From: <gab...@an...> - 2001-08-28 08:46:21
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Bon, cette fois ci c'est la bonne, c'est sur, Lapinot, le premier jeu = avec v=E9ritable simulation de lapin va voir le jour. Je vais laisser tomber le compilot maison (je pense que Toche est = d'accord), pour un langage de script avec impl=E9mentation de vraies = bonnes fonctions de haut niveau (EatCarott, MakeRoketJumpOnFaceOfRoger ...). mais il reste de multiples questions, notemment quel langage de script = utiliser. J'ai jett=E9 un coup d'oeil =E0 LUA (www.lua.org), =E7a m'a = l'air bien sympa, mais peut etre que rester plus classique n'est pas = plus mal (python) ? sinon, j'attend vos suggestions pour ce jeux du prochain mil=E9naire. je pense que le concept du jeu, =E7a serait de pouvoir commander =E0 la = main (et =E0 la carotte) un lapinot, ou au moins pouvoir influencer ces = actions (c'est pas un quake like, a la limite plus un RTS tactique), = tandis que les autres lapinots de l'=E9quipe seront autonomes (avec = votre code source). en gros, si les bots son con, c'est de votre faute = :) les points critiques : - trouver un vrai but du jeu (collecter les carottes ?) - faire un syst=E8me de communication (gestion de liste de messages, = faire un langage de haut niveau avec possiblilt=E9 d'inclure des "mots" = user-defined). - =E9tablir une liste de fonctions "syst=E8mes" (=E0 priori cod=E9es en = C), pour manipuler les donn=E9es du terrain (d=E9placement, acc=E9s =E0 = l'=E9tat du lapin ...)=20 - =E9tablir une librairie de fonctions de plus haut niveau = script=E9es(), qui utilisent les routines syst=E8me (shoot, lookat, etc) = accessibles pour le lapin. - le design du jeu - etc. gabriel |
From: Laurent M. <lau...@fx...> - 2001-08-29 01:40:33
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/** * \sorrymsg Je suis =E0 fond dans mes projets, j'ai 200 mails =E0 lire * qui sont en retard... Je craque :) */ Gab devient gamedesigner, cool ;) > Bon, cette fois ci c'est la bonne, c'est sur, Lapinot, le premier jeu ave= c v=E9ritable simulation de lapin va voir le jour. > Je vais laisser tomber le compilot maison (je pense que Toche est d'accor= d), pour un langage de script avec impl=E9mentation de vraies bonnes foncti= ons > de haut niveau (EatCarott, MakeRoketJumpOnFaceOfRoger ...). Roger, ca me rappelle kkchose =E0 la TakeOver... > mais il reste de multiples questions, notemment quel langage de script ut= iliser. J'ai jett=E9 un coup d'oeil =E0 LUA (www.lua.org), =E7a m'a l'air b= ien sympa, mais peut etre que rester plus classique n'est pas plus mal (pyt= hon) ? > sinon, j'attend vos suggestions pour ce jeux du prochain mil=E9naire. Python suxx, Lua, bien ca a l'air de s'adapter, et ca =E0 l'air assez clair pour ceux qui vont =E9crire les scripts. > je pense que le concept du jeu, =E7a serait de pouvoir commander =E0 la m= ain (et =E0 la carotte) un lapinot, ou au moins pouvoir influencer ces acti= ons (c'est pas un quake like, a la limite plus un RTS tactique), tandis qu= e les autres lapinots de l'=E9quipe seront autonomes (avec votre code sourc= e). en gros, si les bots son con, c'est de votre faute :) En gros c'est un Corewar ! (des programmes, qui se battent, ...) Tu aurais du faire le concours prologin toi, ca t'aurais vachement plu ;) > les points critiques : > - trouver un vrai but du jeu (collecter les carottes ?) Un "capture the flag", classique comme style de jeu, mais efficace. Sanx, -- Laurent MASCHERPA (Sanx / FX Team) President of Epidemic : Epita Demoscene Organization lau...@fx... - http://sanx.fxteam.net |
From: Gabriel Peyr <nik...@wa...> - 2001-08-29 07:59:24
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Python suxx =3F=3F faut dire qu'ici (=E0 MASA), je suis entour=E9 de fans grave ! mais qd m=EAme, au vu de ce que j'ai vu de LUA, c qd memem bcp plus light= (mais bon, c sans doute pas plus mal). sinon, justement, l'id=E9e, c'est de ne plus faire un codewar, mais un VR= AI jeu, je pense plutot RTS tactique (ie. pas de prise de geule avec les r= essources, que du foutage de lapin sur la gueule). on en a parl=E9 avec Toche, les grosses diff=E9rences : - des actions de haut niveau, a la limite, des routine d'ia basique d=E9j= a =E9crite, mais avec possibilit=E9 de les =E9tendre a sa guise. - on joue v=E9ritablement, on peu diriger un bot et surtout donner des or= dre, (d'ou l'importance des syst=E8mes de messages). gabriel ps : oui, un ctf c cool, mais c un peu l=E9ger nivo originalit=E9 ... >Messsage du 29/08/2001 03:38 >De : <ori...@li...> >A : <ori...@li...> >Copie =E0 : >Objet : Re: [Orion3d-dev] Lapinot is back > > > /** > * \sorrymsg=09Je suis =E0 fond dans mes projets, j'ai 200 mails =E0 lir= e > *=09=09qui sont en retard... Je craque :) > */ > > Gab devient gamedesigner, cool ;) > > > Bon, cette fois ci c'est la bonne, c'est sur, Lapinot, le premier jeu= avec v=E9ritable simulation de lapin va voir le jour. > > Je vais laisser tomber le compilot maison (je pense que Toche est d'a= ccord), pour un langage de script avec impl=E9mentation de vraies bonnes f= onctions > > de haut niveau (EatCarott, MakeRoketJumpOnFaceOfRoger ...). > > Roger, ca me rappelle kkchose =E0 la TakeOver... > > > mais il reste de multiples questions, notemment quel langage de scrip= t utiliser. J'ai jett=E9 un coup d'oeil =E0 LUA (www.lua.org), =E7a m'a l'= air bien sympa, mais peut etre que rester plus classique n'est pas plus ma= l (python) =3F > > sinon, j'attend vos suggestions pour ce jeux du prochain mil=E9naire.= > > Python suxx, Lua, bien ca a l'air de s'adapter, et ca =E0 l'air assez > clair pour ceux qui vont =E9crire les scripts. > > > je pense que le concept du jeu, =E7a serait de pouvoir commander =E0 = la main (et =E0 la carotte) un lapinot, ou au moins pouvoir influencer ces= actions (c'est pas un quake like, a la limite plus un RTS tactique), tan= dis que les autres lapinots de l'=E9quipe seront autonomes (avec votre cod= e source). en gros, si les bots son con, c'est de votre faute :) > > En gros c'est un Corewar ! (des programmes, qui se battent, ...) Tu > aurais du faire le concours prologin toi, ca t'aurais vachement plu ;) > > > les points critiques : > > - trouver un vrai but du jeu (collecter les carottes =3F) > Un "capture the flag", classique comme style de jeu, mais efficace. > > Sanx, > -- > Laurent MASCHERPA (Sanx / FX Team) > President of Epidemic : Epita Demoscene Organization > lau...@fx... - http://sanx.fxteam.net > > > _______________________________________________ > Orion3d-dev mailing list > Ori...@li... > http://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/orion3d-dev > |