neue funktionalität
ganzteiliger wurzelwert
entfernen unnützer klassen
packages hinzugefügt
Enemy now without nullReference
noch bissel buggy aber geht recht gut
Revert "bleibt stehen wenn er auf player schießt"
bleibt stehen wenn er auf player schießt
player wird getoetet
kugel fliegen
spieler kann von enemy auf mysteriöse weise get...
Der Enemy kann sehen !!!
debuggingVar
der Enemy erlernt das Sehen
fix
better movement
jo ne is klar
move Enemy move !!!
EnemyMovement.cs added
arg!!!!
<<
ist leere liste überpüfung
fail
operator<< für dlist
no worning
et un peut plus
some little errors corrected
~node() {}
fix
fixed
not complete but nearly
und weiter gehts
ueb03
nur ein test
data-structure
bugfix
neues move-skript für gegner
bugfixing-enemy
erster gegner