From: <bru...@us...> - 2013-04-04 01:06:59
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Revision: 12023 http://x3d.svn.sourceforge.net/x3d/?rev=12023&view=rev Author: brutzman Date: 2013-04-04 01:06:46 +0000 (Thu, 04 Apr 2013) Log Message: ----------- improvement to HAnimHumanoid Modified Paths: -------------- www.web3d.org/x3d/tooltips/x3d-3.0.profile.xml www.web3d.org/x3d/tooltips/x3d-3.0.profileCroatian.xml www.web3d.org/x3d/tooltips/x3d-3.0.profileFrench.xml www.web3d.org/x3d/tooltips/x3d-3.0.profileGerman.xml www.web3d.org/x3d/tooltips/x3d-3.0.profilePortuguese.xml www.web3d.org/x3d/tooltips/x3d-3.0.profileRussian.xml www.web3d.org/x3d/tooltips/x3d-3.1.profile.xml www.web3d.org/x3d/tooltips/x3d-3.1.profileCroatian.xml www.web3d.org/x3d/tooltips/x3d-3.1.profileFrench.xml www.web3d.org/x3d/tooltips/x3d-3.1.profileGerman.xml www.web3d.org/x3d/tooltips/x3d-3.1.profileGreek.xml www.web3d.org/x3d/tooltips/x3d-3.1.profilePortuguese.xml www.web3d.org/x3d/tooltips/x3d-3.1.profileRussian.xml www.web3d.org/x3d/tooltips/x3d-3.2.profile.xml www.web3d.org/x3d/tooltips/x3d-3.3.profile.xml Added Paths: ----------- www.web3d.org/x3d/tooltips/X3dTooltipsKorean.html www.web3d.org/x3d/tooltips/lndirScript.txt Added: www.web3d.org/x3d/tooltips/X3dTooltipsKorean.html =================================================================== --- www.web3d.org/x3d/tooltips/X3dTooltipsKorean.html (rev 0) +++ www.web3d.org/x3d/tooltips/X3dTooltipsKorean.html 2013-04-04 01:06:46 UTC (rev 12023) @@ -0,0 +1,12631 @@ +<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> + +<html xmlns:date="http://exslt.org/dates-and-times" xmlns:fn="http://www.w3.org/2005/xpath-functions" lang="kr"> + <head> + <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> + <title> X3D Tooltips 한국어 version 3.2</title> + <link rel="shortcut icon" href="icons/X3DtextIcon16.png" title="X3D"> + </head> + <body bgcolor="#99cccc" link="navy" vlink="#447777" alink="#447777" style="margin: 10px"> + <h1 align="center"><a name="top"> + Extensible 3D (X3D) 3.2 Tooltips 한국어 </a></h1> + + <table width="85%" summary="" align="center" border="0" cellspacing="0" cellpadding="6"> + <tr> + <td align="center"> + X3D 툴팁(Tooltips)은 버전 + 3.2 사양(Specification)의 각 X3D 노드(엘리먼트)와 필드(속성)에 대한 + 간략한 설명과 저작(authoring) 힌트를 제공한다. + <a href="https://savage.nps.edu/X3D-Edit" target="_blank">X3D-Edit</a>과 같은 툴 및 저자들을 위한 상황 대응적인 지원(context-sensitive support)이 제공되며, + 또한 각 노드 별로 + <a href="http://www.web3d.org/files/specifications/19775-1/V3.3/Part01/Architecture.html" target="_blank">X3D 추상 사양 (X3D Abstract Specification) + </a>, + <a target="_blank" title=" documentation, X3D Schema" alt=" documentation, X3D Schema" href="http://www.web3d.org/specifications/X3dSchemaDocumentation3.2/x3d-3.2.html">X3D 스키마 문서 (X3D Schema Documentation)</a>, + <a target="_blank" title=" documentation, X3D DOCTYPE" alt=" documentation, X3D DOCTYPE" href="http://www.web3d.org/specifications/X3dDoctypeDocumentation3.2.html">X3D DOCTYPE 문서 (X3D DOCTYPE Documentation)</a>에 대한 적절한 링크가 제공된다. + + </td> + </tr> + <tr> + <td align="center"> + Complete support for the latest X3D specification can be found in the <a href="X3dTooltips.html">X3D Tooltips version 3.3</a>. + + </td> + </tr> + </table> + <blockquote style="text-align: justify; align: center"> + <font size="-1"><a href="#Anchor">Anchor</a></font> + <font size="-1"><a href="#Appearance">Appearance</a></font> + <font size="-1"><a href="#Arc2D">Arc2D</a></font> + <font size="-1"><a href="#ArcClose2D">ArcClose2D</a></font> + <font size="-1"><a href="#AudioClip">AudioClip</a></font> + <font size="-1"><a href="#Background">Background</a></font> + <font size="-1"><a