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From: <bin...@li...> - 2001-12-10 16:12:17
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=3E Yum presisamente para eso sera la documentacion la cual tiene tanta =3E importancia como el hecho de qu eprogramemos binbo la = =3E documentacion le =3E dira a un desarrollador para que sirve que cosas y como esta =3E estructurado binbo de esa forma el desidira si lo porta como = =3E objetos o =3E como funciones deoendiendo de lo que soporte su lenguaje=2E =3E Ademas tambien dejara presedente de como se esta trabajando = =3E sinceramenteno quiero tenre un phpnuke mas al rato donde no hay un = =3E orden=2E = Claro=2E=2E=2E si yo estoy de acuerdo en esto=2E Si te fijas el primer sc= ript = que quise crear era para esto mismo AUTODOCUMENTARSE=2E Algo como el = JavaDoc=2E En pear usan un script que se llama PHPDoc (www=2Ephpdoc=2Ede)= y = define una normativa para la escritura de codigo=2E http=3A//www=2Ephp=2Enet/manual/es/pear=2Ereference=2Ephp Lo suyo seria que los comentarios sirviesen para documentar el codigo=2C = tal como se hace en python o en java con JavaDoc=2E =3E =3E = =3E =3E Es el mismo esquema que yo propuese en su dia de como funcionaba = =3E Zope=3E y se descart=F3=2E El problema es que el fuerte de PHP no es = el = =3E tiempo de =3E =3E ejecuci=F3n y hacer todo esto ralentizaria demasiado el proceso =5B= o al =3E =3E menos eso se ha encargado de convencerme Ferdy=5D con classes par= a =3E =3E documentos=2C imagenes=2C etc=2E=2E=2E =3E =3E = =3E = =3E Primero nada que ver con zope la gerarquia de clases no es cosas = =3E de zope =3E si no de la POO=2C y es necesaria que la documentemos para uso = =3E futuro con =3E desarrolladores que vayan entrando al proyecto=2C no tengan que estar= =3E adiviando como esta el funcionamiento de binbo=2E Claro que no tiene que ver la jerarquia de clases con Zope=2C pero es que= = el esquema=2C ademas de ser identico al que descartamos=2C es el que usa = zope=2E = =3E el detalle es que es experimental=2C ademas de que hay que compilar p= hp =3E con el soporte para dbx pero pinta bien para uso futuro que espero ya= =3E este proximo=2E =3E Bueno competencia no lo creo definitivamente las soluciones gnu son =3E mejores=2C para muestra un boton con perl que tiene un modulo = =3E llamado dbi =3E para trabajar con base de datos todo en una misma API=2E =3E = =3E Saludos=2E Bueno=2C tiempo al tiempo=2C seguro que dbx cala en poco tiempo si es = realmente practico=2E=2E=2E aun as=ED creo que debemos hacer caso a HerSA= n e ir = de lo sencillo a lo complejo=2E=2E=2E al fin y al cabo=2C la POO nos ayud= ar=E1 en = esto=2E Ahora realmente creo que es el momento de tirar codigo=2C de tener algo = tangible y despues ir modificando las cosas=2E=2E=2E Yum=2E=2E=2E =5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F= =5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F=5F =3E Binbo-developer mailing list =3E Binbo-developer=40lists=2Esourceforge=2Enet =3E https=3A//lists=2Esourceforge=2Enet/lists/listinfo/binbo-developer =3E = |