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From: Alvaro A. F. <al...@as...> - 2005-04-21 22:26:29
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BUENOS DIAS!!! Simplemente avisar que una nueva version esta en sourceforge, esta vez con emulacion de +2A/+3 (no disco ni chip de sonido aun). Por cierto, si molesta que use esta lista para avisar de las nuevas versiones, avisar, simplemente lo hago para que esteis enterados, puesto que habeis colaborado en su desarrollo. -- Alvaro Alea Fernandez <al...@as...> |
From: Alvaro A. F. <al...@as...> - 2005-01-11 22:29:07
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El mar, 11-01-2005 a las 22:50 +0100, Jordi escribi=F3: > Ieps Alvaro, > diria que el problema esta en=20 > opcode_ed.cpp , en la seccion del LDDR (y el LDIR) > (r_BC ? FLAG_V : 0) que tendria que ir fuera. Efectivamente debe ser algu= n=20 > problema de copypaste de alguna banda, pero a saber de donde ;) de donde es facil, de la orden ldi que se le parece mucho, la cuestion es.. =BFel resto de la linea y la siguiente tambien sobran no? =BFdonde hay informacion de los flags no documentados? > lo del emulador diria que por desgracia no te va a servir :( > emulo por instrucciones, no por t estados, y gran parte de el (como el 80= % o=20 > asi) esta escrito en ensamblador (ARM) , mas o menos destinado para maqui= nas muy=20 > poco potentes (ademas de ser la distraccion del mediodia en el curro ;) ) =BFse puede cotillear? =BFno estaras haciendo un emulador de spectrum para palmOS 5?=20 > Un saludo, > Kak --=20 Alvaro Alea Fernandez <al...@as...> |
From: Alvaro A. F. <al...@as...> - 2005-01-11 17:47:47
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El mar, 11-01-2005 a las 14:57 +0100, Jordi escribi=F3: > perdon, en la documentacion esa no habla del flag de overflow, pero lo qu= e > si es cierto es que ambos emuladores dan resultados diferentes... > en fin, me lo miro yo y te digo algo mas en claro cuando sepa algo La documentacion que yo tengo (tanto la oficial de Zilog como el libro de MH, como la web que dijiste) dice que LDDR y LDIR deben dejar el flag V/P a 0, estoy mirando el codigo de aspectrum, por que tiene una cosa rara en los flags que no acabo de entender, puede que sea cosa del cut'n'paste de cuando se programo, o puede que sea otra cosa... En cualquier caso tambien afecta a LDDR. Espero que el nuevo core del Z80 que estas haciendo funcione por estados T (a diferencia del de Aspectrum que funciona por Intrucciones completas), pues esto permitiria emular la memoria contenida que tanta falta le hace a Aspectrum, y asi, en cuanto lo hagas, si es posible, te lo gorroneo de mala manera, (si lo permites claro). --=20 Alvaro Alea Fernandez <al...@as...> |
From: Alvaro A. F. <al...@as...> - 2005-01-10 01:50:01
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HOLA!!! Acabo de subir a la web del proyecto, un nuevo tgz con los ultimos fuentes y versiones precompiladas para windows. Los principales cambios con la ultima version publicada es que soporta varios modelos de Spectrum, y al final creo que la rutina de carga y grabacion de snapshots .Z80 ya funciona del todo. Tambien comentaros que los problemas con la violacion de la licencia GPL por parte de rlyeh y su emulador fZX32, ya estan solucionados, pues sin ningun tipo de problemas ha publicado el codigo fuente de sus modificaciones. Por supuesto tambien teneis el codigo en el CVS actualizado por si os interesa... Nada mas, un saludo. -- Alvaro Alea Fernandez <al...@as...> |
From: Alvaro A. F. <al...@as...> - 2004-06-09 18:10:09
