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From: Ulf O. <ul...@of...> - 2007-02-03 17:05:03
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Wie bereits auf der Homepage zu lesen ist, wird bald eine neue Runde gestartet. Mit etwas Versp=E4tung die Ank=FCndigung auch hier: Nach einigen Ger=FCchten =FCber den Neustart von Gamma und Beta geben wi= r nun die hei=DF ersehnten Termine bekannt: Der Start der Gamma 14 ist f=FCr Freitag, den 16. Februar 2007, um 18 Uh= r angesetzt. Die Beta 15 startet eine Woche darauf am Freitag, den 23. Februar 2007, um 18 Uhr. Es =E4ndert sich einiges von der Gamma 13 zur Gamma 14. Einige von euch haben sich sicherlich schon einen Vorgeschmack in der derzeit laufenden Beta 14 geholt. Hier ein =DCberblick, was sich unter anderem getan hat: * Einheiten, Flotten und K=E4mpfe Das Balancing der Raumeinheiten und die =DCbermachtsregel mussten =FCberarbeitet werden. Zuvor waren die Raumk=E4mpfe bei =DCbermacht unfa= ir und Bodenk=E4mpfe zogen sich oft unverh=E4ltnism=E4=DFig in die L=E4nge. Geschwindigkeitsmodule, die in Einheiten eingebaut werden haben nun tats=E4chlich Wirkung. Ein solches Modul halbiert die Flugzeit, zwei dav= on reduzieren die Flugzeit sogar auf ein Drittel. Des weiteren wurden nun auch Frachter und Transporter modularisiert. Es besteht die Qual der Wahl zwischen Warp-F=E4higkeit, erh=F6hter Verteidigung und erh=F6hter Geschwindigkeit. Es ist nun nicht mehr m=F6glich unbesiedelte Planeten zu blockieren. Die= s wurde massiv dazu verwendet das Siedeln anderer Spieler zu vermeiden und f=FChrte zu einem Aus f=FCr viele Spieler direkt zu Anfang der Runde. Ebenso wurde die Handhabung von Flotten stark vereinfacht. Eine bessere Organisation der Flotten erm=F6glichen 10 Flotten-Desktops, wo es zuvor nur 5 gab. Des weiteren kann man nun den Desktops Namen geben, wodurch es einfacher ist zu identifizieren welcher Desktop welche Typen von Flotten enthalten. Au=DFerdem kann man einen Standard-Desktop w=E4hlen, der angezeigt wird, wenn man in die Flottenauflistung geht. Beim Erstellen von Flotten kann man nun alle Einheiten eines Typs per Knopfdruck =FCbernehmen. Flotten k=F6nnen l=E4ngere Flottennamen erhalten. Neue Flottenbefehle zu= m Ansiedeln mehrerer Siedler oder zum Einschleusen mehrerer Spione wurden eingef=FChrt. Ressourcenangaben werden nun formatiert angezeigt und man kann Zahlen formatiert angeben (100.000.000 oder 100 000 000 statt zuvor 100000000). Beim Aufteilen von Flotten kann die neu entstehende Flotte nun die Befehlsliste =FCbernehmen. Beiden Flotten kann ein neuer Name erteilt werden. Und man kann auch direkt die neuen Desktops f=FCr die Flotten festlegen. Beim Zusammenlegen von Flotten werden die Flotten nun gruppiert nach Koordinaten - und wenn nur eine Flotte an einer Position ist, so wird sie auf der Seite nicht aufgelistet. * Allianzen, Unionen und Diplomatie Es wurde ein komplett neues Diplomatiesystem implementiert, in dem man Vertr=E4ge mit anderen Spielern oder Allianzen abschlie=DFen kann. Dabei gibt es Koalitionen, B=FCndnisse, Handelsvertr=E4ge, Nicht-Angriffs-Pakt= e - und nat=FCrlich Kriegserkl=E4rungen. Handelsvertr=E4ge erm=F6glichen das= Abladen von Ressourcen auf fremden Kolonien, B=FCndnisse au=DFerdem das Durchfli= egen von Blockaden und das Erstellen gemeinsamer Blockaden, und Koalitionen bieten dazu noch das gemeinsame Nutzen von Transmitterstationen. Werden diese Vertr=E4ge gek=FCndigt, so m=FCssen verschiedene Wartezeiten bis z= u einer kriegerischen Handlung vergehen: bei Koalitionen sind es 36 Stunden, bei B=FCndnissen 24 Stunden, bei Handelsvertr=E4gen 18 Stunden = und bei Nicht-Angriffs-Pakten 12 Stunden. Des weiteren muss nun der Krieg erkl=E4rt werden bevor man Gegner angreifen kann. Nach der Kriegserkl=E4= rung m=FCssen 6 Stunden vergehen bis ein Angriff m=F6glich ist. Dies verhinde= rt n=E4chtliche =DCberraschungsangriffe