Eger maya light source'larini pfLightSource'a
donusturebilir isek bu kullanisli olacaktir. Cunku kod
ile bir open gl light'in parametrelerini ayarlamak
imkansizlik seviyesinde iskence.
Diger node'lar kadar onemli degil, ama maya daki spot
light ve directional light sanirim convert edilebilir
ve de code acisindan cok yuk degil gibi gorundu gozume.
Logged In: YES
user_id=474687
Implement edildi ama tamamen test edilmedi. Nedeni perfly da
light islerinin test edilmesinin cok zor olmasi ( mevcut
default lightlar nedeni ile + objeyi donduruyor camera
yerine trackball da , bu da testi guclestiriyor )
Ya basit bir pf app yazilmali, yada pfEditor ile test edilmeli.