href="#BallJoint">BallJoint</a></font> + <font size="-1"><a href="#Billboard">Billboard</a></font> + <font size="-1"><a href="#BooleanFilter">BooleanFilter</a></font> + <font size="-1"><a href="#BooleanSequencer">BooleanSequencer</a></font> + <font size="-1"><a 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<font size="-1"><a href="#GeoTransform">GeoTransform</a></font> + <font size="-1"><a href="#GeoViewpoint">GeoViewpoint</a></font> + <font size="-1"><a href="#Group">Group</a></font> + <font size="-1"><a href="#HAnimDisplacer">HAnimDisplacer</a></font> + <font size="-1"><a href="#HAnimHumanoid">HAnimHumanoid</a></font> + <font size="-1"><a href="#HAnimJoint">HAnimJoint</a></font> + <font size="-1"><a href="#HAnimSegment">HAnimSegment</a></font> + <font size="-1"><a href="#HAnimSite">HAnimSite</a></font> + <font size="-1"><a href="#head">head</a></font> + <font size="-1"><a href="#Image3DTexture">Image3DTexture</a></font> + <font size="-1"><a href="#ImageCubeMapTexture">ImageCubeMapTexture</a></font> + <font size="-1"><a href="#ImageTexture">ImageTexture</a></font> + <font size="-1"><a href="#IMPORT">IMPORT</a></font> + <font size="-1"><a href="#IndexedFaceSet">IndexedFaceSet</a></font> + <font size="-1"><a href="#IndexedLineSet">IndexedLineSet</a></font> + <font size="-1"><a 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href="#Normal">Normal</a></font> + <font size="-1"><a href="#NormalInterpolator">NormalInterpolator</a></font> + <font size="-1"><a href="#NurbsCurve">NurbsCurve</a></font> + <font size="-1"><a href="#NurbsCurve2D">NurbsCurve2D</a></font> + <font size="-1"><a href="#NurbsOrientationInterpolator">NurbsOrientationInterpolator</a></font> + <font size="-1"><a href="#NurbsPatchSurface">NurbsPatchSurface</a></font> + <font size="-1"><a href="#NurbsPositionInterpolator">NurbsPositionInterpolator</a></font> + <font size="-1"><a href="#NurbsSet">NurbsSet</a></font> + <font size="-1"><a href="#NurbsSurfaceInterpolator">NurbsSurfaceInterpolator</a></font> + <font size="-1"><a href="#NurbsSweptSurface">NurbsSweptSurface</a></font> + <font size="-1"><a href="#NurbsSwungSurface">NurbsSwungSurface</a></font> + <font size="-1"><a href="#NurbsTextureCoordinate">NurbsTextureCoordinate</a></font> + <font size="-1"><a href="#NurbsTrimmedSurface">NurbsTrimmedSurface</a></font> + <font size="-1"><a href="#OrientationInterpolator">OrientationInterpolator</a></font> + <font size="-1"><a href="#OrthoViewpoint">OrthoViewpoint</a></font> + <font size="-1"><a href="#PackagedShader">PackagedShader</a></font> + <font size="-1"><a href="#Pixel3DTexture">Pixel3DTexture</a></font> + <font size="-1"><a href="#PixelTexture">PixelTexture</a></font> + <font size="-1"><a href="#PlaneSensor">PlaneSensor</a></font> + <font size="-1"><a href="#PointLight">PointLight</a></font> + <font size="-1"><a href="#PointSet">PointSet</a></font> + <font size="-1"><a href="#Polyline2D">Polyline2D</a></font> + <font size="-1"><a href="#Polypoint2D">Polypoint2D</a></font> + <font size="-1"><a href="#PositionInterpolator">PositionInterpolator</a></font> + <font size="-1"><a href="#PositionInterpolator2D">PositionInterpolator2D</a></font> + <font size="-1"><a href="#ProgramShader">ProgramShader</a></font> + <font size="-1"><a href="#ProtoBody">ProtoBody</a></font> + <font size="-1"><a href="#ProtoDeclare">ProtoDeclare</a></font> + <font size="-1"><a href="#ProtoInstance">ProtoInstance</a></font> + <font size="-1"><a href="#ProtoInterface">ProtoInterface</a></font> + <font size="-1"><a href="#ProximitySensor">ProximitySensor</a></font> + <font size="-1"><a href="#QuadSet">QuadSet</a></font> + <font size="-1"><a href="#ReceiverPdu">ReceiverPdu</a></font> + <font