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El mar, 08-06-2004 a las 13:40, +0200, Santiago Romero escribi=F3 > Fant=E1stico, es lo que le hace falta para no morirse. Total, m=E1s o > menos funciona bien, y con unos pocos cambios podr=EDa tener bastante > uso (por ejemplo, en XBOX o similares). si, o en un pda, ahora que tengo uno en color rapido y con resolucion decente, me entran aun mas ganas de portarlo... (cuando sepa) ademas lo uso a menudo por que el fuse no se lleva bien con esd, y si quiero sonido tiene que ser aspectrum, asi que poco a poco voy a=F1adiendo cosas... > =BFC=F3mo qued=F3 al final el tema del gui y el debugger? =BFSigue > llevando el que ten=EDa antes, o ya est=E1 cambiado por uno mejor? El gui sigue utilizando el de siempre, con la libreria AGUP para que quede mas bonito. no he probado pero creo que ahora ha dejado de ser opcional para ser necesario, es que precisamente ahora acaban de sacar una nueva version que corrige ciertos problemas y estoy en pruebas todabia... y el debugger es el de siempre, que aunque parece funcionar, dudo de si lo hace correctamente por todos los cambios que le voy haciendo al codigo(mas que nada que emule incorrectamente las interupciones o el puerto 0xFF, el resto deberia ir bien). En cuanto haga un menu para selecionar el modelo, y arregle un poco los .z80 para que carge y grabe, voy a ver si compilo las versiones para windows y para linux y las pongo en sourceforge para descargar. --=20 Alvaro Alea Fernandez <al...@as...> |
From: Santiago R. <com...@es...> - 2004-06-08 11:41:08
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Alvaro Alea Fernandez escribió: > HOLA!!! Hola. > ¿alguien me lee? esta lista lleva parada como dos años ¿quienes seguis > por aqui? Sí, el "viejo" desarrollador :) > Yo aqui, de vez en cuando, aun retoco un poco el codigo de aspectrum. Fantástico, es lo que le hace falta para no morirse. Total, más o menos funciona bien, y con unos pocos cambios podría tener bastante uso (por ejemplo, en XBOX o similares). > Por ahora ya emula al 16K, y al inves, (no al 100%, pero al menos si la > cosa rara de los pokes), al 128K Español y al +2, ademas es posible cargar > y grabar snapshots de 128K aunque por ahora solo en formato .SNA Genial. > bueno, nada mas, un saludo a todos... ¿Cómo quedó al final el tema del gui y el debugger? ¿Sigue llevando el que tenía antes, o ya está cambiado por uno mejor? saludos. -- Santiago Romero (NoP/Compiler) Mandrake GNU/Linux http://www.escomposlinux.org/sromero |
From: Alvaro A. F. <al...@as...> - 2004-06-07 18:49:24
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HOLA!!! =BFalguien me lee? esta lista lleva parada como dos a=F1os =BFquienes segui= s por aqui? Yo aqui, de vez en cuando, aun retoco un poco el codigo de aspectrum. Comentar que tengo casi acabado el sistema de memoria nuevo, (lo siento kak, pero el que tu usabas no me convencia...) asi que en breve deberia ser posible emular a todos los 128K, si como perifericos que paginen memoria ( a ver si emulo el pokeador automatico de microhobby, o el interfaz ese de ramjet que acaban de destripar en el trastero y asi volvemos a hacer que aspectrum aporte algo nuevo a la emulacion). Por ahora ya emula al 16K, y al inves, (no al 100%, pero al menos si la cosa rara de los pokes), al 128K Espa=F1ol y al +2, ademas es posible carga= r=20 y grabar snapshots de 128K aunque por ahora solo en formato .SNA Tambien hay algunas pijadillas que actualice el a=F1o pasado como p.e. la grabacion de .z80 y .sp o la carga de .scr =20 Tambien comentar que consiguieron hacer funcionar Aspectrum en MacOS X, aunque tenia algunos fallos (no funcionaba el teclado, supongo que alguna cosa de allegro) y que en linux/ppc no compilaba (allegro de nuevo supongo), el chaval que lo hizo, es majete y me deja que le de la var= a, asi que es posible que en un futuro no muy lejano tambien exista un zip con= =20 binarios de MacOS :-) bueno, nada mas, un saludo a todos... |
From: Jordi <jb...@ti...> - 2002-10-24 16:34:50
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On Mon, 20 Oct 2003 15:36:42 +0200, Alvaro Alea wrote: >BUENOS DIAS!!! >Y entonces, va Jordi y dice =BFRe: [Aspectrum-devel] Nuevos= menues >para Aspectrum]? > >>>porcierto, estoy a esto de dejarlo por imposible >>oye, yo juro que tengo una version del aspectrum (la 0.16= bajada de >>sourceforge hace 3 dias), incluyendo mi antigua rutina del= port >>0xff >>y funciona bien en dos y windows (probado por mi). ademas la= he >>compilado en un linux de un amigo via telnet (tal cual viene,= solo >>que comentando el >>yo tambien he estado mirando la nueva manera de gestionar el= port >>0xff y no me ha parecido ver ningun bug... pero es obvio que= hay >>alguno por ahi metido ) > >Veamos, he probado la version