und gibt dem Spiel einen st=E4rkere= n taktischen Aspekt: denn nur wenn man jemandem den Krieg erkl=E4rt kann m= an auch angegriffen werden. Eine vorzeitige Kriegserkl=E4rung kann also unvorhergesehen negative Auswirkungen haben. Abgesehen von den Vertr=E4gen in dem Diplomatiesystem gibt es weiterhin Allianzen, die ein Forum teilen. Allianzen sind genauso wie Spieler m=F6gliche Vertragspartner - man k=F6nnte es als Vertr=E4ge mit jedem einzelnen Mitglied der Allianz betrachten. Unionen wurden mit dem Einf=FChren des neuen Diplomatiesystems abgeschafft, da ihr Sinn nun endg=FCltig verschwunden ist. * Universit=E4ten, Ausbildung und Forschung In der letzten Runde gab es immer wieder Verwirrung wo Universit=E4ten zugeteilt werden k=F6nnen. Es gibt nun sowohl unter Ausbildung als auch unter Forschung eigene Seiten, in denen man Professoren als Ausbildern oder Forschern einstellen kann. Des weiteren wird nun auf der Ausbildungs-Seite angezeigt, welcher Nutzen maximal aus den Ausbildungen geholt werden kann. * Kolonieverwaltung Die grundlegendste =C4nderung hier ist, dass alle Geb=E4udetypen von Anf= ang an gebaut werden k=F6nnen. Zuvor hatten eine Geb=E4udetypen Abh=E4ngigke= iten, die wir nun abgeschafft haben. Es wurde ein "Kolonie abrei=DFen"-Knopf eingef=FChrt, mit dem eine Auftragsliste erstellt wird, die Geb=E4ude in einer sinnvollen Reihenfolge abrei=DFen. Der Abriss von Geb=E4uden koste= t nun auch keine Rohstoffe mehr. Des weiteren wurde die Handhabung erleichtert, indem wir "Alles fortsetzen"-Kn=F6pfe auf der Startseite un= d auf der Produktionsstatistik eingef=FChrt haben. * Informationen Ein sehr n=FCtzliches neues Feature ist die Anzeige einer Warnmeldung, wenn eigene Kolonien angegriffen werden. So erf=E4hrt man auf einen Blic= k, dass schnelle Gegenma=DFnahmen n=F6tig sind. Weniger wichtig, aber doch n=FCtzlich: Es wird auch eine deutliche Warnmeldung angezeigt, wenn eine Runde gestoppt ist, das hei=DFt die Zeiten f=FCr alle still stehen. Die Seite mit erstellten Berichten war zu versteckt, sie ist nun prominenter platziert dadurch, dass sie mit dem Posteingang zusammengelegt wurde. Es wurde eine Finanz-Ansicht f=FCr einzelne Kolonien eingef=FChrt. Au=DF= erdem wird nun eine Grafik angezeigt, die darstellt wie sich das eigene Kapital in den letzten Tagen ver=E4ndert hat. Es wird auch eine deutlichere Warnung angezeigt, wenn das Guthaben sinkt. Auf der Einheiten-Statistik wird nun auch eine =DCbersicht =FCber die Einheiten auf allen Kolonien gesamt angezeigt. Des weiteren wurde eine Anzeige eingef=FChrt, die anzeigt, wie viel Prozent der Boden- und interstellaren Einheiten transportiert werden k=F6nnen. In der Planetenansicht wird die Basis-Lebensqualit=E4t nun ans Prozentwe= rt angezeigt, wobei 100% der Lebensqualit=E4t auf einem perfekten Startplaneten entspricht. Die zuvor angegebenen Zahlenwerte waren wenig aussagekr=E4ftig. * Sonstiges Das Spiel sollte nun komplett ins Englische =FCbersetzt sein. Scorpionki= ng hat Geb=E4ude- und Einheitengrafiken =FCberarbeitet und begl=FCckt hoffe= ntlich damit eure Sinne. Conquer-Space.net ist des weiteren nun auch mit Internet Explorer 7 spielbar. Der Login-Bildschirm wurde neu gestaltet. Wer Interesse am Quellcode von Conquer-Space.net hat, wird sich dar=FCbe= r freuen, dass das Compilieren nun mit ant m=F6glich ist, was eine starke Vereinfachung des Vorgangs darstellt. Und obwohl es nicht viel mit der Runde zu tun hat - wir haben eine neue Homepage gestaltet. Dort versuchen wir regelm=E4=DFig Informationen zu ver=F6ffentlichen, ihr k=F6= nnt euch im Forum austauschen - und hoffentlich etwas am neuen Design erg=F6= tzen. Sch=F6ne Gr=FC=DFe vom Conquer-Space.net Team |
From: Sara A. <sar...@ex...> - 2007-01-14 19:07:36
