framebuffer添加关联纹理
更新资源格式
更新shader文件,大气散射算法
更新后期处理
更新例子程序和资源读取
修改资源读取逻辑,
添加例子和资源
修改资源
修改例子程序中的资源读取
修改资源格式,添加新的资源
bug 修复, 完善工程和代码
修改资源读取逻辑
modelviewer 的 bug 修复,添加effect
优化距离场字体的计算
提交字体资源
添加例子
修改ModelViewer例子程序
打开渲染器建立Layout失败时的断言
添加资源管理器,实现资源的实例加载
优化UI系统,去掉了只能指针。修复Slider控件和Button控件的BUG
修改绘制精灵(RenderSprite)的实现
修改Model存储动画数据的方式,使用Vector存储,map存储位置
修改Factory的生成模式,去掉了智能指针
添加HDR的后期处理相关代码
修复输入系统的BUG,鼠标的Down消息只在按下的时候传递一次
添加例子
Merge branch 'add-tools' into develop
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/add-sample' into develop
Merge branch 'feature-hdr' into develop
修改代码合并错误
修改例子
修改例子
修改后期处理对象
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/add-sample' into develop
修改后期逻辑
添加生成噪音图的工具
1,修改ShaderData的数据拷贝方式,现在不能直接获取ShaderData对象的数据内存指针,改为需要拷贝数据时,外部指定拷贝内存位置
- 添加后处理文件
- 添加大气散射的例子
- 修改例子以适应引擎修改
- 添加gamma校正功能
- 引擎消息循环调用修改
Squashed commit of the following:
- 删除无关的工程
- 添加按键功能
- 修改UI组件中图片渲染的实现
- 修改Camera中有问题的功能实现
- 添加例子程序
- 修改Demo以支持UI
- 添加Desktop相关代码
- 修改Desktop相关的流程
- 添加UI界面资源
- 修改骨骼动画的BUG
- 修改资源
- 修改渲染数据递交流程,将世界矩阵的递交流程改到RenderBlock
- 修改RenderBlock,支持骨骼动画的矩阵拷贝
- 修改数学库的命名
- RenderBlock支持多个块绘制
- 渲染流程优化
- 优化渲染流程
- 更改资源
- 优化渲染流程
- 优化RenderBlock
- 添加骨骼动画相关代码
- 优化渲染效率
- 优化渲染效率
- 添加资源
- 添加资源
- 数据导入导出
- 优化
-优化渲染
- 模型数据导入导出
- SceneDemo少许修改
- 添加场景模块
- 渲染模块内存泄露修复
- 添加渲染模块
- 使用智能指针造成严重的性能问题,准备重写整个引擎,该分支停止更新
- 优化IOS系统界面
- 更新界面系统
- 更新界面资源
- 更新UI系统
-IOS系统纹理读取方式修改
- 更新UI系统
- 添加RenderImage
- 修复骨骼动画错误
- 更新ios端
- 修复骨骼动画错误
- 骨骼动画支持
- 更新资源
- 更新引擎架构
- 添加骨骼动画支持
- 更新工具
- 更新资源
- 优化资源文件系统
- 更新demo
- 删除误添加
-添加新像素格式
- 更新资源读取路径
- 更新ios工程
- 更新字体渲染