del CVS, la version en ZIP de >sourceforge, y la >que nos enviaste a nosotros con el sonido, las tres con tu= rutina, >las tres >en linux y windows, y lo siento, pero yo si noto el aceleron,= subo >al piso de >arriba, cojo la hamburgesa, me dejo matar, y en la siguiente= vida va >a saltos >(acelerones) hasta que aparece un enemigo. > >Asi que por favor, haz un zip con la version que tu tienes y >enviamela, por >que si todas las versiones que yo tengo tienen el bug, pues no= se >como >solucionarlo. buenas perdon por el retraso, pero es que estos dias no puedo estar= mucho por el correo ni cosas de estas :( espero que de aqui poco podre volver a la carga con aspectrum :) en http://www.geocities.com/duelmc , home del zxdeb, esta la= version evolucionada del aspectrum que uso yo: el emulador esta el solito= en el directorio aspec/ o aspectrum/ . esa version , casi sin tocar nada (un par de cosillas como el= GFX_GDI y similares), compila para msdos y windows (ambos sin zxdeb ) y= el cobra me rula bien tanto en msdos como en windows con esa misma version siento no poder enviarte directamente una version que funcione= bien, pero como ya he dicho espero poder meterme otra vez en el= proyecto pronto bye :) Kak |
From: Alvaro A. <A_...@te...> - 2002-10-22 17:55:17
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BUENOS DIAS!!! Y entonces, va Jordi y dice ¿Re: [Aspectrum-devel] Nuevos menues para Aspectrum]? > >porcierto, estoy a esto de dejarlo por imposible > oye, yo juro que tengo una version del aspectrum (la 0.16 bajada de > sourceforge hace 3 dias), incluyendo mi antigua rutina del port 0xff > y funciona bien en dos y windows (probado por mi). ademas la he > compilado en un linux de un amigo via telnet (tal cual viene, solo > que comentando el > yo tambien he estado mirando la nueva manera de gestionar el port > 0xff y no me ha parecido ver ningun bug... pero es obvio que hay > alguno por ahi metido ) Veamos, he probado la version del CVS, la version en ZIP de sourceforge, y la que nos enviaste a nosotros con el sonido, las tres con tu rutina, las tres en linux y windows, y lo siento, pero yo si noto el aceleron, subo al piso de arriba, cojo la hamburgesa, me dejo matar, y en la siguiente vida va a saltos (acelerones) hasta que aparece un enemigo. Asi que por favor, haz un zip con la version que tu tienes y enviamela, por que si todas las versiones que yo tengo tienen el bug, pues no se como solucionarlo. Tb puede ser que tenga que ver con la memoria contenida, o con que estemos hablando desde el principio de cosas diferentes. -- 11º Mandamiento: No instalare Windows 95 en mi PC. _ Grettings of __ _| |___ __ _ Al...@as... LiNUX USER #66734 Saludos / _` | / -_) _` | http://pagina.de/alea A_...@te... de \__,_|_\___\__,_| MS Messenger: alv...@ho... Para obtener Llave Publica GnuPGP un mail con subject: enviar clave pub |
From: Alvaro A. <A_...@te...> - 2002-10-19 10:08:08
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BUENOS DIAS!!! Y entonces, va Santiago Romero y dice ¿[Aspectrum-devel] Pregunta sobre aspectrum y agup? > ¿Deberíamos incluír agup en el arbol de código de aspectrum? La licencia > lo permite, y es un asco que un usuario baje un tar.gz y no pueda compilarlo > porque le falta... Por cierto ¿hago que agup sea obligatorio para compilar aspectrum? Actualmente, una buena parte del codigo de agup se salta si no defines I_HAVE_AGUP, pero tras lograr que el dialogo donde activo la gunstick se temifique, estoy enpezando a pensar que vale mas hacerla obligatoria. ¿que opinais? -- This Tag requires MS Windows ... _ Grettings of __ _| |___ __ _ Al...@as... LiNUX USER #66734 Saludos / _` | / -_) _` | http://pagina.de/alea A_...@te... de \__,_|_\___\__,_| MS Messenger: alv...@ho... Para obtener Llave Publica GnuPGP un mail con subject: enviar clave pub |
From: Alvaro A. <A_...@te...> - 2002-10-16 23:25:14
