|Ist mir ja auch
egal.",this());
}
--------------------------------------------------------------
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user_id=1021975
Benutzt ihr die normalen objects.c4d-Bume?
Soll der Magier das Eisen, das er hochzieht als Eisen oder
Stahl kriegen?
Soll das Eisen zu Erde werden?
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user_id=741619
Wir hatten einmal vor eigene (grere) Bume zu zeichnen,
doch momentan gibt es davon nur ein exemplar... du kannst
also die normalen Bume nehmen. Man kann es ja spter noch
abndern.
Das Eisen sollte als normales Eisenerz an die Oberflche
treten. Der Elf in der Schmiede kmmert sich schon um die
Umwandlung ;-)
Ob das Eisen zur Erde werden soll? jedenfalls sollte kein
Loch zurck bleiben...
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user_id=1021975
Ich splitte das dann mal in Resourcen/Holz und Resourcen/Eisen.
Mit dem holz komm ich shcon gut voran, der holt sich Holz
von allem, was sich umhacken lsst :D
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user_id=1021975
Da ich die ganzen Abstrze bei mir Leid bin und es ja
eigentlich nur ums Script geht poste ich das hier einfach mal:
-----------------------------------------------------------------
/*-- Resourcen --*/
#strict
local Tree, Holzstapel;
public func CanConjure (id) { return (id == FE1E); }
public func Activate(caster){
local(Holzstapel)=FindObjectOwner(F01E,GetOwner(this()),-200,200,200,-200);
if(!local(Holzstapel)){
Message("Wo soll ich das Holz denn hinpacken?",caster);
return(0);}
local(Tree)=FindObject(,-200,200,200,-200,OCF_Chop);
if(!local(Tree)){
Message("Was fr Holz soll ich denn nehmen?|Ich bin nicht
Gott, also kann ich kein Holz aus dem nichts
hervorzaubern.|Manchmal frage ich mich echt, warum ich
stndig sowas mache.|*schnief*",caster);
return(0);}
while(GetCon(Local(Tree))){
Local(Tree)->CastParticles(WoodParticle,1,1);
Local(Tree)->DoCon(-5);
CastParticles(Woodparticle,1,1,0,0,50,50);
Local(Holzstapel)->CastParticles(Woodparticle,1,1,10,0,50,50);
Local(Holzstapel)->CreateContents(WOOD);
Local(Holzstapel)->ShowWood();
}
public func Cancel(){
Message("*schnief*|Dann halt nicht.|Ist mir ja auch
egal.",this());
}
--------------------------------------------------------------
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Das Holzpartikel gibts unter
www.toppoint.de/~tristan/evo/Woodparticle.c4d