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Introducción
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Los latidos de su corazón retumbaban en sus oídos mientras corría a través de los largos corredores. "Pixie, no...., silfide no...., gnomo, no..." gesticulaban sus labios en voz baja mientras pasaba las hojas de ese viejo libro que encontró hace tiempo y que ahora tenía entre sus manos. Se conocía estos pasillos como la palma de su mano, lo que le permitía buscar lo que necesitaba mientras escapaba al corazón de su guarida, o quizá a un lugar lejos de ahí. Debía apremiarse, ya que debían de estar muy cerca. El eco trasladaba hasta allí las risas y emoción de aquellos intrusos en busca de riquezas. "Goblin, no..., orco, quizá aunque necesito algo más grande...". No entendía como un grupo de razas tan dispares como elfos, humanos o enanos se podían juntar entre ellos para saquear su hogar. Entraron sin avisar y sus no muy bien pagados esbirros murieron rápidamente. Quizá debería haber preparado mejor sus defensas en vez de haber dedicado estos últimos días a sus placeres personales. Los aventureros son conocidos por sus impredecibles caprichos. Ellos tenían sed de sangre esa tarde y no en otro momento, y desde luego, no avisan con demasiada antelación. Ahora era ya tarde para lamentarse y su única posibilidad era invocar algo lo suficientemente grande o terrorífico para que, al menos, fuera una diversión para los intrusos y los retrasaran alguna hora. Quizá la tarde acabara antes de que los intrusos llegaran hasta él y por la noche, tendría tiempo de sobra para preparar mejor las estancias que todavía quedaran intactas, mover sus ahorros a lugares más seguros y buscar esbirros más selectos; o quizás, al menos, simplemente esta derrota no fuera una vergüenza total y pudiera morir con el poco honor que le quedaba. "Centauro, no...". Nada de lo que encontraba le gustaba, "Laan, no...". Un grito en la distancia le indicó que el último de sus esbirros había caído. "Hada, no...", había ya recorrido la mitad de las hojas del libro y no tenía todavía nada de su agrado. "Gratar, no.." sus dedos siguieron hasta que, finalmente, se pararon en una hoja: "Troll de guerra". Sus labios repitieron otra vez "Troll de guerra", y otra vez, y otra vez como para hacer realidad la idea con solo el sonido de su voz. Mientras, sus dedos tamorilleaban el libro y sus pasos se hacían más lentos. Su mente empezaba a ver una salida. "Troll de guerra", sí, podría funcionar, "Troll" sonaba lo suficientemente grande y "Guerra" era tan terrorífico como lo que buscaba. Juntas estas dos palabras tenían el sabor de la solución que necesitaba. "Troll de Guerra" volvió a decir cada vez en voz más alta, como si saboreara estas palabras. Dejó de huir y se giró en dirección de donde provenían el ruido de saqueo y muerte. Si tenía el suficiente poder para invocar uno o dos lo suficientemente grandes para bloquear este corredor, quizá tendría una posibilidad y la tarde no sería un desastre después de todo... 

El Libro de Esher
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Esta aplicación es un programa que te facilitará la creación de las fichas de personajes de tus jugadores o te permitirá crear personajes no jugadores en unos pocos segundos. Además, permite a cada usuario personalizar e incluir sus propias razas y profesiones de una forma rápida, dando así la flexibilidad necesaria para cualquier tipo de partida. 

El Libro de Esher ha sido desarrollado por Jorge Hortelano Otero. Espero que te sea realmente útil a la hora de evitar el tedioso trabajo de realizar un PJ o simplemente te ayude con tus PNJs. 
Lo distribuyo como software libre, asi que puedes utilizarlo o modificarlo a tu gusto según la licencia GNU adjunta a este programa. 

Instalacion:
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Este programa esta desarrollado en java, por tanto necesita la maquina virtual java para que funcione. La maquina virtual java puede ser descargada gratuitamente desde aqui: http://www.java.com/es/download/

Ejecucion:
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Para ejecutar el program escribir en consola:
"java -jar LibroDeEsher.jar"

O utilizar los ficheros ejecutables según el sistema operativo utilizado. 

