Bunun verimli bir implementation'u sudur :
Detay texture ikinci texture unitte repeat ettirilir.
Bir pixel ve vertex shader araciligi ile pixel'in z sine
bagli olarak blending yapilir.
Daha eski hw icin bir olasilikta multipass yapmak
olabilir.
Performer kendiliginden yaptigi icin ihtiyacimiz olan
tek sey GUI'ye biseyler koymak.
Bana cok acil bir istek gibi gelmedi.Priority'sini
dusurdum.
If you would like to refer to this comment somewhere else in this project, copy and paste the following link:
Logged In: YES
user_id=527914
http://www.opengl.org/developers/code/sig99/advanced99/note
s/node88.html
konuyu aciklamakta.
Bunun verimli bir implementation'u sudur :
Detay texture ikinci texture unitte repeat ettirilir.
Bir pixel ve vertex shader araciligi ile pixel'in z sine
bagli olarak blending yapilir.
Daha eski hw icin bir olasilikta multipass yapmak
olabilir.
Performer kendiliginden yaptigi icin ihtiyacimiz olan
tek sey GUI'ye biseyler koymak.
Bana cok acil bir istek gibi gelmedi.Priority'sini
dusurdum.