[Bastion-cvs] bastion/src/map UnitHandler.cpp,1.46,1.47
Brought to you by:
jacek_kolodziej
|
From: Jacek K. <jac...@us...> - 2004-06-30 13:52:47
|
Update of /cvsroot/bastion/bastion/src/map In directory sc8-pr-cvs1.sourceforge.net:/tmp/cvs-serv28722/src/map Modified Files: UnitHandler.cpp Log Message: - krok w kierunku umozliwienia istnienia swiata, bez istnienia jego wizualizacji: przeniesienie EventDispatchera z klasy GameView do statycznego pola klasy EventDispatcher. Aby pobrac EventDispatchera wystarczy teraz wywolac EvnetDispatcher::get(). Pozostaje jeszcze zrobic tak aby figurki w UnitHandlerze i InformationCollectorze byly przypisywane z zewnatrz. Index: UnitHandler.cpp =================================================================== RCS file: /cvsroot/bastion/bastion/src/map/UnitHandler.cpp,v retrieving revision 1.46 retrieving revision 1.47 diff -C2 -d -r1.46 -r1.47 *** UnitHandler.cpp 26 Jun 2004 15:32:06 -0000 1.46 --- UnitHandler.cpp 30 Jun 2004 13:52:37 -0000 1.47 *************** *** 373,377 **** std::cout<<owner->getId()<<": UnitHandler::iDied()\n"; // MICHA£ - Tu zg³aszam eventa ! army->getWorld()->getGameView()->getEventDispatcher()->dispatch(EventDispatcher::EDied,new EventUnitDied(owner)); /* // Powinno byc to co jest zakomentowane, ale dla celow testowych // zostawiam duszki umarlych jednostek. --- 373,377 ---- std::cout<<owner->getId()<<": UnitHandler::iDied()\n"; // MICHA£ - Tu zg³aszam eventa ! EventDispatcher::get()->dispatch(EventDispatcher::EDied,new EventUnitDied(owner)); /* // Powinno byc to co jest zakomentowane, ale dla celow testowych // zostawiam duszki umarlych jednostek. |