Download Latest Version DotaPrototype_v1.2.6.4.zip (40.7 MB)
Email in envelope

Get an email when there's a new version of dota-prototype

Home
Name Modified Size InfoDownloads / Week
utils 2016-05-16
DotaPrototype_v1.2.6.4.zip 2016-08-31 40.7 MB
DotaPrototype_v1.2.6.3.zip 2016-05-22 41.7 MB
DotaPrototype_v1.2.6.zip 2016-05-16 39.9 MB
DotaPrototypeAndroid_v1.2.6.apk 2016-05-16 36.0 MB
DotaPrototypeGDX_v1.2.4.rar 2016-01-10 34.5 MB
DotaPrototypeAndroid.apk 2016-01-10 31.0 MB
DotaLikeGame_v1.2.3_fix.rar 2015-12-16 25.3 MB
DotaLikeGame_v1.2.2_fix.rar 2015-12-13 25.4 MB
README.txt 2015-09-17 3.0 kB
DotaBattleHeroes.rar 2015-09-17 12.8 MB
Totals: 11 Items   287.1 MB 0
Предлагаю всем желающим потестировать мой проэкт, который является бездарной попыткой написать "дота 2" в 2D графике.
Так как, я не про в сетевом программировании, хотелось бы так-же что-бы мне помогли с сетевым движком,
поскольку моя реализация очень не стабильна, из-за чего всегда происходит рассинхронизация.
Ну и также интересно ваше мнение о данном проэкте вцелом.

Вкраце расказываю обо всем:
-для запуска необходима JRE v1.8.0_45.
-как начать играть, нажимаем кнопку "создать", а затем "начать";
-создать сервер - в самом начале выбираем порт сервера от 1000 до 65535 (можна и не выбирать), нажимаем "создать" и ждем клиентов, а затем "начать" (поле IP адреса, для сервера ни на что не влияет);
-для подключения к серверу, вводим его IP-адрес и порт, нажимаем "подключится" и ждем пока сервер начнет "игру";
-изменить свой ник можна в начале игры, затем он сохранится;
-стоит ли менять FPS? Думаю не стоит, 30-ти достаточно, чтобы все было гладко и не лагало (минимально 10 FPS, так как именно на такой частоте работает основной движок);
-управление - я стараюсь предерживатся стандартного управления дота 2:
* стрелки - двигать камеру;
* F1 - выбрать главного героя (для данной демо-версии это Траксес);
* A - выбор цели для атаки (можно и союзников);
* остальное должно быть понятно;
-да, как же выигрывать у крипов в этой беспощадной демке? - просто станьте за деревом и расстеливайте их, они не смогут его обойти
-графика отрендерена из дота 2, в плохом качестве, для экономии размера;
-интерфейс для экранов с пропорциями 16х9;
-сетевой движок, протокол UDP, синхронизация управления и частичная синхронизация состояний юнитов;
-разроботка пока заморожена(
Source: README.txt, updated 2015-09-17