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#20 Elbenzauber: Resourcen

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Objekte (14)
5
2004-01-24
2004-01-24
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Elben können magisch Holz von Bäumen ins Lager
transferieren, und Metall aus dem Erdboden saugen.

Discussion

  • Katanasensei \

    Katanasensei \ - 2004-04-15

    Logged In: YES
    user_id=1021975

    Benutzt ihr die normalen objects.c4d-Bume?
    Soll der Magier das Eisen, das er hochzieht als Eisen oder
    Stahl kriegen?
    Soll das Eisen zu Erde werden?

     
  • Michael Bell

    Michael Bell - 2004-04-15

    Logged In: YES
    user_id=741619

    Wir hatten einmal vor eigene (grere) Bume zu zeichnen,
    doch momentan gibt es davon nur ein exemplar... du kannst
    also die normalen Bume nehmen. Man kann es ja spter noch
    abndern.
    Das Eisen sollte als normales Eisenerz an die Oberflche
    treten. Der Elf in der Schmiede kmmert sich schon um die
    Umwandlung ;-)
    Ob das Eisen zur Erde werden soll? jedenfalls sollte kein
    Loch zurck bleiben...

     
  • Katanasensei \

    Katanasensei \ - 2004-04-15

    Logged In: YES
    user_id=1021975

    Ich splitte das dann mal in Resourcen/Holz und Resourcen/Eisen.

    Mit dem holz komm ich shcon gut voran, der holt sich Holz
    von allem, was sich umhacken lsst :D

     
  • Katanasensei \

    Katanasensei \ - 2004-05-22

    Logged In: YES
    user_id=1021975

    Da ich die ganzen Abstrze bei mir Leid bin und es ja
    eigentlich nur ums Script geht poste ich das hier einfach mal:

    -----------------------------------------------------------------
    /*-- Resourcen --*/
    #strict

    local Tree, Holzstapel;

    public func CanConjure (id) { return (id == FE1E); }

    public func Activate(caster){
    local(Holzstapel)=FindObjectOwner(F01E,GetOwner(this()),-200,200,200,-200);
    if(!local(Holzstapel)){
    Message("Wo soll ich das Holz denn hinpacken?",caster);
    return(0);}
    local(Tree)=FindObject(,-200,200,200,-200,OCF_Chop);
    if(!local(Tree)){
    Message("Was fr Holz soll ich denn nehmen?|Ich bin nicht
    Gott, also kann ich kein Holz aus dem nichts
    hervorzaubern.|Manchmal frage ich mich echt, warum ich
    stndig sowas mache.|*schnief*",caster);
    return(0);}
    while(GetCon(Local(Tree))){
    Local(Tree)->CastParticles(WoodParticle,1,1);
    Local(Tree)->DoCon(-5);
    CastParticles(Woodparticle,1,1,0,0,50,50);
    Local(Holzstapel)->CastParticles(Woodparticle,1,1,10,0,50,50);
    Local(Holzstapel)->CreateContents(WOOD);
    Local(Holzstapel)->ShowWood();
    }

    public func Cancel(){
    Message("*schnief*|Dann halt nicht.|Ist mir ja auch
    egal.",this());
    }
    --------------------------------------------------------------

     
  • Katanasensei \

    Katanasensei \ - 2004-05-22

    Logged In: YES
    user_id=1021975

    Das Holzpartikel gibts unter
    www.toppoint.de/~tristan/evo/Woodparticle.c4d

     

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