[26.08.2012] Dodany punkt 9)

Żeby ułatwić komentowanie będę numerował każdy jeden, choćby nawet mniejszy wątek w wypowiedzi, a dla niektórych z nich zostaną stworzone osobne tematy w celu zachowania porządku.

  1. Postawiłem sobie dwa główne cele.
    a) Stworzenie gry darmowej, bez możliwości kupowania sobie wygranej za sms'y albo spore przelewy.
    b) Stworzenie gry w której oszukiwanie będzie niemożliwe albo przynajmniej bardzo utrudnione.

  2. Niestety nie potrafię wymyślić żadnego systemu w którym mógłby zostać zachowany system walki x-fightera w którym nawet słabiutki człowiek potrafi pokonać dużo silniejszego demona jeśli dokładnie przewidzi strategie tego drugiego. Żeby zapobiec ustawkom będzie pewnie trzeba wykorzystać automat, który wyliczy rezultat walki na podstawie statystyk, przedmiotów, technik graczy oraz sporego czynnika losowego.

  3. Statystyki. Myślałem o zrobieniu kilku
    a) Podstawowych statystyk takich jak siła, zręczność, wytrzymałość oraz spryt
    b) Dodatkowych umiejętności, które mogłyby się przydać podczas różnych questów (na które można by się napotkać na przykład w Abyss) takich jak dyplomacja, wspinaczka, ukrywanie się itp. Dodatkowe umiejętności mogłyby być zależne od podstawowych statystyk. Być może część umiejętności będzie bezpośrednio dotyczyła przedmiotów jak np. walka mieczem albo karabiny maszynowe.
    c) Biorę pod uwagę stworzenie statystyk trochę na wzór skilli z Eve Online'a. Mianowicie polepszałyby się one automatycznie wraz z biegiem czasu ale jeśli zestawi się dwóch graczy, gdzie jeden dajmy na to gra 5 lat a drugi kilka miesięcy, to różnica między nimi będzie i tak niewielka. Taki drobny element uzależniający od gry :P. Na pewno chciałbym, żeby miały mniejszy wpływ na siłę postaci niż miały drogi i PS'y w x-fighterze.

  4. Techniki.
    a) Zależne od posiadanego przedmiotu. Nie zrobimy cięcia mieczem jeśli mamy w tej chwili w rękach cegłę.
    b) Generujace stany. Jeśli odpowiednio mocno przygrzmocimy przeciwnikowi kijem przez łeb jest szansa, że go to ogłuszy i przez jakiś czas będzie słabiej walczył. Jeśli zaś zostanie czymś oślepiony to znacznie spadnie jego celność...

  5. Przedmioty. Zostawiam na później :).

  6. Abyss.
    a) Prawdopodobnie z różnymi poziomami trudności odpowiednio bardziej ryzykownymi ale też lepiej nagradzanymi.
    b) Questy zależne od statystyk i umiejętności. Jeśli np. nie mamy rozwiniętej spostrzegawczości to nie zauważymy, że nad nami znajduje się wejście do jakiejś jamy.

  7. Interakcje z innymi graczami.
    a) Możliwość wspólnego chodzenia po Abyss. Przykładowo może wymagać od lidera party rozwinięcia jakiejś dodatkowej umiejętności w stylu Przywództwo.
    b) Walka między graczami. Być może nawet grupowa. To będzie najgorsze do opracowania. System walki na początek można wymyślić jakiś bardzo prosty i potem go sukcesywnie udoskonalać ale nie wiem jeszcze jak podejść do tego co gracze będą zyskiwać, a co tracić w w przypadku wygranej lub porażki (Szczególnie, żeby zostało spełnione główne założenie z punktu 1 b ).
    c) Handel jeśli powstanie to prawdopodobnie tylko przez system aukcyjny (Ponownie założenie 1b :) ).

  8. Luźne, czasem bardzo wybiegające na przód pomysły.
    a) Jako, że docelowo chciałbym, żeby gra była odrobinkę skompliwowana ( :P ) powinno w niej istnieć rozwiązanie, które zapyta gracza o to jaką ścieżką rozwoju chciałby podążać (Przykładowo paker, bystrzak, łotrzyk – kolejno dla osób, które lubią postacie o statystykach i dodatkowych umiejętnościach powiązanych z siłą, zręcznością, czy też sprytem) i będzie postać sprytnie levelować za samego gracza, a ten będzie mógł się skupić na zwiedzaniu Abyss albo biciu innych graczy.

  9. Zaplecze fabularne gry. Gracze będą mogli pisać opowiadania i najlepsze z nich będą pernamentnie kształtować świat gry - Nie będą kasowane co erę jak to miało miejsce w x-fighterze.

 

Last edit: Michał Drzewiecki 2012-08-26