size="-1"><a href="#Rectangle2D">Rectangle2D</a></font> + <font size="-1"><a href="#RigidBody">RigidBody</a></font> + <font size="-1"><a href="#RigidBodyCollection">RigidBodyCollection</a></font> + <font size="-1"><a href="#ROUTE">ROUTE</a></font> + <font size="-1"><a href="#ScalarInterpolator">ScalarInterpolator</a></font> + <font size="-1"><a href="#Scene">Scene</a></font> + <font size="-1"><a href="#Script">Script</a></font> + <font size="-1"><a href="#ShaderPart">ShaderPart</a></font> + <font size="-1"><a href="#ShaderProgram">ShaderProgram</a></font> + <font size="-1"><a href="#Shape">Shape</a></font> + <font size="-1"><a href="#SignalPdu">SignalPdu</a></font> + <font size="-1"><a href="#SingleAxisHingeJoint">SingleAxisHingeJoint</a></font> + <font size="-1"><a href="#SliderJoint">SliderJoint</a></font> + <font size="-1"><a href="#Sound">Sound</a></font> + <font size="-1"><a href="#Sphere">Sphere</a></font> + <font size="-1"><a href="#SphereSensor">SphereSensor</a></font> + <font size="-1"><a href="#SpotLight">SpotLight</a></font> + <font size="-1"><a href="#StaticGroup">StaticGroup</a></font> + <font size="-1"><a href="#StringSensor">StringSensor</a></font> + <font size="-1"><a href="#Switch">Switch</a></font> + <font size="-1"><a href="#Text">Text</a></font> + <font size="-1"><a href="#TextureBackground">TextureBackground</a></font> + <font size="-1"><a href="#TextureCoordinate">TextureCoordinate</a></font> + <font size="-1"><a href="#TextureCoordinate3D">TextureCoordinate3D</a></font> + <font size="-1"><a href="#TextureCoordinate4D">TextureCoordinate4D</a></font> + <font size="-1"><a href="#TextureCoordinateGenerator">TextureCoordinateGenerator</a></font> + <font size="-1"><a href="#TextureMatrixTransform">TextureMatrixTransform</a></font> + <font size="-1"><a href="#TextureProperties">TextureProperties</a></font> + <font size="-1"><a href="#TextureTransform">TextureTransform</a></font> + <font size="-1"><a href="#TextureTransform3D">TextureTransform3D</a></font> + <font size="-1"><a href="#TimeSensor">TimeSensor</a></font> + <font size="-1"><a href="#TimeTrigger">TimeTrigger</a></font> + <font size="-1"><a href="#TouchSensor">TouchSensor</a></font> + <font size="-1"><a href="#Transform">Transform</a></font> + <font size="-1"><a href="#TransmitterPdu">TransmitterPdu</a></font> + <font size="-1"><a href="#TriangleFanSet">TriangleFanSet</a></font> + <font size="-1"><a href="#TriangleSet">TriangleSet</a></font> + <font size="-1"><a href="#TriangleSet2D">TriangleSet2D</a></font> + <font size="-1"><a href="#TriangleStripSet">TriangleStripSet</a></font> + <font size="-1"><a href="#TwoSidedMaterial">TwoSidedMaterial</a></font> + <font size="-1"><a href="#UniversalJoint">UniversalJoint</a></font> + <font size="-1"><a href="#Viewpoint">Viewpoint</a></font> + <font size="-1"><a href="#VisibilitySensor">VisibilitySensor</a></font> + <font size="-1"><a href="#WorldInfo">WorldInfo</a></font> + <font size="-1"><a href="#X3D">X3D</a></font> + <font size="-1"><a href="#XvlShell">XvlShell</a></font> + + </blockquote> + + + <blockquote> + <table summary="" align="center" width="98%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="1"> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#669999" align="right" valign="top"><a name="Anchor"><font size="-1"> </font></a></td> + <td bgcolor="#669999" align="right" valign="top" colspan="2"><a href="#top"><font size="-1" color="black">Top</font></a> <a href="#accessType"><font size="-1" color="black">accessType and type</font></a> <a href="#credits"><font size="-1" color="black">Credits</font></a> <a href="../content/examples/X3dResources.html" target="_blank"><font