Version finale :
HUD responsif
main menu rendu scene
sais plus
modif de l'icone du HUD via une render texture
patch tentative d'opti herbe (ajout du LOD)
modif du ld (plus facile)
lvl 2 v1.0
modele monstre + anim
script pour les arbres dans le navmesh fonctionne
nav mesh modif sur les arbres
LD V1
lvl2 (durée 15s)
ajout stun monstres
ajout du bumper
ramassage des pages OK
monstres completement operationnels (tester)
quelques modif de LD
v0.4 du level design
Completion du behaviour des monstres (a tester)
Passage sur un vrai runner
ajout LD pas course et LD course auto
Modif Herbe (groupement des navmesh obstacles)
debut de test monstre
phare fonctionnels
first commit
full commit
MAJ level design (ajout porte et lave)
Patch final (build jouable)
pré changement de version pour tenter de build chez moi
oscour v2
oscour
sais plus
maj LD (fonctionalité cassé)
taquin fini
taquin fonctionel
debut de fonctionnement du taquin
Bouteille fonctionelles
heu beaucoup ça fait longtemps
TP mis partout
continuation d'ajout des mechaniques
debut d'installation des mechaniques dans le LD
enigme 1 opérationnelle
carnet fonctionnel complet
debut du fonctionnement du carnet
Debut Bouquin
Level tuto a part (envoie dans la scene LD)
ajout "tuto" dans la scene "LD"
Etagere + livre fonctionne
navigation dans le LD
trouver nouveau mots actif
texte degats subit
phrase a trou opérationelle dans le fonctionnement brute
premier commit (sans "library")
Porte/levier
ajout du dossier avec le schema
LD intro (version aurelien)
passage clean
ajout le la navigation IA et toute les bases des deplacement des Ennemis
Systeme XP et Lvl
commit 1
effet visuel sur le DashCrystal
import du projet
Premier commit :
patch derniere enigme
cheat codes pour l'inventaire
rotation spawn initiale fixed
patch feedback indice
patch des enigmes sur la scene LevelFinal
fin enigme 3
j'ai bouger des scripts
crouch en toggle (toi meme toggle)
Zone de Chute (qui renvoie au CP)
Enigme temple 2 operationelle
enigme 2 quasi operationelle
j'ai bouger le bloc out
patch du crouch
ajout du checkpoint
changement zone de detection des ennemies
Reparation des layers (elles avaient été delete)
micro patch du Player.prefab
deplacement au fouet fonctionnel (rigide mais fonctionnel)
ennemies avec zone de detection reglable
j'sais plus trop,
"fouet" fonctionnel (il interagit avec rien)
je sais plus (deux/trois tweaks sur le crouch et la hauteur de saut)
tweak hauteur saut
modif vitesse/fov
ajout des controles de base du mode FPS (direction, camera, saut, course)