Name | Modified | Size | Downloads / Week |
---|---|---|---|
utils | 2016-05-16 | ||
DotaPrototype_v1.2.6.4.zip | 2016-08-31 | 40.7 MB | |
DotaPrototype_v1.2.6.3.zip | 2016-05-22 | 41.7 MB | |
DotaPrototype_v1.2.6.zip | 2016-05-16 | 39.9 MB | |
DotaPrototypeAndroid_v1.2.6.apk | 2016-05-16 | 36.0 MB | |
DotaPrototypeGDX_v1.2.4.rar | 2016-01-10 | 34.5 MB | |
DotaPrototypeAndroid.apk | 2016-01-10 | 31.0 MB | |
DotaLikeGame_v1.2.3_fix.rar | 2015-12-16 | 25.3 MB | |
DotaLikeGame_v1.2.2_fix.rar | 2015-12-13 | 25.4 MB | |
README.txt | 2015-09-17 | 3.0 kB | |
DotaBattleHeroes.rar | 2015-09-17 | 12.8 MB | |
Totals: 11 Items | 287.1 MB | 0 |
Предлагаю всем желающим потестировать мой проэкт, который является бездарной попыткой написать "дота 2" в 2D графике. Так как, я не про в сетевом программировании, хотелось бы так-же что-бы мне помогли с сетевым движком, поскольку моя реализация очень не стабильна, из-за чего всегда происходит рассинхронизация. Ну и также интересно ваше мнение о данном проэкте вцелом. Вкраце расказываю обо всем: -для запуска необходима JRE v1.8.0_45. -как начать играть, нажимаем кнопку "создать", а затем "начать"; -создать сервер - в самом начале выбираем порт сервера от 1000 до 65535 (можна и не выбирать), нажимаем "создать" и ждем клиентов, а затем "начать" (поле IP адреса, для сервера ни на что не влияет); -для подключения к серверу, вводим его IP-адрес и порт, нажимаем "подключится" и ждем пока сервер начнет "игру"; -изменить свой ник можна в начале игры, затем он сохранится; -стоит ли менять FPS? Думаю не стоит, 30-ти достаточно, чтобы все было гладко и не лагало (минимально 10 FPS, так как именно на такой частоте работает основной движок); -управление - я стараюсь предерживатся стандартного управления дота 2: * стрелки - двигать камеру; * F1 - выбрать главного героя (для данной демо-версии это Траксес); * A - выбор цели для атаки (можно и союзников); * остальное должно быть понятно; -да, как же выигрывать у крипов в этой беспощадной демке? - просто станьте за деревом и расстеливайте их, они не смогут его обойти -графика отрендерена из дота 2, в плохом качестве, для экономии размера; -интерфейс для экранов с пропорциями 16х9; -сетевой движок, протокол UDP, синхронизация управления и частичная синхронизация состояний юнитов; -разроботка пока заморожена(