size="-1" color="black">X3D Resources</font></a></td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="white" valign="top"><a href="http://www.web3d.org/files/specifications/19775-1/V3.3/Part01/versionContent.html#Anchor" target="_blank" title="X3D Specification or alternate reference" alt="X3D Specification or alternate reference"><img src="icons/Anchor.gif" alt="Anchor" valign="top"></a> + <b valign="top"><font color="navy" valign="top" size="+1"><a href="http://www.web3d.org/files/specifications/19775-1/V3.3/Part01/versionContent.html#Anchor" target="_blank" title="X3D Specification or alternate reference" alt="X3D Specification or alternate reference" valign="top">Anchor</a></font></b></td> + <td bgcolor="white" valign="top"> + <b><font color="navy"> Anchor는 Grouping 노드로 대부분의 노드를 포함할 수 있다. Anchor가 적용된 geometry를 클릭하면 url 필드에 의해 명시된 내용을 로딩한다. parameter가 same window일 경우 로딩된 + 컨텐츠는 현재의 컨텐츠를 완전히 대체한다. <br><font color="#447777"><b>Hint:</b></font> geometry나 Apperance를 추가하기 전에 Shape 노드를 삽입하라. </font></b></td> + <td bgcolor="white" valign="middle" align="middle">X3D validation: <br><a target="_blank" title="Anchor documentation, X3D Schema" alt="Anchor documentation, X3D Schema" href="http://www.web3d.org/specifications/X3dSchemaDocumentation3.2/x3d-3.2_Anchor.html">Schema</a>, <a target="_blank" title="Anchor documentation, X3D DOCTYPE" alt="Anchor documentation, X3D DOCTYPE" href="http://www.web3d.org/specifications/X3dDoctypeDocumentation3.2.html#Anchor">DOCTYPE</a></td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="2">DEF</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[DEF ID #IMPLIED]</b><br> DEF는 해당 노드에 대한 고유 ID 이름을 정의하며 다른 노드에 의해 참조될 수 있다. <br><font color="#447777"><b>Hint:</b></font> 서술적인 DEF 이름은 명료성을 더하며 모델의 상세를 기록하는데 도움이 된다. + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="2">USE</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[USE IDREF #IMPLIED]</b><br> USE는 사전에 DEF로 정의된 노드 ID를 재사용하는 것으로, 모든 다른 속성 및 자식노드는 무시된다. <br><font color="#447777"><b>Hint:</b></font> USE를 이용하여 geometry를 재사용(노드 복사 대신)함으로써 성능을 향상시킬 수 있다. <br><font color="#ee5500"><b>Warning:</b></font> USE 속성을 사용할 때 DEF를(혹은 다른 어떤 속성값도) 포함시키지 말라! + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="2">children</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[children <a href="#accessType">accessType inputOutput</a>, <a href="#type">type MFNode</a> array, empty list] [X3DChildNode]</b><br> Grouping 노드는 자식 노드들의 리스트를 포함한다. <br><font color="#447777"><b>Hint:</b></font> 각 Grouping 노드는 부모 노드의 좌표공간에 상대적인, 자식 노드들에 대한 좌표공간을 정의하고 있다. 그러므로 변환(transformation)은 신그래프(scene graph) 계층(hierarchy)에서 하향으로 + 누적된다. + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="1">description</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[description <a href="#accessType">accessType inputOutput</a>, <a href="#type">type SFString</a> CDATA #IMPLIED]</b><br> 해당 노드의 동작(action)에 대하여 표시되는 텍스트 설명. Hint: 여러 XML 툴에서 XML 문자참조들은 필요시 자동으로 대체된다.(예 : &를 &#38;로, "를 &#34;로). <br><font color="#553377"><b>Interchange profile hint:</b></font> 이 필드가 무시될 수 있다. + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="2">url</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[url <a href="#accessType">accessType inputOutput</a>, <a href="#type">type MFString</a> CDATA #IMPLIED]</b><br> #ViewpointDEFName의 대체 월드의 주소. Anchor 기하를 클릭함으로써 활성화된다. <br><font color="#447777"><b>Hint:</b></font> 뷰포인트 이름을 추가함으로써 월드의 내부 뷰포인트로 건너뛸 수 있다 (e.g. #ViewpointName, someOtherCoolWorld.wrl#GrandTour). <br><font color="#447777"><b>Hint:</b></font> 뷰포인트 이름만을 사용함으로써 로컬 뷰포인트로 건너뛴다. (e.g. #GrandTour). <br><font color="#447777"><b>Hint:</b></font> 문자열은 여러 값들을 가질수 있고, 각 문자열은 따옴표로 구분한다. [ "<a