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BUENOS DIAS!!! Y entonces, va Santiago Romero y dice ¿[Aspectrum-devel] Menues en aspectrum? > Bueno, ya he integrado los menúes en la version cvs de > aspectrum. Ahora mismo ya debe de funcionar todo bien. > Como aun no he acabado, recordad que ANTES de cambiar y/o > subir nada tenéis que hacer un cvs update. Esta muy bien, por cierto que tienes un bug, que afecta cuando usas esc para cerrar algun cuadro de dialogo, o volver a emulador sin hacer nada, pues hace cosas raras, como saltar al emulador o al ultimo dialogo utilizado. -- La ley básica del capitalismo es tú o yo, no tú y yo.- Karl Liebknecht. _ Grettings of __ _| |___ __ _ Al...@as... LiNUX USER #66734 Saludos / _` | / -_) _` | http://pagina.de/alea A_...@te... de \__,_|_\___\__,_| MS Messenger: alv...@ho... Para obtener Llave Publica GnuPGP un mail con subject: enviar clave pub |
From: Alvaro A. <A_...@te...> - 2002-10-16 21:32:30
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BUENOS DIAS!!! Y entonces, va Santiago Romero y dice ¿[Aspectrum-devel] Pregunta sobre aspectrum y agup? > ¿Deberíamos incluír agup en el arbol de código de aspectrum? La licencia > lo permite, y es un asco que un usuario baje un tar.gz y no pueda compilarlo > porque le falta... > Voto por incluir un directorio agup (sin version) que contenga los ficheros. > El makefile deberia hacer un make antes dentro de ese directorio para generar > el agup.a ... Si, pero solo en los ficheros con el codigo fuente para bajar, no en el CVS. (siguiendo el ejemplo de Mplayer). ¿alguna razon especial para que no incluya la version? Y si el makefile hara un make, pero es que (aun) no se hacer eso, me entra en un bucle sin fin :-? -- El colmo de un informatico? Suspender con un 4,86 _ Grettings of __ _| |___ __ _ Al...@as... LiNUX USER #66734 Saludos / _` | / -_) _` | http://pagina.de/alea A_...@te... de \__,_|_\___\__,_| MS Messenger: alv...@ho... Para obtener Llave Publica GnuPGP un mail con subject: enviar clave pub |
From: Santiago R. <com...@es...> - 2002-10-16 11:27:42
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Bueno, ya he integrado los menúes en la version cvs de aspectrum. Ahora mismo ya debe de funcionar todo bien. Como aun no he acabado, recordad que ANTES de cambiar y/o subir nada tenéis que hacer un cvs update. saludos. -- Santiago Romero Departamento de Sistemas sr...@se... Av. Primado Reig 189, entlo 46020 Valencia - Spain Telf. (+34) 96 332 12 00 Fax. (+34) 96 332 12 01 http://www.servicom2000.com |
From: Santiago R. <com...@es...> - 2002-10-16 10:03:20
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¿Deberíamos incluír agup en el arbol de código de aspectrum? La licencia lo permite, y es un asco que un usuario baje un tar.gz y no pueda compilarlo porque le falta... Voto por incluir un directorio agup (sin version) que contenga los ficheros. El makefile deberia hacer un make antes dentro de ese directorio para generar el agup.a ... saludos -- Santiago Romero Departamento de Sistemas sr...@se... Av. Primado Reig 189, entlo 46020 Valencia - Spain Telf. (+34) 96 332 12 00 Fax. (+34) 96 332 12 01 http://www.servicom2000.com |
From: Manuel S. <man...@ya...> - 2002-10-16 02:07:23
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En Tue, 15 Oct 2002 14:21:26 -0700 asp...@li... escribió: > Aspectrum-devel -- confirmation of subscription -- > request 717656 > > We have received a request from 80.35.113.88 for > subscription of your email address, > <man...@ya...>, to the > asp...@li... mailing > list. To confirm the request, please send a > message to > asp...@li..., and > either: > > - maintain the subject line as is (the reply's > additional "Re:" is ok), > > - or include the following line - and only the > following line - in the message body: > > confirm 717656 > > (Simply sending a 'reply' to this message should > work from most email interfaces, since that > usually leaves the subject line in the right > form.) > > If you do not wish to subscribe to this list, > please simply disregard this message. Send > questions to > asp...@li.... _______________________________________________________________ Yahoo! Messenger Nueva versión: Webcam, voz, y mucho más ¡Gratis! Descárgalo ya desde http://messenger.yahoo.es |
From: Santiago R. <com...@es...> - 2002-10-14 11:09:33
