Der Ork hat immer noch das Fähnchen überall in der
Grafik und dem Fähnchenobjekt fehlen die Animationen
für unterschiedliche Windstärken (Gibt allerdings auch
noch kein Script dafür). Wir sollten entweder das
Fähnchen aus den Animationen, wo der Clonk stillhalten
kann entfernen oder das Fähnchenobjekt.
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Hmmm ich bin fr eine Mischung... im Schwimmen oder bei
anderen Aktionen wo der Ork seinen Kopf unten hat knnte
man das Fhnchenobjekt entfernen und das gezeichnete am
Ork lassen... das mit den Windstrken ist auch eine sehr nette
Idee...
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Im Prinzip braucht man es nur fr die Animationen, wo der
Clonk in einer Animationsphase verharren kann, weil es da
auffllt, wenn das Fhnchen dann steif nach oben zeigt, und
ein nicht flatterndes Fhnchen weniger schn wre.