clean
clean last commit
lot of little fixes
portage to Blender 2.8 API
remove usage of array for missized type (due to architecture)
ayzac stuf
add InterleavedGeometry example
fix indent
Fix CRLF (hope nothing else have been mod)
fix rot velocity with a RefMatrixTransform (avoid desync between cloned transforms)
more win32 compliance
remove <custom prefix for some include :/ Hope I don't mess stuff
win32 compliance
add a FirstPersonManipulator for testing
Revert "PMOC change from a long time...hope don't mess anything"
add missing and few fix
add a parameter for distance metric
Merge branch 'master' of ssh://git.code.sf.net/p/osgmdi/code
fix bug in comd line parsing
PMOC change from a long time...hope don't mess anything
forgot a fil
add bindlessTexture feature
add BindLessImage
add an example to test FBORTT vs ImageAPI
todo debug voxelized velocities:(
voxelize with imageAPI
j'ai écrit un topic à la place, navré de ne pas avoir trouvé comment supprimer ce post
j'ai écrit un topic à la place, navré de ne pas avoir trouvé comment supprimer ce post
j'ai écrit un topic à la place
Bonour Je tiens d'abord à préciser que je ne remets aucunement en doute vos compétences, personne n'est parfait.. Mais pourquoi n'avez-vous pas développer cet outil sous la forme d'un plugin de navigateur? Vous auriez pu bénéficier de leur expérience en sécurité. (Pour l'anecdote, à travers le dev d'une ext firefox, j'ai exploité un problème de sécurité dans la validation des extensions Firefox en 2012 -à des fins non malveillantes je vous rassure- et la réaction de la communauté a été extremement...
Je tiens à préciser que je ne remets aucunement en doute vos compétences, personne n'est parfait.. Mais pourquoi n'avez-vous pas développer cet outil sous la forme d'un plugin de navigateur? Vous auriez pu bénéficier de leur expérience en sécurité. (Pour l'anecdote, à travers le dev d'une ext firefox, j'ai exploité un problème de sécurité dans la validation des extensions Firefox en 2012 -à des fins non malveillantes je vous rassure- et la réaction de la communauté a été extremement rapide sans même...
Je tiens à préciser que je ne remets aucunement en doute vos compétences, personne n'est parfait.. Mais pourquoi n'avez-vous pas développer cet outil sous la forme d'un plugin de navigateur? Vous auriez pu bénéficier de leur expérience en sécurité. (Pour l'anecdote, à travers le dev d'une ext firefox j'ai exploité un problème de sécurité dans la validation des extensions Firefox en 2012 -à des fins non malveillantes je vous rassure- et la réaction de la communauté a été extremement rapide sans même...
Je tiens à préciser que je ne remets aucunement en doute vos compétences, personne n'est parfait.. Mais pourquoi n'avez-vous pas développer cet outil sous la forme d'un plugin de navigateur? Vous auriez pu bénéficier de leur expérience en sécurité. (Pour l'anecdote, à travers le dev d'une ext firefox j'ai exploité un problème de sécurité dans les extensions Firefox en 2012 -à des fins non malveillantes je vous rassure- et la réaction de la communauté a été extremement rapide sans même que je lève...
add missing files...hope I don't forget anything
add headers
back to working stuff with rawfbo (arg)
lot of stuff including beginning of osgAudio GPU request manager
make sound manager work and few changes in sim parameter
big merge with osgMG
improve fluid sim but there's a blinking bug fok need to see that with osgFluid history
began 3D pathfinding for constraints time integration
add a guard in order not to destroy vs during animatoin backing
hack distance metric to point2point
add TextureView
remove some cerr
fix bug in menu
avoid static initialization fiasco in VecXArray
fix missing and remove generated
replace enum with int if class container symbols unaccessible (MSVC specificity)
bugfix: add manually ordered fileslist to the repo because of a strange parser bugged behavior
begin sharing this repo with other project
PMOC initial commit
clean
fix
add missing files
began working on a gpu virtualalloc system integration
add missing files and comply with adopted VAS sharing and ComputeDispatch designes
fix rest pose problem in animation baking
add SparseVoxelOctree project
yep...
add shaders
cleanup
Doesn't work with morph targets;)
removal of dirty mess in blendvertex collection...
remove unused morphtarget
sync with git version
Not compliant with osg trunk svn