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Para los interesados: http://congreso.hispalinux.es/ponencias/iarenaza/cvs-como.html http://congreso.hispalinux.es/ponencias/iarenaza/cvs-como.pdf Espero que con esto ya no tengáis más problemas (además hay enlaces a GUIs para CVS en modo gráfico). saludos. -- Santiago Romero Departamento de Sistemas sr...@se... Av. Primado Reig 189, entlo 46020 Valencia - Spain Telf. (+34) 96 332 12 00 Fax. (+34) 96 332 12 01 http://www.servicom2000.com |
From: <pgg...@wa...> - 2002-10-13 22:46:50
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=C1lvaro Alea escribi=F3: >La manera en que resolviste lo de las teclas de symb, shift y shift en = el PC >es algo fantastico, y que luego nadie imito, y me gustaria que aspectrum= =20 >copiase la idea. Espero que tambi=E9n copie la idea de mi =FAltimo emulador: que el = teclado sea redefinible mediante un fichero de texto. El problema con el antiguo es precisamente el que t=FA dices: que no lo ha imitado nadie, y el est=E1ndar "de facto" ha derivado por otros derroteros. >Es que tenemos un fallo muy raro, probablemente relacionado con el port = =46F, >cuando al cobra se le van los enemigos, va mas rapido :-O Puede que tenga que ver con el puerto FF, pero no desde=F1=E9is la posibilidad de que sea otro el problema. --=20 Pedro Gimeno |
From: Jordi <jb...@ti...> - 2002-10-13 10:48:19
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On Sun, 13 Oct 2002 21:35:29 +0200, Alvaro Alea wrote: >No, ni los mire, queria ver si resuelvo lo del port FF antes de >seguir, que >porcierto, estoy a esto de dejarlo por imposible oye, yo juro que tengo una version del aspectrum (la 0.16 bajada= de sourceforge hace 3 dias), incluyendo mi antigua rutina del port= 0xff y funciona bien en dos y windows (probado por mi). ademas la he compilado en un linux de un amigo via telnet (tal cual viene,= solo que comentando el if (hwopt.port_ff=3D=3D0xFF) code=3D0xFF; else code=3D rand()%0xFE; del z80_inport y el me dice que no nota aceleron alguno ( y entiende de juegos y= estas cosas) yo tambien he estado mirando la nueva manera de gestionar el port= 0xff y no me ha parecido ver ningun bug... pero es obvio que hay= alguno por ahi metido ;) si me apuntara los bugs que corrijo!!!!! (es que esto me paso a= mi hace tiempo ya pero no recuerdo como lo arregle!) bye :) Kak |
From: Alvaro A. <A_...@te...> - 2002-10-13 10:38:57
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BUENOS DIAS!!! Y entonces, va Santiago Romero y dice ¿Re: [Aspectrum-devel] Nuevos menues para Aspectrum]? > ¿Los cambios que mandó Kak para soportar el 128K ya están integrados? > Me muero de ganas de que aspectrum soporte 48 Y 128K :))) No, ni los mire, queria ver si resuelvo lo del port FF antes de seguir, que porcierto, estoy a esto de dejarlo por imposible > Por cierto, ¿la pistola Sinclair sirve con los juegos de la gunstick? > Ayer compré una en el rastro (aparte de 8 juegos originales como jetsetwilly, sniff, yo hace un par de dias vi una en el rastro tb, pero el tio se empeñaba en que era parte de una megadrive y que no la vendia por separado :-( > la abadia, etc ;) y me gustaría saber si se emulará también esta > pistola. Si, claro que se emulara, pero antes hay que emular el chip de sonido. -- Oscar al mejor thriller de terror a .. Miscro$oft por WINDOWS 95!!! _ Grettings of __ _| |___ __ _ Al...@as... LiNUX USER #66734 Saludos / _` | / -_) _` | http://pagina.de/alea A_...@te... de \__,_|_\___\__,_| MS Messenger: alv...@ho... Para obtener Llave Publica GnuPGP un mail con subject: enviar clave pub |
From: Santiago R. <com...@es...> - 2002-10-13 06:19:52
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El Sun, 13 Oct 2002 10:20:27 +0200, Alvaro Alea <A_...@te...