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Code SVN Commit Log


Commit Date  
[r71] by fireandfuel

deleted some bin Folders
replaced libary -> library (2nd try)

[cuina.editor.gui]
added:
widget factory
set functions for widget data
twl libs
sample free twl theme (look into CuinaEclipse/cuina.editor.gui/theme/ .txt files for license)

2012-12-18 17:57:22 Tree
[r70] by fireandfuel

replaced: libary -> library
set ignore property for some bin folders

[engine]
changed: data classes for widgets are now database objects

[cuina.editor.gui]
added: data classes for widgets

2012-12-17 19:59:10 Tree
[r69] by thewhiteshadow

Klasse CuinaProject erstellt und die Projekt-spezifischen Services Database, ResourceProvider und ScriptLibary dort über einen Extensionpoint "cuina.core.project.extension" verfügbar gemacht.
Alle Plugins darauf hin angepasst.

Ein Plugin cuina.editor.ui erstellt, damit das Core-Plugin nicht mehr vom resource-Plugin abhängig ist.
Disem gleich noch einige UI-relevante Klassen mitgegeben.

2012-12-17 18:52:05 Tree
[r68] by thewhiteshadow

Undo/Redo überarbeitet.
kleine Änderungen im Pinsel-Zeichenmodus.
AutotileView erstellt. Bisher ohne Funktion.

2012-12-16 17:10:59 Tree
[r67] by fireandfuel

[cuina.editor.map]
Support für undo/redo integriert (veränderung an der map über eine operation)
Autotile-Berechnung etwas optimiert

2012-12-15 20:15:11 Tree
[r66] by thewhiteshadow

Dokumentiert.

2012-12-12 18:26:09 Tree
[r65] by thewhiteshadow

TerrainEditor Rechteck-Tool implementiert.
Maustasten-Bug, beim verlassen des Zeichenbereichs behoben.

2012-12-11 18:37:26 Tree
[r64] by thewhiteshadow

MapEditor Pinsel-Zeichen implementiert.

TilesetView Auswahl-Handling und Selection-provider implementiert.

2012-12-10 22:22:52 Tree
[r63] by thewhiteshadow

OpenGL Plugin erstellt.

Map Editor auf OpenGl getrimmt.
Fehlen noch wichtige Anbindungen. Bisher nur Test-Implementierung.

Toolbar aufgefrischt. Icons hinzugefügt. Terrain-Ebenenauswahl eingebaut.

2012-12-09 01:47:34 Tree
[r62] by fireandfuel

[engine]
Map-Plugin: Motor2 -> Motor
Widget: Daten-Klassen vereinfacht, leere TWL Widgets mit Inhalt befüllen (wip)
Utils: TileFactory auskommentiertes main() entfernt, Vector kann nun einfach negiert werden ;)

2012-12-08 22:11:14 Tree
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