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00039
00040
00041
00042
00043
00044
00045
00046 #ifndef GLM_GTC_matrix_transform
00047 #define GLM_GTC_matrix_transform 90
00048
00049
00050 #include "../glm.hpp"
00051
00052 #if(defined(GLM_MESSAGES) && !defined(glm_ext))
00053 # pragma message("GLM: GLM_GTC_matrix_transform extension included")
00054 #endif
00055
00056 namespace glm
00057 {
00060
00084 template <typename T>
00085 detail::tmat4x4<T> translate(
00086 detail::tmat4x4<T> const & m,
00087 detail::tvec3<T> const & v);
00088
00095 template <typename T>
00096 detail::tmat4x4<T> rotate(
00097 detail::tmat4x4<T> const & m,
00098 T const & angle,
00099 detail::tvec3<T> const & v);
00100
00107 template <typename T>
00108 detail::tmat4x4<T> scale(
00109 detail::tmat4x4<T> const & m,
00110 detail::tvec3<T> const & v);
00111
00115 template <typename T>
00116 detail::tmat4x4<T> ortho(
00117 T const & left,
00118 T const & right,
00119 T const & bottom,
00120 T const & top,
00121 T const & zNear,
00122 T const & zFar);
00123
00127 template <typename T>
00128 detail::tmat4x4<T> ortho(
00129 T const & left,
00130 T const & right,
00131 T const & bottom,
00132 T const & top);
00133
00136 template <typename T>
00137 detail::tmat4x4<T> frustum(
00138 T const & left,
00139 T const & right,
00140 T const & bottom,
00141 T const & top,
00142 T const & nearVal,
00143 T const & farVal);
00144
00147 template <typename T>
00148 detail::tmat4x4<T> perspective(
00149 T const & fovy,
00150 T const & aspect,
00151 T const & zNear,
00152 T const & zFar);
00153
00156 template <typename valType>
00157 detail::tmat4x4<valType> perspectiveFov(
00158 valType const & fov,
00159 valType const & width,
00160 valType const & height,
00161 valType const & zNear,
00162 valType const & zFar);
00163
00166 template <typename T>
00167 detail::tmat4x4<T> infinitePerspective(
00168 T fovy, T aspect, T zNear);
00169
00172 template <typename T>
00173 detail::tmat4x4<T> tweakedInfinitePerspective(
00174 T fovy, T aspect, T zNear);
00175
00178 template <typename T, typename U>
00179 detail::tvec3<T> project(
00180 detail::tvec3<T> const & obj,
00181 detail::tmat4x4<T> const & model,
00182 detail::tmat4x4<T> const & proj,
00183 detail::tvec4<U> const & viewport);
00184
00187 template <typename T, typename U>
00188 detail::tvec3<T> unProject(
00189 detail::tvec3<T> const & win,
00190 detail::tmat4x4<T> const & model,
00191 detail::tmat4x4<T> const & proj,
00192 detail::tvec4<U> const & viewport);
00193
00196 template <typename T, typename U>
00197 detail::tmat4x4<T> pickMatrix(
00198 detail::tvec2<T> const & center,
00199 detail::tvec2<T> const & delta,
00200 detail::tvec4<U> const & viewport);
00201
00208 template <typename T>
00209 detail::tmat4x4<T> lookAt(
00210 detail::tvec3<T> const & eye,
00211 detail::tvec3<T> const & center,
00212 detail::tvec3<T> const & up);
00213
00215 }
00216
00217 #include "matrix_transform.inl"
00218
00219 #endif//GLM_GTC_matrix_transform