> wrote: > la la la la. > > Por cierto que podiamos ir pensando una alternativa al sistema actual de > idiomas, unica y exclusivamente para quitar todos los warning que salen > al compilar, y es que al GCC no le gusta que se definan variables en un > .h, en un .h solo se declaran. > > se me ocurre: > - Definirlas como struct en un fichero .c y compilarlo, luego cuando > hagan falta mensajes, un extern a la estructura, y listo. > - Cargarlas desde un fichero. > - Usar GetText ¿alguien sabe como se usa? Yo usaría gettext. Pero eso déjalo de mi parte, porque yo lo considero parte del GUI. Ahora que ya sé que puedo empezar a trabajar sobre la versión del CVS me pondré con ello desde el lunes :) ¿Los cambios que mandó Kak para soportar el 128K ya están integrados? Me muero de ganas de que aspectrum soporte 48 Y 128K :))) Por cierto, ¿la pistola Sinclair sirve con los juegos de la gunstick? Ayer compré una en el rastro (aparte de 8 juegos originales como jetsetwilly, la abadia, etc ;) y me gustaría saber si se emulará también esta pistola. Sobre el CVS, para Windows tenéis http://sfsetup.sourceforge.net/, que explica cómo instalar lo necesario. Para linux el cliente de cvs viene con el sistema: http://sfsetup.sourceforge.net/tutorial_cvsbasics.html (vale para Linux tb) http://sfsetup.sourceforge.net/tutorial_cvsaccess.html http://sfsetup.sourceforge.net/tutorial_cvsnewproject.html Para KAK: http://geneura.ugr.es/~pedro/cvs/cvs2.htm Mas o menos lo unico que necesitas saber para el CVS en Linux para Aspectrum es: defines en tu .bashrc esto: export CVS_RSH=ssh export CVSROOT=":ext:NO...@cv...:/cvsroot/aspectrum" (donde NOMBRE debe de ser tu nombre de usuario de sourceforge!!!!). Ahora lo que tienes que hacer es BAJARTE (checkout) el módulo: cvs co aspectrum Te pedirá tu password, y se bajará el módulo en un directorio. Tu trabajo con el módulo debe siempre de consistir en: 1.- entrar en el directorio 2.- Siempre antes de tocar nada y de subir nada, hacer un cvs update Eso lo que hace es que si alguien ha cambiado ALGUN FICHERO o ALGUNA LINEA de algun fichero desde el ultimo checkout, se baja esos cambios y los aplica en tu version :) 3.- Modificas lo que haya que modificar. - Si solo editas ficheros existentes no hay que hacer nada. - Si creas un nuevo fichero, ENTONCES has de decirle a cvs que has creado un nuevo fichero. Para es lo creas y haces cvs add fichero - Si borras un fichero, le dices a cvs que lo borre. Lo borras y haces cvs del fichero. - Si añades un fichero binario, marcalo como binario, porque cvs guarda todos los cambios que haces y en cualquier momento puedes recuperar cualquier versión de cualquier fichero en toda su historia de cambios. INCLUSO si lo borras por equivocacion!!! :) También puedes hacer diffs entre cualquier fecha o versión. Pero si metes un binario, no quieres que guarde diffs (son gordos si cambias una imagen, por ej.). Por eso cuando creas un binario haces: cvs admin -kb fichero.bin 4.- Haces un cvs commit (enviar tus cambios). El commit te abre un editor para que escribas en una linea (sin pulsar enter) la descripcion del cambio, tipo "He cambiado el soporte de gettext()" o cosas así. 5.- Haces un cvs update (por si las moscas) y arreglado. Si no te fías de que cvs haya pillado tus ficheros, te vas a otro directorio y lo compruebas: cd $HOME mkdir kak-a cd kak-a cvs co aspectrum (y deberia bajar tu fichero :) Espero que quede algo más claro. Tenemos que usar todos cvs para llevar este proyecto bien, en vez de ir cada uno con su propia version y estar intercambiando ficheritos :) saludos! -- En el manual ponía "Para Windows XP o superior", así que instalé Linux. _O) NoP / Compiler | com...@es... - ICQ #98602813 /\\ Linux Debian 2.2 | http://escomposlinux.org/sromero - #74.821 \_V |
From: Alvaro A. <A_...@te...> - 2002-10-12 23:23:31
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la la la la. Por cierto que podiamos ir pensando una alternativa al sistema actual de idiomas, unica y exclusivamente para quitar todos los warning que salen al compilar, y es que al GCC no le gusta que se definan variables en un .h, en un .h solo se declaran. se me ocurre: - Definirlas como struct en un fichero .c y compilarlo, luego cuando hagan falta mensajes, un extern a la estructura, y listo. - Cargarlas desde un fichero. - Usar GetText ¿alguien sabe como se usa? ----- Forwarded message from Alvaro Alea <A_...@te...> ----- To: Santiago Romero <com...@es...