mallador con tetraedros
cambios varios, importante Tetraedro.h para ini...
contar aristas repetidas
mallador "funcionando"
algunos cambios provisorios para el mallado, an...
ventana de selección de la densidad de malla
ejemplo de cubo, malla con colores
Guardar y cargar mallas agregadas a la interfaz...
eliminada la opcion de elegir el color de la malla
borra correctamente las mallas cuando recargo e...
Nivel de precisión de la malla y visualización ...
gitignore agregado
Movimientos de rotacion y zoom implementados
Ejemplo con menu y render 3d de OpenGL
Compila los shaders con OpenGL 3.3, no probe re...
struct para manejar ejemplos cargados de texturas
Shader funcionando, rendering 3D, callbacks de ...
Archivos de formBuilder en una carpeta especial
Nuevo directorio de trabajo
inicio del sistema, programa básico openGL func...
middleButton y paneo agregado (el paneo no func...
Escala implementada en la calse Camera
archivo .zpr actualizado con las modificaciones...
Dialog para seleccionar archivo RAW
menu con ejemplo de esferas, scrollbar
clase Plano
Reorden de funciones de la camara
Render de las esferas funcionando
render con clipping
Borrado de mallas y recarga de dataset
Traslación del plano de corte funcionando
Slider funcionando correctamente
Clase Mallador y funciones de render para linea...
Seleccion de directorios Dicom, carga de archiv...
malla sin relleno y plano de corte se puede agr...
Linea de intercepcion con el data set
plano de corte aplicado a la malla también
Seleccion de directorios para DICOM
Plano de corte
Filemanager, arreglos varios
Plano de corte: clase, rotaciones y menu
Mallado de 2 elementos: botones, interfaz y clases
carpeta con imagenes