Сгенерированный программой код представляет собой *.h файл, где описан класс, наследный от менеджера элементов. Файл описывает непосредственно модель с точки зрения структурной схемы и легко может быть исправлен. Для работы модели достаточно включить этот файл в проект и создать объект этого класса. Доступ к элементам производиться прямым обращением к ним:

out = <Model>.<Brick>.output();

Для запуска модели в отдельном потоке нужно выполнить функцию

<Model>.start();

При использовании модели без потока перед её просчётом следует выполнить

<Model>.startBricks();

Далее каждый просчёт выполняется функцией

<Model>.tick();