Réparations des quelques trucs qui ne marchaient pas (mdr pour changer) et modifications du système de trap
Ajout d'un visualiseur pour le coup de fouet sur les ennemis, afin de faire comprendre au joueur que son action a de l'impact sur ce dernier
Changement de la barre de point de vie gérer les cas d'erreur
Rangement du prefab du joueur
Ajout d'une barre de point de vie pour le joueur et suppression des warnings qui servent à rien et qui sont la depuis une semaine ptn
Réparation des qqs erreurs encore une fois...
Réparation des erreurs de Milo è_é grrr (jdec ça marche mnt tkt)
Quelques modifications et protection des système existants
Raffinement du système de reset de level et de phases
Modification du système de phase et implémentation d'une première version d'un système de save (trèèèèès rudimentaire jugez pas)
Nettoyage du repo :x
encore un fix aaah
on en a pas besoin arrêtez de la commit aaaaaaaaaaaaaah
encore un fix des commits (pls arrêtez de commit les conflits)
"fix" (meh)
Déplacement des prefabs et scripts (rangement) et changement du comportement du coup de fouet pour gérer les blocs coincés
Ajout du script du trou afin d'appliquer les dégâts au joueur et de le téléporter au dernier checkpoint
Ajout du trou :)
réparation du script falling block
Modification du deathwall et de la relique, ainsi que du fonctionnement du levier afin que ceux-ci s'active avec un coup de fouet
Légers changements sur le personnage et la caméra (clean up)
Clean up des users settings et modification de quelques scripts
Organisation du projet
Remplacement des scripts des ennemis et ajout des systèmes de point de vie
Maxence: Réparer le svn
Maxence: Ajout des scripts des clés à modifier plus tard
Maxence: Rangement et organisation des assets
Maxence: Il s'est passé des trucs
Maxence: Le fouet peut faire tomber des objets et les pousser ensuite, par contre il faut refaire le ground check
1er commit