Die letzte Version der Konverter-Tools, 0.8.0, wurde vor kurzem veröffentlicht.
Diese Version enthält einen verbesserten Run Length Encoding-Algorithmus, der auch einzelne verschiedenfarbige Farbblöcke codieren kann.
Die letzte Version der Konverter-Tools, 0.7.5, wurde vor kurzem veröffentlicht.
Diese Version ist eine Bugfix-Veröffentlichung und erhält gegenüber den vorherigen Versionen keine zusätzlichen, neuen Funktionen. Der Fehler, dass in Version 0.7.4 keine GIMP-Palette mehr geschrieben wurden, wenn eine VGA-Datei eine Palette enthält, wurde behoben.
Die letzte Version der Konverter-Tools, 0.7.4, wurde vor kurzem veröffentlicht.
Diese Version ist eine Bugfix-Veröffentlichung und erhält gegenüber den vorherigen Versionen keine zusätzlichen, neuen Funktionen, trotzdem sollte ab sofort mit der neuen Version 0.7.4 gearbeitet werden.
Die letzte Version der Konverter-Tools, 0.7.2, wurde vor kurzem veröffentlicht. Zum ersten Mal besteht jetzt die Möglichkeit, .VGA-Dateien zu erzeugen, die eine eingebaute Palette haben (für Eishockey Manager und Bundesliga Manager Hattrick).
Zusätzlich wird jetzt das erweiterte .VGA-Format von Bundesliga Manager Hattrick unterstützt, dass es ermöglicht, größere .VGA-Dateien zu erzeugen.
Um es für Anwender bequemer zu gestalten wurde eine .ZIP-Datei mit allen Tools in einem Ordner zum Download bereit gestellt. Dieses ZIP-Archiv kann hier heruntergeladen werden.
Hooray, after the graphics files, we have now all information on the structure of the MANA.DAT file, the teams and players database of Bundesliga Manager Professionall/The Manager. While it's not clear how the information is used in the program exactly, we at least can manipulate the file at will now. :)
More information can be found in the project wiki at https://sourceforge.net/apps/mediawiki/freebmp/index.php?title=MANA.DAT#Overall_structure .
Hi,
in the file release section you can find a source code archive with the tools for converting VGA<->BMP. There are binaries as well, at the moment only for Windows.
For building from source, you need the FreeImage library; in *nix, this should come from the packages. Under cygwin, it's quite a hassle to install, so I provide the binaries for Windows.