Subida de Nivel Remota:
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Desde la versión 0.98 existe la posibilidad de que los jugadores se suban el nivel de su personaje en casa, tranquilamente y sin supervisión alguna. Esto se ha hecho intentando que sea la forma más segura posible y evitar que estos hagan trampas. Para ello, el DJ como el jugador tiene un copia del personaje en sus respectivos ordenadores. El jugador puede utilizar este programa de forma que puede gastar sus puntos de desarrollo como desee según las normas establecidas. Una vez hecho, debe de exportar SOLAMENTE la subida de nivel y no todo el persoanje, y enviarlo por email al DJ. El DJ actualiza la versión del personaje de la que dispone en su ordenador, mostrando los puntos de desarrollo que se han gastado (y comprobar que no se han gastado de más) e imprimiendo la ficha después. 
Para la siguiente subida de nivel, es aconsejable que el DJ vuelva a enviar el personaje actualizado al jugador. Lo que no se debe hacer nunca es que el DJ cambie el fichero con la ficha de personaje por la ficha de personaje del jugador, ya que este si que puede haber sido alterado. 
Con esta metodología se ahorra tiempo en las partidas, reuniendo a los jugadores solamente para jugar y no para realizar modificaciones en las fichas. 


Versión
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2.5.3
	Arreglado:
		- Pequeños bugs al contar ciertos valores de talentos.
		
2.5.2	Añadido:
		- Los talentos pueden escogerse de manera aleatoria.
		- Nuevos adiestramientos. 
		- Los objetos mágicos de los adiestramientos pueden ser seleccionados.
	
2.5.1	Arreglado:
		- Ventana culturas no se abre correctamente.
		
2.5.0	Añadido:
		- Reglas de edad para los personajes.
		
2.4.3	Añadido:
		- Magia puede ser deshabilitada.
		- Se puede añadir el trasfondo al personaje. 
		- Se puede añadir equipo no mágico. Se puede modificar el equipo de adiestramientos.
		
2.4.2	Añadido:
		- Adaptación a las reglas del Rolemaster Pulp.

2.4.1	Añadido:
		- Generalización de armas. 
		
2.4.0	Añadido:
		- Modo debug.
		- Posible insertar rangos fuera de los puntos de desarrollo.
		- Personajes aleatorios pueden tener talentos. 
		- Idiomas seleccionables por raza y cultura (ej. Idioma Racial)
		
2.3.1	Arreglado:
		- Error al deshabilitar módulos. 

2.3.0	Añadido:
		- Opción de escoger una fuente que simula la escritura manual en las fichas de personaje.
		- Todas la razas y culturas del manual Razas y Culturas.
		- Añadido a la definición de raza: clase de armadura, bonus a habilidades y categorias.
		- Hoja de personaje combinada a una columna (PDF).
		Revisado:
		- Rendimiento de la aplicación mejorado.
		
2.2.4	Añadido:
		- El valor total de las características temporales puede ser definido por el usuario. 
		
2.2.3	Corregido:
		- Hechizos incluídos en habilidades favoritas.
		- Ataques naturales, incluídos como ataques y no habilidades favoritas.
		- Hoja combinada en PDF distribuye mejor las categorías en las distintas páginas.
		
2.2.2	Añadido:
		- Habilidades favoritas se muestran en primera hoja de la ficha en PDF.
		
2.2.1	Revisado:
		- Hoja combinada de habilidades y categorias.
		
2.2.0	Nuevo:
		- Habilidades generalizadas y especializadas.
		Corregido:
		- Errores en los idiomas de cultura.
		- Errores cuando se usa más de un personaje simultáneamente.
		
2.1.1	Nuevo:
		- Talentos se calculan automáticamente para cada raza.
		Cambiado:
		- Ficha combinada optimizada para impresión. 
		
2.1.0	Nuevo: 
		- Adiestramientos con hechizos pueden ser utilizados correctamente.
		
2.0.3	Cambiado:
		- Pequeñas mejoras para hacer más estable el programa. 
		
2.0.2	Nuevo:
		- Poderes Chi se pueden seleccionar solo si se tiene el estilo marcial adecuado.
		- PDF errores solucionados.
		- Importar personaje elige correctamente los costes de armas.
		
