From: <nik...@cl...> - 2001-02-17 12:55:34
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ouaip, j'ai r=E9fl=E9chi, et je me suis dit : c indispensable que tu expo= rtes les matrices relatives [par rapport au noeud du pere ! pas la peine de fa= ire le calcul par rapport au noeud precedent dans l'anim ], parceque =E7a mar= chera jamais si tu met les matrices absolues [par exemple, si on veut lancer 2 anim, dont l'une concerne un sous arbre de l'autre, il fo bien que ce soi= t relatif, sinon, c la merde]. un autre truc : si tu exportes un sous arbre, je suppose que tu exportes tous les noeuds, et que si un noeud ne bouge pas, tu mets un track vide ? [j'espere que tu mets pas un track genre avec une animation constante, parceque l=E0, =E7a empecherais de lancer 2 anims sur un meme sous arbre]. sinon, pour optimiser, tu pourrais checker si une partie du sous arbre ne bouge pas, et ne pas exporter les fils du noeud qui ne bougent pas. gabriel |
From: Antoche <an...@al...> - 2001-02-17 13:14:10
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>ouaip, j'ai r=E9fl=E9chi, et je me suis dit : c indispensable que tu exp= ortes >les matrices relatives [par rapport au noeud du pere ! pas la peine de faire >le calcul par rapport au noeud precedent dans l'anim ], parceque =E7a marchera >jamais si tu met les matrices absolues [par exemple, si on veut lancer 2 >anim, dont l'une concerne un sous arbre de l'autre, il fo bien que ce so= it >relatif, sinon, c la merde]. ok ok >un autre truc : si tu exportes un sous arbre, je suppose que tu exportes >tous les noeuds, et que si un noeud ne bouge pas, tu mets un track vide = ? ben je mets rien (nbTrack =3D 0) >[j'espere que tu mets pas un track genre avec une animation constante, >parceque l=E0, =E7a empecherais de lancer 2 anims sur un meme sous arbre= ]. >sinon, pour optimiser, tu pourrais checker si une partie du sous arbre n= e >bouge pas, et ne pas exporter les fils du noeud qui ne bougent pas. c'est d=E9j=E0 fait :o) |