Mehrere Professionen sind mglich, auf unbliche Konstellationen (z.B. ein Zwerg mit Angst im Dunkeln oder mit Klaustrophobie) soll hingewiesen werden, es soll aber vom Programm verhindert werden.
Es soll mglich sein (fr Spielleiter vor allem), Charaktere zu erschaffen, die zu wenig Erfahrungspunkte/Level fr ihre Ausbildung haben.
Die grobe Struktur ist bereits vorgegeben, es sind noch die einzelnen Auswahl- und Modifizierdialoge (oder besser -Panels) zu implementieren.
Der Parser soll DOM benutzen und Rassen, Kulturen und Professionen gleichermassen auslesen knnen, da sich diese drei nur unwesentlich unterscheiden.
Der Parser kann Methode der jeweiligen Klasse sein, also die Klasse erhlt einen Ausschnitt des DOM-Baums und wertet diesen bei Bedarf aus. Mglich wre auch eine Factory, die aus dem DOM Rassen, Kulturen und Professionen generiert.
Alle 3 "Typen" beschreiben Modifikationen von Talenten, mglicherweise auch Attributen oder berechneten Werten wie Lebensenergie oder Magieresistenz.