2.0.1	Nuevo:
		- Se han corregido numerosos errores gráficos.
		- Se puede guardar correctamente el personaje. 
		- Se puede borrar el personaje. 

2.0.0	Nuevo:
		- Se ha cambiado completamente la interfaz gráfica.
		- Se pueden guardar los personajes cómodamente.
		- Se pueden usar más de un personaje simultáneamente. 

1.0.0.3	Nuevo:
		- Se han añadido nuevas razas: Doppleganger
		
1.0.0.2	Nuevo:
		- Se ha añadido la cultura ártica.
		- Se ha mejorado la aleatorizacion del personaje. 

1.0.0.1	Nuevo:
		- Se han añadido nuevas razas: Enanos. 
		- Se han solucionado algunos errores al insertar un personaje. 

1.0.0.0	Cambiado:
		- Profesiones pueden tener varios listados de habilidades comunes.
		- Mejorada la inteligencia para crear personajes aleatorios.
		- Se permiten sugerir adiestramientos al crear personajes aleatorios.
		- Existen habilidades restringidas por defecto.
		- Los talentos tienen nuevas opciones. 
		- PDF de la hoja combinada de habilidades.
		- Se ha adaptado la interfaz gráfica del programa para poder utilizarse con resoluciones de 1024x600 (netbooks). 

0.9.9.0	Cambiado:
		- Las categorías se separan por módulos, de forma que se pueden añadir sin tener que cambiar el fichero original. 
		- Corregido un pequeño problema al insertar personaje si este no tenía nombre definido. 
		- Se pueden sugerir rangos en categorías y habilidades al crear un personaje aleatorio. 
		- Al guardar ficheros se pueden seleccionar carpetas. 
		
0.9.8.0	Cambiado:
		- La puntuación máxima de las características ya no está limitada a 660. 
		- Las razas pueden tener culturas por patrones: ej. Todas las Urbanas. 
		- Se permiten exportar subidas de nivel de forma segura. Esto permite a un jugador subirse el nivel en su casa y luego enviarlo al DJ para que lo confirme y lo imprima.
		Corregido:
		- Las opciones se guardan ahora en el directorio del usuario, corrigiendo un posible error de escritura. 
		- Solucionado error al generar las TRs de Enfermedades y Venenos
		
0.9.7.5	Cambios:
		- Corregido un fallo que impide seleccionar cualquier idioma con los puntos de desarrollo.
		- Al cargar un PJ antiguo, se le añaden las nuevas categorías que aparecen en el fichero categorias.txt si estas no existían cuando se generó el personaje.
		- Ya no se pierden los puntos de desarrollo en los idiomas de la cultura. 

0.9.7.4.1	Cambios:
		- Corregido un error en los talentos de personaje que impide visualizarlos correctamente. 
		- Apariencia de Windows para las ventanas si se ejecuta en Windows. Apariencia GTK para los usuarios de Linux.
		
0.9.7.4	Cambios:
		- Soluciona un fallo que impide utilizar las flechas para aumentar los rangos de las habilidades comunes.
		- Soluciona varios fallos generados al asignar habilidades generales al insertar un PJ.
		- Solucionado que los nombres de habilidades grandes desmonten algunas ventanas.
		- Los adiestramientos al insertar personaje salen ordenados alfabéticamente.
		- Al exportar a PDF, se perdía alguna habilidad si se necesitaba más de una página para mostrarlas. 
		- Talentos ahora presentan un listado de habilidades para elegir si es necesario.
		- Se pueden gastar puntos de historial para obtener objetos mágicos.
		- Las fichas en formato texto reflejan las armaduras naturales u obtenidas por los talentos.
		- Solucionado problema que impide a los adiestramientos seleccionar armas de fuego correctamente.
		