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-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- Hash: SHA1 Nach einigen Gerüchten über den Neustart von Gamma und Beta geben wir nun die heiß ersehnten Termine bekannt: ******************************************************************** Der Start der Gamma 14 ist für Freitag, den 16. Februar 2007, um 18 Uhr angesetzt. Die Beta 15 startet eine Woche darauf am Freitag, den 23. Februar 2007, um 18 Uhr. ******************************************************************** Es ändert sich einiges von der Gamma 13 zur Gamma 14. Einige von euch haben sich sicherlich schon einen Vorgeschmack in der derzeit laufenden Beta 14 geholt. Hier ein Überblick, was sich unter anderem getan hat: Einheiten, Flotten und Kämpfe ***************************** Das Balancing der Raumeinheiten und die Übermachtsregel mussten überarbeitet werden. Zuvor waren die Raumkämpfe bei Übermacht unfair und Bodenkämpfe zogen sich oft unverhältnismäßig in die Länge. Geschwindigkeitsmodule, die in Einheiten eingebaut werden haben nun tatsächlich Wirkung. Ein solches Modul halbiert die Flugzeit, zwei davon reduzieren die Flugzeit sogar auf ein Drittel. Des weiteren wurden nun auch Frachter und Transporter modularisiert. Es besteht die Qual der Wahl zwischen Warp-Fähigkeit, erhöhter Verteidigung und erhöhter Geschwindigkeit. Es ist nun nicht mehr möglich unbesiedelte Planeten zu blockieren. Dies wurde massiv dazu verwendet das Siedeln anderer Spieler zu vermeiden und führte zu einem Aus für viele Spieler direkt zu Anfang der Runde. Ebenso wurde die Handhabung von Flotten stark vereinfacht. Eine bessere Organisation der Flotten ermöglichen 10 Flotten-Desktops, wo es zuvor nur 5 gab. Des weiteren kann man nun den Desktops Namen geben, wodurch es einfacher ist zu identifizieren welcher Desktop welche Typen von Flotten enthalten. Außerdem kann man einen Standard-Desktop wählen, der angezeigt wird, wenn man in die Flottenauflistung geht. Beim Erstellen von Flotten kann man nun alle Einheiten eines Typs per Knopfdruck übernehmen. Flotten können längere Flottennamen erhalten. Neue Flottenbefehle zum Ansiedeln mehrerer Siedler oder zum Einschleusen mehrerer Spione wurden eingeführt. Ressourcenangaben werden nun formatiert angezeigt und man kann Zahlen formatiert angeben (100.000.000 oder 100 000 000 statt zuvor 100000000). Beim Aufteilen von Flotten kann die neu entstehende Flotte nun die Befehlsliste übernehmen. Beiden Flotten kann ein neuer Name erteilt werden. Und man kann auch direkt die neuen Desktops für die Flotten festlegen. Beim Zusammenlegen von Flotten werden die Flotten nun gruppiert nach Koordinaten - und wenn nur eine Flotte an einer Position ist, so wird sie auf der Seite nicht aufgelistet. Allianzen, Unionen und Diplomatie ********************************* Es wurde ein komplett neues Diplomatiesystem implementiert, in dem man Verträge mit anderen Spielern oder Allianzen abschließen kann. Dabei gibt es Koalitionen, Bündnisse, Handelsverträge, Nicht-Angriffs-Pakte - und natürlich Kriegserklärungen. Handelsverträge ermöglichen das Abladen von Ressourcen auf fremden Kolonien, Bündnisse außerdem das Durchfliegen von Blockaden und das Erstellen gemeinsamer Blockaden, und Koalitionen bieten dazu noch das gemeinsame Nutzen von Transmitterstationen. Werden diese Verträge gekündigt, so müssen verschiedene Wartezeiten bis zu einer kriegerischen Handlung vergehen: bei Koalitionen sind es 36 Stunden, bei Bündnissen 24 Stunden, bei Handelsverträgen 18 Stunden und bei Nicht-Angriffs-Pakten 12 Stunden. Des weiteren muss nun der Krieg erklärt werden bevor man Gegner angreifen kann. Nach der Kriegserklärung müssen 6 Stunden vergehen bis ein Angriff möglich ist. Dies verhindert nächtliche Überraschungsangriffe und gibt dem Spiel einen stärkeren taktischen Aspekt: denn nur wenn man jemandem den Krieg erklärt kann man auch angegriffen werden. Eine vorzeitige Kriegserklärung kann also unvorhergesehen negative Auswirkungen haben. Abgesehen von den Verträgen