Se repara bug al extraer un item y este era fallido a causa del % de chance.
ups
Se repara la lectura de los multisell.
Se ajusta el speed del juego.
Ahora se leera el script del nivel actual y no siempre del uno.
Se elimina variable inecesaria.
Agregando las estrellas.
Se borra impresion en la consola y se agrega comentario a metodo dentro de PlayerManager.
Empezando a crear el sistema de spawn generalizado.
Se renombran variables y se agregan comentarios en CubicManager.
Eliminando algunas texturas que no estamos usando.
Varios ajustes.
Se repara bug al leer los configs.
Se actualiza MANIFEST con una breve descripcion del proyecto.
Se introduce la licencia para la adquisision y uso del juego.
Commit inicial subiendo los archivos del juego.
se actualiza la libreria del engine
Se repara bug al quitar un item del inventario, ya no se habre mas la ventana del mismo.
Actualizacion de la libreria del engine en el CORE.
Se repara error en la carga del servidor a causa de "onStats".
Re-write multisell data
Se da comienzo al cambio del uso del log de java al de slf4j.
Se ajusta mensajes de consola duplicado en NpcDrops.
Se ajusta mensajes de consola de NpcData al estilo que ya tenemos
Ajuste menor en los mensajes de consola durante la carga del servidor.
Se rediseƱa el sistema de Shutdown del servidor en busca de un codigo mas claro e intuitivo.
Se conmtinua los ajustes de acuerdo a la version de java q usamos
Se genera un batch para poder actualizar la informacion de las recomendaciones diarias y asi evitar colapso y retraso en las consultas a la DB
Se ajusta el compilador que se usara en el engine
Se ajusta el classpath del engine para indicar que Core no aplicamos modularidad
NpcBuffer se reparan algunas acciones que generaban problema al el listado de buffs de un scheme
Ahora al remover el AIO de un personaje este volvera a su nivel original
Se previenen numeros negativos al incrementar el valor de un item
RequestSellItem se re-escribio para tener un codigo mas claro y limpio
limpiando un poco
Este config realmente no cumplia funcion alguna.
se remueve "LambdaRnd" que no cumple funcion alguna
Trabajamos las pots de tipo "heal"
Ahora el icono de cristalizar solo se podra ver dentro del inventario si tienes el skill que permita dicha accion
Se repara un bug al leer los configs en el que al momento de leerlo este siendo de tipo "int" y hacer una una division para obtener un "double" este tomaba el valor del int y no del double que se queria.
Se elimina la necesidad del sql de la clase SkillTreeData que se habia borrado ahce unos commits.
Se ajusta el casting speed de los raids
ups, borrando un mensaje de consola usado para control
- Hennas
Arreglo de la direccion de algunas clases que se rompio en la re-organizacion de hace 2 revisiones.
arreglo menor del valor de un config.
- ClassMaster
Continuamos organizando algunas clases, en esta oportunidad fue kwnowlist dentro de los managers.
Actualizando el engine a la ultima version del CORE
Manager Pc and Character.
Se optimiza el guardado de la informacion de los recipes en la DB para evitar sobrecarga.
Se mejora la visualizacion de los html del engine poniendoles un fondo.
Se traducen algunos htmls del engine al ingles.
Actualizacion de L2jEngine_Core a OpenJdk13
Se actualiza la version del engine dentro de L2jAdmins_Core
Actualizacion de L2jEngine_Mods a OpenJdk13
arreglo menor en la direccion de los logs.
Traduccion de algunos textos del auction perteneciente al community board
[Engine] organizando en diferentes packages las diferentes clases que se encargan de leer y administrar informacion.
Se implementa el paquete "NetPing" aunque aun analizo los datos recividos por este.
Se completa los datos enviados por el primer paquete aunque realmente no son necesarios.
Se repara la visualizacion del color de los titulos de npc como los "RaidBoss" y "Quest Monster".
Se repara un bug al intentar moverse mientra el lanzamiento de una habilidad.
- Se repara un error en el AI al intentar usar habilidades fuera de rango.