target="_blank" href="http://www.url1.org">http://www.url1.org</a>" "<a target="_blank" href="http://www.url2.org">http://www.url2.org</a>" "etc." ]. <br><font color="#447777"><b>Hint:</b></font> "기호의 XML 인코딩은 다음과 같다. " (문자 속성). <br><font color="#ee5500"><b>Warning:</b></font> http 링크를 위해서 디렉토리와 파일이름의 대소문자 구분을 엄격하게 지키도록한다! <br><font color="#447777"><b>Hint:</b></font> URL안의 빈칸은 각각의 빈칸마다 %20으로 바꿔줄 수 있다. <br><font color="#447777"><b>Hint:</b></font> url값과 한께 새 창을 띄우기 위해서는 다음과 같이 한다. "JavaScript:window.open('popup.html','popup','width=240,height=240');location.href='HelloWorld.wrl'" + + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="2">parameter</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[parameter <a href="#accessType">accessType inputOutput</a>, <a href="#type">type MFString</a> CDATA #IMPLIED]</b><br> 웹 브라우저가 url 로딩을 재지시하기 위해 보낸 매개변수. <br><font color="#447777"><b>Hint:</b></font> 빈 프레임에 대상 url을 로드하기 위해서는 파라미터를 target=_blank로 한다. <br><font color="#447777"><b>Hint:</b></font> 다른 프레임에 대상 url을 로드하기 위해서는 파라미터를 target=frame_name으로 한다. <br><font color="#447777"><b>Hint:</b></font> 문자열은 여러 값들을 가질 수 있으므로, 각 문자열은 따옴표로 구분한다. [ "<a target="_blank" href="http://www.url1.org">http://www.url1.org</a>" "<a target="_blank" href="http://www.url2.org">http://www.url2.org</a>" "etc." ]. 교환 프로필 <br><font color="#447777"><b>Hint:</b></font> 이 필드는 무시될 수 있다. + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="2">bboxCenter</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[bboxCenter <a href="#accessType">accessType initializeOnly</a>, <a href="#type">type SFVec3f</a> CDATA "0 0 0"]</b><br> Bounding box center: 지역 좌표계의 원점으로부터 위치 오프셋. + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="2">bboxSize</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[bboxSize <a href="#accessType">accessType initializeOnly</a>, <a href="#type">type SFVec3f</a> CDATA "-1 -1 -1"]</b><br> 경계 상자 중심: 지역좌표계의 원점에서의 떨어진 위치(offset). + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="1">containerField</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[containerField: NMTOKEN "children"]</b><br> containerField는 필드 레이블의 접두어로 부모 노드와의 관계를 나타낸다. 예시: geometry Box, children Group, proxy Shape. containerField 속성은 X3D의 XML로 + 인코딩시에만 적용된다. + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="2">class</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[class CDATA #IMPLIED]</b><br> class는 클래스들의 공간으로 분리된 리스트이다. XML스타일시트에서 사용되도록 예약되어있다. class 속성은 X3D의 XML로 인코딩시에만 적용된다. + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#669999" align="right" valign="top"><a name="Appearance"><font size="-1"> </font></a></td> + <td bgcolor="#669999" align="right" valign="top" colspan="2"><a href="#top"><font size="-1" color="black">Top</font></a> <a href="#accessType"><font size="-1" color="black">accessType and type</font></a> <a href="#credits"><font size="-1" color="black">Credits</font></a> <a href="../content/examples/X3dResources.html" target="_blank"><font size="-1" color="black">X3D Resources</font></a></td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="white" valign="top"><a href="http://www.web3d.org/files/specifications/19775-1/V3.3/Part01/versionContent.html#Appearance" target="_blank" title="X3D Specification or alternate reference" alt="X3D Specification or alternate reference"><img src="icons/Appearance.gif" alt="Appearance" valign="top"></a> + <b valign="top"><font color="navy" valign="top" size="+1"><a href="http://www.web3d.org/files/specifications/19775-1/V3.3/Part01/versionContent.html#Appearance" target="_blank" title="X3D Specification or alternate reference" alt="X3D Specification or alternate reference" valign="top">Appearance</a></font></b></td> + <td bgcolor="white" valign="top"> + <b><font color="navy"> Appearance는 Material, Texture, TextureTransform 노드를 포함함으로써 기하의 가시화 특성을 명시한다. <br><font color="#447777"><b>Hint:</b></font> 형상노드나 Appearance노드를 추가하기 전에 Shape노드를 삽입한다. 