anonymodule Wiki
Status: Beta
Brought to you by:
watakushisama
Welcome to your wiki!
This is the default page, edit it as you see fit. To add a new page simply reference it within brackets, e.g.: [SamplePage].
The wiki uses Markdown syntax.
anonymodule - модуль для анонима!
Внимание! Объем незапакованного модуля - 3.6 гигабайт (версия от 20 июля), так что обладатели медленного инета, ставьте зойкачку заранее.
Чтобы получить рабочую папку с модулем и возможность автообновления по клику одной кнопки, нужно:
Скачать программу TORTOISESVN 64 бита или TORTOISESVN 32 бита, установить.
Зайти в папку игры Warband, дальше modules, создать там пустую папку anonymodule. Потом правой кнопкой на ней - из контекстного меню нужно выбрать пункт SVN Checkout. В url of repository должен стоять адрес http://svn.code.sf.net/p/anonymodule/code/trunk , в checkout directory - адрес до папки anonymodule. Должно это выглядеть вот так
Если закачка останавливается в районе 2 гигабайт или около того, нужно нажать правой кнопкой на папке, выбрать SVN Clean Up, потом Ok. Как только операция завершится, жмем SVN Update, закачка продолжится.
Ждем. Скорость закачки будет прыгать в районе 500 килобайт в секунду, что как раз соответствует средней скорости интернета по СНГ. Как только все файлы закачаются, папка получит зеленую галочку. Это значит, что модуль установлен и готов к использованию.
Чтобы проверить обновления модуля, в любой момент нажми правой кнопкой и выбери SVN Update. Программа закачает только те файлы, которые были изменены, не закачивая полностью гигабайты лишних данных. Это удобно и быстро.
Перед загрузкой модуля обязательно включить в настройках Load Textures on Demand (загружать текстуры по требованию) и подготовиться к более высоким требованиям к системе.
Сведения о самом моде. Что уже готово, и что еще нет (планируется, то бишь).
Готово:
53 фракции (для начала хватит), со всеми классами. Их названия, концепция и специализация не окончательно, но сейчас они уже представляют полноценные игровые стороны.
Предметы. Включают в себя оружие, броню и прочая, прочая. Все немного подрихтовано на уровне шейдеров, добавлены LOD'ы для производительности.
Приседание (crouch) и анимация. Может быть легко заменена по необходимости, если не понравится. Активация на кнопку Z по дефолту, меняется в настройках.
Верхний удар копьем через смену режима, только у одной вещи, позже будет у всех древковых. Найдите алебардщика у Republic of Marina, купите алебарду, у которой есть альтернативный режим (она выделяется как Polearm/Polearm в списке). После нажатия кнопки X верхний рубящий удар заменяется верхним колящим.
Графон интергрирован, все настройки module.ini сделаны.
Двуручное и древковое оружие нельзя во время боя повесить за спину. Щито-двуруче-копьеносцы исчезают.
Какой-никакой баланс.
Карты, еще не полный набор.
Не готово:
Анти-чит скрипты. Они есть, но я их внедрю на сторону сервера тогда, когда их меньше всего ожидают, чтобы получить улов побольше.
Новые режимы боя.
Скрипты рассчета полезности команде, скрипты отрядов (как в БФ2) с командирами и цветным чатом для отряда (как в Арме). Скрипты слотов (большое оружие занимает больше слотов). Скрипты стены щитов (если очень близко есть союзник со щитом, обоим повышается навык щита). Скрипты для координации ивентов (об этом потом). Возможно, скрипт невозможности бесконечной и точной блокировки оружия оружием (копье блочит удар двуручным мечем, ятаган блокирует копье - это очень плохо).
Ивенты. В чем смысл? По сути, в моем видении на данный момент, это глобальная стратегия-рпг с отыгрышем в голове, боевые и полубоевые столкновения в которой происходят после соответствующей подготовки и раздачи ролей на поле боя в Warband. Нелинейность и развитие сюжета вместе с получением заявок на действия создает ГМ (ДМ, мастер, админ, модер), или его заместитель. При этом по одному игроку с каждой стороны действует как командиры всего отряда, остальные распределяют звания от командиров 1,2,3 крыльев или конницы, лучников и тому подобная. Исход боя (специальный режим с ограниченным кол-вом респа на своей контрольной точке), в зависимости от победы, поражения, потерь, бегства, раненых и так далее может повлиять на ход целой кампании, кол-во подреплений (указывается возможность лишних респаунов во время боя), ресурсов, захвата земель, выполнения определенной цели (выкрасть Грааль, например, или надавть по щам лично Саурону) и многое другое.
Закончить все это я смогу и один, но для ускорения работы и улучшения качества модуля могут потребоваться в помощники (уже после релиза полной версии)
Скриптеры. Питон и модульная система Warband могут добавить очень много полезных или просто приятных моментов в игру.
Текстурщики. Гуру фотошопа могут помочь перерисовать готовые текстуры в большем разрешении и/или лучшем качестве, некоторые из них оставляют желать лучшего.
3д-моделлеры. То же самое, что и текстурщики.
Сценоделы. Готовых сцен уже достаточно много в сети, но будет приятно сыграть на специфичных местах, сделанных специально для важного сражения или серий сражений. Кто-то ведь там хотел проверить на крепкость армию Рима против армии Мордора?
Графоманы, видеоэдиторы и художники. Любое интересное событие может быть запечатлено, приукрашено и воздвигнуто на зависть анонимам БЕЗ ИГР.
Идейщики. Тот кто понял, чего я добиваюсь, может подкинуть идею, может быть она воплотиться.
Все это, конечно, на доброй воле, но особо полезным смогу выдать личные баннеры. Или еще какие бонусы раскрашивания персонажа/ника.
Last edit: watakushi 2012-08-12