meTexture' lar ile pf teki texturelar arasinda birebir
baginti garantisi yok.
Texture share etme karari Performer tarafindan dosya
ismi kontrol edilerek veriliyor.
Bu, goruntusel olarak bir sorun olmasada degisik
uygulamalarda kisitlayici olabilir, soyle ki :
Ayni texture'in bir cok binada kullanildigini varsayalim.
Simdi adam hasar modellemesi yapiyor ve bu texturelari
runtime da modifiye ediyorsa her texturein farkli olmasini
isteyecektir.Bunu yapmanin yolu modelciye "Tankut
biz o texturelari runtime'da modifiye ediyoruz o yuzden
ayri file texture nodelari kullaniver shaderlarda" demektir.
Su an bu yetimiz yoktur ancak releaseden once
olmalidir.
Logged In: YES
user_id=474687
Su an performer texture share listesini hazirlarken
filename'e bakiyor. Bu nedenle birbirlerinden sadece filter
ile ayrilan iki texture yapip pfb ye yazsak bile runtime da
tek texture yukleniyor. Bunun cozulmesi icin pf mailing
listten yardim istenmeli. Ancak demo icin ozel onem
tasimiyor, bu nedenle demo sonrasina birakiyorum.