Сгенерированный программой код представляет собой *.h файл, где описан класс, наследный от менеджера элементов. Файл описывает непосредственно модель с точки зрения структурной схемы и легко может быть исправлен. Для работы модели достаточно включить этот файл в проект и создать объект этого класса. Доступ к элементам производиться прямым обращением к ним:
out = <Model>.<Brick>.output();
Для запуска модели в отдельном потоке нужно выполнить функцию
<Model>.start();
При использовании модели без потока перед её просчётом следует выполнить
<Model>.startBricks();
Далее каждый просчёт выполняется функцией
<Model>.tick();