El verdadero objetivo del juego no es el juego en sí mismo, sino que este es solo un medio para lograr el verdadero objetivo que es cómo se ha hecho el desarrollado.
El videojuego está desarrollado en C# utilizando ScriptSharp, para poder convertir el código C# en JavaScript. Dicho código fuente utiliza un elemento <canvas> de html5 sobre el cual son presentados los objetos del juego. Para lograr que la nave pase sobre el fondo de la caverna se ha utilizado el concepto de capas (layers) superpuestas, funcionalmente en una capa se mueve el fondo o paisaje y en otra lo hace la nave, técnicamente existen dos elementos canvas, una capa es un elemento canvas y la otra capa otro elemento canvas. Ambos elementos se encuentran perfectamente superpuestos uno encima del otro utilizando coordenadas absolutas y el mismo ancho y alto para lograrlo.
Features
- Escrito en lenguaje C Sharp (C #)
- Se utilizó Script Sharp (Script#) para generar JavaScript partiendo del código C Sharp (C#)
- Básicamente se utilizó un elemento HTML5 <canvas> sobre el cual el código JavaScript dibuja los objetos del juego.
- Puede descargar el código fuente desde la siguiente url https://svn.code.sf.net/p/gamesharp/code/trunk utilizando Tortoise SVN