0.9.7.3	Cambios:
		- Desarrollo Físico tiene +10 en la categoría extra como indica el reglamento.
		- (Solucionado) Los objetos mágicos con bonus en las categorias los pone en bonificacion por profesion.
		- (Solucionado) Los objetos imprimen las habilidades y categorias que están a cero. 
		- (Solucionado) Al Insertar un Personaje, al añadir objetos no borra los bonus del anterior.
		- (Solucionado) Fallo en las habilidades al imprimir en PDF.
		- (Solucionado) Error que ignora el bonus de profesión a la primera categoría de la lista.
		- (Solucionado) Ignore listas de hechizos con el mismo nombre de profesiones distintas.
		- (Solucionado) Al insertar personaje, se añaden los hechizos de adiestramiento como básica (aunque no se tenga el adiestramiento).
		- Se incluye la capacidad de movimiento en las fichas y se aplican los talentos que la modifiquen.
		- (Solucionado) Error que permite subir caracteristicas con puntos de historial indefinidamente.
		- Los adiestramientos aparecen ordenados alfabéticamente.
		- Cuando se añaden las armas de fuego (hay 9 categorias de armas en vez de 7), las últimas dos categorías de armas elegidas sin coste definido tienen el coste en rangos similar a la 7º, y no un coste de 20 PD como era antes.
		- Ahora al insertar personaje, se puede definir habilidades especializadas y generales.
		- Separación de armas en generalizaciones.
		- Los talentos pueden dar una habilidad como común a escoger por el usuario de entre las de una categoría.
		- Los talentos pueden incluir TRs (Esencia, Frío, etc.).
		- (Solucionado) Los personajes aleatorio también cogen el equipo de los adiestramientos.
		- Los mensajes de error se dividen en varias líneas si es necesario.
		- Ahora hay habilidades que pueden ser requisitos de otras habilidades (como ocurre con los poderes chi).
		- Añade una opción que permite usar el sistema de artes marciales golpes y barridos (divididos en cuatro grados) o el nuevo de la guía de artes marciales que es una única habilidad.
		
0.9.7.2	Corrección del error que impide leer los ficheros en Windows Vista. 

0.9.7.1	Corrección de bugs a la hora de generar un personaje elementalista aleatorio.

0.9.7.0	Se incluyen las reglas particulares de los elementalistas. 

0.9.6.1	Personajes aleatorios también cogen habilidades especializadas y generales.

0.9.6.0	Habilidades especializadas y generales.

0.9.5.7	Visualización gráfica de errores.

0.9.5.6	Se guarda las opciones seleccionadas para futuros usos. Se corrigen más bugs.

0.9.5.5	Los adiestramientos ya incluyen hechizos.
		Los talentos se pueden restringir a razas particulares.
		Se pueden insertar talentos.
		Los hechizos oscuros pueden ser listas básicas.
		
0.9.5.4	Se pueden gastar puntos de historial para subir caracteristicas.
		Los adiestramientos permiten elegir caracteristica para subir.
		Los talentos permiten bonus a las características.
		
0.9.5.3.1	Equipo de adiestramientos y su listado en las hojas de personaje.

0.9.5.3	Talentos para PJs y PNJs.

0.9.5.2	Corrección de bugs al guardar el personaje, corrección de bugs en los adiestramientos

0.9.5.1	Mejora del Rendimiento de las Ventanas

0.9.5.0	Insertar Categorias y Habilidades

0.9.4.0	Añadir módulos al programa,  Añadir bonus especiales a las habilidades

0.9.3.0	Inserción de Personajes

0.9.2.0	Corrección de algunos bugs

0.9.0.0	Exportar a PDF y a TXT

0.8.0.0	Personajes Aleatorios

0.7.1.0	Corrección de algunos bugs

0.7.0.0	Adiestramientos

0.6.0.0	Culturas


Notas
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Iconos obtenidos del Gartoon Gnome Icon Theme bajo licencia GNU.
Utilización de la librería iText para la generación de las fichas en PDF. 
Pulp templates creadas por Daniel Cordellat

Mas información
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http://librodeesher.sourceforge.net

Bugs, ideas, errores y demas a :
softwaremagico@gmail.com
Source: Readme.txt, updated 2018-01-07