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NEURORAZER Edición Gratuita

NeuroRazer FREE Edición Estándar

NeuroRAZER es un videojuego de coches gratuito creado para mejorar el rendimiento cognitivo. NeuroRAZER versión "Estándar" es la versión libre del juego y proyecto comercial Neuroracer. El NeuroRacer (con C) oficial (The Gazzaley Lab) es el resultado de la investigación realizada por un grupo de científicos de la Universidad de California, publicada en la revista científica británica Nature. Según sus estudios los juegos de Brain-Training no cumplen este cometido y su uso no mejora estas capacidades si no que hacen que el jugador mejore solo a nivel de práctica en esos juegos concretos.
Los investigadores desarrollaron un videojuego con el que se puede medir y reparar el deterioro neuronal relacionado con el envejecimiento. Se trata de controlar un vehículo en el que el jugador podría tener una única tarea o varias al mismo tiempo. En el original, se trata de un solo coche, en el que cada cierto tiempo aparece un punto verde en pantalla y el jugador tiene que pulsar cierta tecla para que desaparezca.
Tras seis meses de continuado entrenamiento, los voluntarios, no solo mejoraron esa capacidad sino que también llegaron a superar los resultados de los jóvenes de 20 años que no se habían entrenado de esa forma. “Me gusta la idea de que se pueda intervenir en el envejecimiento de las personas y que los mayores puedan mejorar sus capacidades cognitivas jugando”, dijo Gazzale

Versión un vehículo + Tareas Extra

NeuroRazer es por tanto la versión libre, gratuita, y Open Source de ese prototipo de juego multitarea. El juego está programado para que cada usuario vaya controlando su nivel. El jugador va añadiendo a la partida, las características que vaya necesitando; como la velocidad, y el número de tareas que se ve capaz de sobrellevar. Así, el juego empieza con el coche en pantalla sin ninguna TAREA extra programada. También empieza muy, muy despacio y sin nada de tráfico. Para que personas mayores o sin conocimientos o práctica en videojuegos puedan empezar desde cero. Este puede ser el primer contacto con un ordenador para muchas personas, y de hecho en pruebas lo ha sido.
1.- Añado Tráfico: Con las teclas de función, añado diferentes tipos de vehículos al circuito. Bicicletas, Camones, coches, etc. La primera pulsación activa la presencia, las siguientes incrementan su número: F3/F4 para aumentar el número de vehículos de bicis, F5/F6 para los coches y F7/F8 para los camiones.
2.- Añado Segunda Tarea: Con la tecla de función F10, activo un punto amarillo en pantalla, que saldrá de forma aleatoria en diferentes posiciones y que tendrás que eliminar pulsando la Barra ESPACIADORA. Si no, perderás puntos
3.- Añado Tercera Tarea: Consiste en un punto ROJO que salta también de forma aleatoria, y que para eliminarlo hay que usar el ratón y disparar sobre él. Mientras esté en pantalla, perderás puntos. Se activa con la tecla F9.
4.- Cambio Velocidad: Con las teclas de función F1, F2. aumento e decremento la velocidad del juego, y también su dificultad. Con las teclas F11, F12, ajustas también diferentes velocidades dependiendo del tipo de ordenador que se esté usando.
5.- Otros Controles: Puede usar la tecla "P", para pausar y reanudar la partida. Si su ordenador va excesivamente lento, 486, PIII, y no consigue ajustar la velocidad con las teclas de Funcion F11,F12. y con las teclas F1,F2, puede controlar el movimiento de su vehículo con las teclas "+" "-" del PAD del teclado. Puede incrementar también el número de veces que aparecen los puntos Rojos, y amarillos en pantalla pulsando la tecla "A". de esta forma aparecerán mas veces estas segundas tareas.

Versión dos vehículos (2coches,2manos+Tarea Extra)

Para la versión del juego en la que aparecen dos coches por pantalla las teclas de función y control son las mismas.
COCHE 1 - Teclas: Z=Derecha X=Izquierda
COCHE 2 - Teclas: M=Derecha N=Izquierda
En este caso no hay tercera tarea, no aparece el punto rojo en pantalla que teníamos que eliminar con el ratón. En esta versión del juego solo aparecerá como segunda tarea el Punto Amarillo, que eliminaremos con la Barra Espaciadora.