> BUENOS DIAS!!! Y entonces, va Santiago Romero y dice ¿Re: [Aspectrum-devel] Nuevos menues para Aspectrum? > > mmm... se encapsulara la gui? ;) > Vale, pues entonces necesito lo siguiente: Alvaro, ¿podrías poner > (tú que eres el experto en Makefiles) en el CVS ya que se linke contra > Agup por defecto, y se pueda desactivar ese link, y que lo haga contra > la librería externa (no en el directorio actual)? Yo bajo entonces eso Ya esta echo (desde hace un par de dias) Por cierto que si nadie lo ve mal, pondre otra version de aspectrum para bajarse de sourceforge ¿la llamamos 0.1.6.1 o 0.1.6a? con algunos retoque echos desde la anterior, parte del nuevo GUI, confirmacion para salir con la tecla F10 (en los portatiles esta demasiado pegada a 56780) y si el chico de ecss que lo compilo para DOS lo vuelve a hacer, tambien con version DOS. > del CVS, corrijo la basura, paso los comentarios a INGLES (para que se > pueda apuntar a ayudar más gente en el futuro), limpio cosas, y le > meto el sistema de menúes, para que al menos se pueda salir, entrar > en el debugger y llamar al viejo menú mientras lo migro. -- Windows95 asimilando su sistema. La resistencia es futil... _ Grettings of __ _| |___ __ _ Al...@as... LiNUX USER #66734 Saludos / _` | / -_) _` | http://pagina.de/alea A_...@te... de \__,_|_\___\__,_| MS Messenger: alv...@ho... Para obtener Llave Publica GnuPGP un mail con subject: enviar clave pub |
From: Alvaro A. <A_...@te...> - 2002-10-12 22:45:29
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BUENOS DIAS!!! Y entonces, va Santiago Romero y dice ¿[Aspectrum-devel] Aspectrum para XBOX? > Alguien está portándolo a xbox, pero lo que no me gusta > es que no lo ha comentado a los autores ni nada... :( > http://216.167.73.47/~emuxbox/aspectrum.htm Pensando, pensando, hay varios emuladores con codigo fuente por hay, pero Aspectrum es el unico que se desarrolla en paralelo para varias arquitecturas ¿no? -- ScanDisk ha sido cancelado por no disponer de memoria suficiente. _ Grettings of __ _| |___ __ _ Al...@as... LiNUX USER #66734 Saludos / _` | / -_) _` | http://pagina.de/alea A_...@te... de \__,_|_\___\__,_| MS Messenger: alv...@ho... Para obtener Llave Publica GnuPGP un mail con subject: enviar clave pub |
From: Jordi <jb...@ti...> - 2002-10-12 12:29:34
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On Sat, 12 Oct 2002 14:01:39 +0200, Santiago Romero wrote: >>mmm... se encapsulara la gui? ;) > >No. Visto lo siguiente ya no tengo necesidad de portarlo a SDL: ... no hombre, lo decia por si nos coge por pasarlo a otro GUI un dia= de estos :) lo que si que haria yo seria separar claramente todo lo que sea= gui, debugger, etc... de la emulacion: o sea, en el main que este todo= lo de la GUI, pero que no haya ni un solo trozo de codigo correspondiente a la emulacion: asi en el caso que se intente= portar a una plataforma, ya que no se encapsula la GUI no se tenga que= ir quitando trozos de codigo por aqui, trozos de codigo por ahi. resumiendo: lo que estaria bien seria que se dejara todo= ordenadito para que se pudiera tener un main del que se pudiera quitar todo,= y simplemente tener: void main (void) { =09initializeZ80(); =09while (1) emulateFrame(); } (donde emula_frame no contiene nada que no sea dependiente de plataforma o no use funciones del v_alleg) (obviamente un main no contendra nunca solo eso, necesitara inicializacion, parseo de parametros , etc... pero la idea es= esa, que con 4 lineas se pueda emular bien) >PS: ahora soy yo el que ha pulsado "responder al autor" en vez= de a >la lista X'D ya lo he notado! xDD |
From: Santiago R. <com...@es...> - 2002-10-12 12:03:19
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El Sat, 12 Oct 2002 11:09:54 +0200, Jordi <jb...@ti...> wrote: > >Totalmente de acuerdo. De hecho mi aspectrum-menu.tar.gz es sólo una > >prueba > >que he hecho con varias librerias, a ver cómo quedaba bien y si os > >gustaba. > > mmm... se encapsulara la gui? ;) No. Visto lo siguiente ya no tengo necesidad de portarlo a SDL: - Ha salido Allegro 4. - Viene de serie en Debian, y hay RPMs para Redhat y Mandrake. - Va bastante rápido (dentro de lo que cabe). - El GUI es bonito. - El sonido creo que depende mucho de allegro. > jeje, esto me recuerda al zsnes y a uno de mega drive, y queda de > lujo :) Te refieres al genecyst. Y sí, mola porque se ve la imagen actual de fondo.. Vale, pues entonces necesito lo siguiente: Alvaro, ¿podrías poner (tú que eres el