in dem Diplomatiesystem gibt es weiterhin Allianzen, die ein Forum teilen. Allianzen sind genauso wie Spieler mögliche Vertragspartner - man könnte es als Verträge mit jedem einzelnen Mitglied der Allianz betrachten. Unionen wurden mit dem Einführen des neuen Diplomatiesystems abgeschafft, da ihr Sinn nun endgültig verschwunden ist. Universitäten, Ausbildung und Forschung *************************************** In der letzten Runde gab es immer wieder Verwirrung wo Universitäten zugeteilt werden können. Es gibt nun sowohl unter Ausbildung als auch unter Forschung eigene Seiten, in denen man Professoren als Ausbildern oder Forschern einstellen kann. Des weiteren wird nun auf der Ausbildungs-Seite angezeigt, welcher Nutzen maximal aus den Ausbildungen geholt werden kann. Kolonieverwaltung ***************** Die grundlegendste Änderung hier ist, dass alle Gebäudetypen von Anfang an gebaut werden können. Zuvor hatten eine Gebäudetypen Abhängigkeiten, die wir nun abgeschafft haben. Es wurde ein "Kolonie abreißen"-Knopf eingeführt, mit dem eine Auftragsliste erstellt wird, die Gebäude in einer sinnvollen Reihenfolge abreißen. Der Abriss von Gebäuden kostet nun auch keine Rohstoffe mehr. Des weiteren wurde die Handhabung erleichtert, indem wir "Alles fortsetzen"-Knöpfe auf der Startseite und auf der Produktionsstatistik eingeführt haben. Informationen ************* Ein sehr nützliches neues Feature ist die Anzeige einer Warnmeldung, wenn eigene Kolonien angegriffen werden. So erfährt man auf einen Blick, dass schnelle Gegenmaßnahmen nötig sind. Weniger wichtig, aber doch nützlich: Es wird auch eine deutliche Warnmeldung angezeigt, wenn eine Runde gestoppt ist, das heißt die Zeiten für alle still stehen. Die Seite mit erstellten Berichten war zu versteckt, sie ist nun prominenter platziert dadurch, dass sie mit dem Posteingang zusammengelegt wurde. Es wurde eine Finanz-Ansicht für einzelne Kolonien eingeführt. Außerdem wird nun eine Grafik angezeigt, die darstellt wie sich das eigene Kapital in den letzten Tagen verändert hat. Es wird auch eine deutlichere Warnung angezeigt, wenn das Guthaben sinkt. Auf der Einheiten-Statistik wird nun auch eine Übersicht über die Einheiten auf allen Kolonien gesamt angezeigt. Des weiteren wurde eine Anzeige eingeführt, die anzeigt, wie viel Prozent der Boden- und interstellaren Einheiten transportiert werden können. In der Planetenansicht wird die Basis-Lebensqualität nun ans Prozentwert angezeigt, wobei 100% der Lebensqualität auf einem perfekten Startplaneten entspricht. Die zuvor angegebenen Zahlenwerte waren wenig aussagekräftig. Sonstiges ********* Das Spiel sollte nun komplett ins Englische übersetzt sein. Scorpionking hat Gebäude- und Einheitengrafiken überarbeitet und beglückt hoffentlich damit eure Sinne. Conquer-Space.net ist des weiteren nun auch mit Internet Explorer 7 spielbar. Der Login-Bildschirm wurde neu gestaltet. Wer Interesse am Quellcode von Conquer-Space.net hat, wird sich darüber freuen, dass das Compilieren nun mit ant möglich ist, was eine starke Vereinfachung des Vorgangs darstellt. Und obwohl es nicht viel mit der Runde zu tun hat - wir haben eine neue Homepage gestaltet. Dort versuchen wir regelmäßig Informationen zu veröffentlichen, ihr könnt euch im Forum austauschen - und hoffentlich etwas am neuen Design ergötzen. - -- Sara -----BEGIN PGP SIGNATURE----- Version: GnuPG v1.4.5 (GNU/Linux) Comment: Using GnuPG with Mozilla - http://enigmail.mozdev.org iQEVAwUBRap/cqTYfvRTSvQxAQKPNgf/Q4PeDrFpdtEPiqkNMdEyDxfo5LTD64bV Zwr2He+4fm5V8zVlQHyfbtwbFMk3qrsGw+DMjRhWiyI/qbPlHcHMYeP+dJEtiOZ5 4Iur/ogv7maEX3y79getcsjIVOHyU1RiE0ORBz6sj6EsCUaL5I8P4s2++LBC5MEr auQarleLM1u2LJm2MaPoeOdyU45XtMMBBpujLjniwivRM315Lt81BmqqYei32Dwx 1S0Rgs8whAiUj+WjDiESyqRAf06/fZmlNFk1tJl8LmW+pV/+vZuwcbowt31Wdn5o K24utrNowcHOZYYgeBw/hEIU61D05g8hqwAStdqKzpMnNvx2DJ8bwQ== =QWMZ -----END PGP SIGNATURE----- |