RESUMEN DE CONTROLES

Cursor : para el control del coche, en la versión estándar de 1 coche por pantalla.
Z - X : Control del vehículo 1 en la versión de dos coches.
N - M : Control del vehículo 2 en la versión de dos coches.
F1 Incrementa la velocidad que muestra la pantalla.
F2 Reduce la velocidad
F3 Incrementa el número de bicicletas.
F4 Reduce el número de bicicletas
F5 Incrementa el número de coches
F6 Reduce el número de coches.
F7 Incrementa el número de Camiones
F8 Reduce el número de Camiones
F9 Activa la segunda Tarea. Aparece / Desaparece el Punto Rojo en Pantalla - ratón -
F10 Activa la tercera Tarea. Aparece / Desaparece el Punto Amarillo en Pantalla - barra espaciadora -
F11 Si tienes problemas de velocidad del ordenador, esta es la tecla de turbo.
F12 Si va muy rápido el scroll, ésta es la tecla de frenado.
Barra Espaciadora. Para eliminar el Punto Amarillo.
Ratón para mover, disparar y eliminar el punto de mira que elimina el Punto Rojo de la pantalla.
Tecla "A" . Incrementa la dificultad del número Aleatorio que hace que aparezcan mas puntos Rojos y Amarillos por pantalla.
Teclas del PAD "+" y "-" . Mueven más rápido el coche en la pantalla. Si tu ordenador es muuuuy viejo: úsalas.
Tecla "P" para pausar el juego.
Tecla "ESC" para abandonar en cualquier momento.
Teclas CTRL-ALT+SUPR para cualquier incidencia :)

Historia

Cuando leí la noticia (nov2013) me pareció interesante y busqué una forma de descargar-comprar el juego oficial. No lo vi por ningún sitio y me propuse hacer una versión libre , y Open Source, del juego para un coche. Algo típico: movimiento general, carga de pantalla aleatorias, y la aparición del punto Rojo en pantalla que se eliminaba pulsando una tecla. Así nace la versión Estándar, cambiando el pulsar una tecla por usar el ratón. Me pareciò divertido complicarlo un poco más, y en otro rato hice la versión para dos coches simultáneos por pantalla. De esta forma existe la versión "a Dos Manos del juego". Ambos juegos se han desarrollado en un formato gráfico clásico (640*480 pixels de resolución de pantalla, y 16 bits) . La idea, es que el software funcione y-o pueda ser compilado en cualquier ordenador por viejo y desfasado que éste sea. Así, el juego funciona en un rango de sistemas operativos que va desde un MS-DOS a un windows 7 .:)
Ambos proyectos se liberan de forma Open Source en Github en Dic.2013, para que sean editados, mejorados, ampliados, o divididos; o simplemente descargados y jugados. Usando las licencias originales de no comercialidad, GPL. Y autoría y distribución CC.
Sobre Mi: No programaba en C++ desde 1997 y por ello pido disculpas a los que intenten usar algo de código para su mejora por algunas decisiones tomadas y la ejecución de algunos algoritmos. Tampoco soy grafista, y por lo tanto la parte gráfica está un poco descuidada. Ni soy detallista y por eso hay muchos pequeños fallos, pero nada que no solucione con CTRL * ALT + SUPR. .. XD. Espero que la liberación del juego en Github motive a algún programador de verdad a crear versiones mejoradas de este juego ya sea bajo: edición, forks, o comenzando de cero. Así como para diferentes plataformas más modernas.
Programado bajo DEV-C++ y Allegro4.
Para cualquier cosa (dudas, quejas, lamentos, donaciones XD ): tijuinem -at- gmail -dot- com Cualquier comentario, sugerencia, o petición plausible será bienvenida. Un saludo :)

Indice de versiones.

(las versiones ALFA se consideran no válidas para jugar )
* versión alfa 1.0 11-12-2013 .versión modo local.
* Versión alfa 1.1 12-12-2013 .carga pantallas ok.
* versión alfa 1.2 13-12-2013 .aleatorio de pantallas. aleatorio de aparición punto rojo.
* versión alfa 1.3 16-12-2013 .aleatorio de coches en pantalla. modificado el sistema de velocidades del juego.
* versión alfa 1.4 17-12-2013 .aparicion o no de bicis, coches, y segunda tarea.
* versión Beta 1.0 18-12-2013 .primera versión jugable pública. fallo en la aparición del tráfico en los aleatorios.
* versión Beta 1.1 23-12-2013 .fichero help.html. Añado camiones al circuito.
* versión Beta 1.2 01-01-2014 .incrementar/decrementar vechiculos. quitar/poner tareas.

Mejoras Pendientes.

  • Código para FPS. Velocidad estándar para diferentes ordenadores. Está el código pero no probado. En estos momentos está bajo un Delay editable.
  • Redefinir teclado. Ahora solo funciona con las teclas predefinidas. Cursor + ratón.
  • Transiciones de las pistas. Fallo a corregir en los útimos 480 pixels del bucle for.
  • Mejoras gráficas. Adjunto archivo para editar los circuitos para GIMP.
  • en Beta 1.0 . Fallo en la aparición del tráfico en los aleatorios. Fallo en win 7.
  • Mejoras en el sonido. Música de fondo. Musica para el motor.
  • Conversión de Allegro v4 a v5.
  • Cambiar a utf8 y añadir eñes y tildes en los textos.
  • English version.

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