교환 프로필 <br><font color="#447777"><b>Hint:</b></font> Material과 ImageTexture만이 허용된다. </font></b></td> + <td bgcolor="white" valign="middle" align="middle">X3D validation: <br><a target="_blank" title="Appearance documentation, X3D Schema" alt="Appearance documentation, X3D Schema" href="http://www.web3d.org/specifications/X3dSchemaDocumentation3.2/x3d-3.2_Appearance.html">Schema</a>, <a target="_blank" title="Appearance documentation, X3D DOCTYPE" alt="Appearance documentation, X3D DOCTYPE" href="http://www.web3d.org/specifications/X3dDoctypeDocumentation3.2.html#Appearance">DOCTYPE</a></td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="2">DEF</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[DEF ID #IMPLIED]</b><br> DEF는, 다른 노드에서 참조할 수 있도록, 해당 노드의 고유한 ID 이름을 정의 한다. <br><font color="#447777"><b>Hint:</b></font> 서술적인 DEF의 이름은 모델의 도움말과 명료성을 좋게 한다. + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="2">USE</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[USE IDREF #IMPLIED]</b><br> USE는 이미 정의된(DEF) 노드의 ID를 다시 사용한다는 뜻이다, 다른 모든(_all_) 속성과 자식노드를 무시한다. <br><font color="#447777"><b>Hint:</b></font> USE를 이용하여 다른 형상을 사용하는 것(노드를 복사하는 것이 아니라)은 성능을 개선할 수 있다. <br><font color="#ee5500"><b>Warning:</b></font> USE속성을 사용할 때에는 DEF속성을 포함하지 않는다!(혹은 다른 어떤 속성 값도) + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="1">containerField</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[containerField: NMTOKEN "appearance"]</b><br> containerField는 필드 레이블의 접두어로 부모 노드와의 관계를 나타낸다. 예시: geometry Box, children Group, proxy Shape. containerField 속성은 X3D의 XML로 + 인코딩시에만 적용된다. + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="2">class</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[class CDATA #IMPLIED]</b><br> class는 클래스들의 공간으로 분리된 리스트이다. XML스타일시트에서 사용되도록 예약되어있다. class 속성은 X3D의 XML로 인코딩시에만 적용된다. + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#669999" align="right" valign="top"><a name="Arc2D"><font size="-1"> </font></a></td> + <td bgcolor="#669999" align="right" valign="top" colspan="2"><a href="#top"><font size="-1" color="black">Top</font></a> <a href="#accessType"><font size="-1" color="black">accessType and type</font></a> <a href="#credits"><font size="-1" color="black">Credits</font></a> <a href="../content/examples/X3dResources.html" target="_blank"><font size="-1" color="black">X3D Resources</font></a></td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="white" valign="top"><a href="http://www.web3d.org/files/specifications/19775-1/V3.3/Part01/versionContent.html#Arc2D" target="_blank" title="X3D Specification or alternate reference" alt="X3D Specification or alternate reference"><img src="icons/Arc2D.gif" alt="Arc2D" valign="top"></a> + <b valign="top"><font color="navy" valign="top" size="+1"><a href="http://www.web3d.org/files/specifications/19775-1/V3.3/Part01/versionContent.html#Arc2D" target="_blank" title="X3D Specification or alternate reference" alt="X3D Specification or alternate reference" valign="top">Arc2D</a></font></b></td> + <td bgcolor="white" valign="top"> + <b><font color="navy"> Arc2D는 기하 노드이다. Arc2D는 중심이 (0,0)이고 양의 x축으로 시작해서 양의 y축 방향으로 측정된 각으로 명시된 선형 원호이다. <br><font color="#447777"><b>Hint:</b></font> 형상노드나 Appearance노드를 추가하기 전에 Shape노드를 삽입한다. </font></b></td> + <td bgcolor="white" valign="middle" align="middle">X3D validation: <br><a target="_blank" title="Arc2D documentation, X3D Schema" alt="Arc2D documentation, X3D