experto en Makefiles) en el CVS ya que se linke contra Agup por defecto, y se pueda desactivar ese link, y que lo haga contra la librería externa (no en el directorio actual)? Yo bajo entonces eso del CVS, corrijo la basura, paso los comentarios a INGLES (para que se pueda apuntar a ayudar más gente en el futuro), limpio cosas, y le meto el sistema de menúes, para que al menos se pueda salir, entrar en el debugger y llamar al viejo menú mientras lo migro. Avisame. saludos! PS: ahora soy yo el que ha pulsado "responder al autor" en vez de a la lista X'D -- En el manual ponía "Para Windows XP o superior", así que instalé Linux. _O) NoP / Compiler | com...@es... - ICQ #98602813 /\\ Linux Debian 2.2 | http://escomposlinux.org/sromero - #74.821 \_V escomposlinux.org/sromero - #74.821 \_V |
From: Alvaro A. <A_...@te...> - 2002-10-12 09:59:34
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BUENOS DIAS!!! Y entonces, va Santiago Romero y dice ¿Re: [Aspectrum-devel] Nuevos menues para Aspectrum? > El Sat, 12 Oct 2002 10:24:26 +0200, Alvaro Alea <A_...@te...> wrote: > > Por un lado el uso de agup me parece perfecto, por otro > Sí, pero en realidad no es que los dialogos los haga agup. Estoy usando > los dialogos de allegro normales y corrientes, y agup sólo les cambia el > aspecto :) por eso me parece perfecto ;-) > http://www.speccy.org/sromero/aspectrum/menu.gif > > > Imprezionante, si encima puedes hacer que de fondo quede la imagen de lo > > que hay en ese momento pues chapo. > > Por supuesto que puedo :) > > > Respecto a agup, la version CVS opcionalmente lo utiliza para los > > dialogos normales, basta con añadir -DI_HAVE_AGUP a CFLAGS y definir > > AGUPLIB con la direccion donde esta agup.a, que tiene que estar en un dir > > llamado agup que cuelge de aspectrum. > > se me colo sin querer en una actualizacion del CVS. O:-) > > > > esto me trae dos cosas a la cabeza: > > > > que seria interesante mantener agup separada del resto de aspectrum, ya > > que A) aspectrum puede compilar sin ella B) no facilita el mantenimiento > > si sacan nuevas versiones de agup > > Totalmente de acuerdo. De hecho mi aspectrum-menu.tar.gz es sólo una prueba > que he hecho con varias librerias, a ver cómo quedaba bien y si os gustaba. > Una vez me habeis dicho que os gusta, sólo me queda: > > - limpiar los comentarios del cvs (es que hay algunos que!!!) XD > - añadir soporte limpio de agup (no tengo mucha maña con los makefiles > así que supongo que alguien me tendrá que echar una mano para permitir > las 2 opciones). > > Que seria interesante generar en la paleta una escala de grises de al > > menos 32 tonos, para que el gui los aprobeche (yo la parte de la paleta > > no la entiendo asi que no la toco). > ¿Tú crees? ¿No te sale bien por defecto? A mi en Linux me sale perfecto, > tal vez no te sale igual en Windows? fijate en la foto que he pegado > arriba. Pues creo que no, y me huelo que que a ti tampoco te sale bien ;-) fijate cuando das a la ayuda, en el boton, o el menu superior cuando poner el raton encima, aparece de 2 colores, si en lugar de usar el theme photon usases el ase en lugar de 2 colores aparecen 3, en ambos casos deberia aparecer un degradado, creo, tampoco lo probe demasiado, pero por lo que hace la demo de agup es asi. > No te preocupes, para eso está el cvs update. ANTES de hacer un commit, > haz un update. Solo eso. Ya está. si hago cvs update ¿no pierdo los cambios que haya echo desde mi ultimo commit??? con lo del makefile creo que te puedo ayudar yo, en cuanto entienda por que los dialogos de allegro se me themifican y los mios no. Dime primero si el metodo que uso te parece bien, se limita a unas lineas al final de la rutina que inicia el modo grafico, ademas añadi que sea condicional, por si alguno no tubiese agup, o como tbrazil dijo en las news, que le guste el aire retro a atari que le da. -- Oscar al mejor thriller de terror a .. Miscro$oft por WINDOWS 95!!! _ Grettings of __ _| |___ __ _ Al...@as... LiNUX USER #66734 Saludos / _` | / -_) _` | http://pagina.de/alea A_...@te... de \__,_|_\___\__,_| MS Messenger: alv...@ho... Para obtener Llave Publica GnuPGP un mail con subject: enviar clave pub |