Schema" href="http://www.web3d.org/specifications/X3dSchemaDocumentation3.2/x3d-3.2_Arc2D.html">Schema</a>, <a target="_blank" title="Arc2D documentation, X3D DOCTYPE" alt="Arc2D documentation, X3D DOCTYPE" href="http://www.web3d.org/specifications/X3dDoctypeDocumentation3.2.html#Arc2D">DOCTYPE</a></td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="2">DEF</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[DEF ID #IMPLIED]</b><br> DEF는, 다른 노드에서 참조할 수 있도록, 해당 노드의 고유한 ID 이름을 정의 한다. <br><font color="#447777"><b>Hint:</b></font> 서술적인 DEF의 이름은 모델의 도움말과 명료성을 좋게 한다. + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="2">USE</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[USE IDREF #IMPLIED]</b><br> USE는 이미 정의된(DEF) 노드의 ID를 다시 사용한다는 뜻이다, 다른 모든(_all_) 속성과 자식노드를 무시한다. <br><font color="#447777"><b>Hint:</b></font> USE를 이용하여 다른 형상을 사용하는 것(노드를 복사하는 것이 아니라)은 성능을 개선할 수 있다. <br><font color="#ee5500"><b>Warning:</b></font> USE속성을 사용할 때에는 DEF속성을 포함하지 않는다!(혹은 다른 어떤 속성 값도) + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="2">radius</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[radius <a href="#accessType">accessType initializeOnly</a>, <a href="#type">type SFFloat</a> CDATA "1"] (0,infinity)</b><br> 호가 일부분인 원의 반지름. <br><font color="#ee5500"><b>Warning:</b></font> 간단한 기하 치수는 초기 생성 이후에 바뀔수 없고 대신 Transform scale을 사용한다. + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="2">startAngle</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[startAngle <a href="#accessType">accessType initializeOnly</a>, <a href="#type">type SFFloat</a> CDATA "0"] [0,2pi]</b><br> 호는 startAngle로부터 endAngle까지 반시계방향으로 뻗어있다. 라디안 단위. <br><font color="#ee5500"><b>Warning:</b></font> 간단한 기하 치수는 초기 생성 이후에 바뀔수 없고 대신 Transform scale을 사용한다. + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="2">endAngle</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[endAngle <a href="#accessType">accessType initializeOnly</a>, <a href="#type">type SFFloat</a> CDATA "1.570796"] [0,2pi]</b><br> 호는 startAngle로부터 endAngle까지 반시계방향으로 뻗어있다. 라디안 단위. <br><font color="#ee5500"><b>Warning:</b></font> 간단한 기하 치수는 초기 생성 이후에 바뀔수 없고 대신 Transform scale을 사용한다. + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="1">containerField</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[containerField: NMTOKEN "geometry"]</b><br> containerField는 필드 레이블의 접두어로 부모 노드와의 관계를 나타낸다. 예시: geometry Box, children Group, proxy Shape. containerField 속성은 X3D의 XML로 + 인코딩시에만 적용된다. + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="2">class</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[class CDATA #IMPLIED]</b><br> class는 클래스들의 공간으로 분리된 리스트이다. XML스타일시트에서 사용되도록 예약되어있다. class 속성은 X3D의 XML로 인코딩시에만 적용된다. + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#669999" align="right" valign="top"><a name="ArcClose2D"><font size="-1"> </font></a></td> + <td bgcolor="#669999" align="right" valign="top" colspan="2"><a href="#top"><font size="-1" color="black">Top</font></a> <a href="#accessType"><font size="-1" color="black">accessType and type</font></a> <a href="#credits"><font size="-1" color="black">Credits</font></a> <a href="../content/examples/X3dResources.html" target="_blank"><font size="-1" color="black">X3D Resources</font></a></td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="white" valign="top"><a href="http://www.web3d.org/files/specifications/19775-1/V3.3/Part01/versionContent.html#ArcClose2D" target="_blank" title="X3D Specification or alternate reference" alt="X3D Specification or alternate reference"><img src="icons/ArcClose2D.gif" alt="ArcClose2D" valign="top"></a> + <b valign="top"><font color="navy" valign="top" size="+1"><a href="http://www.web3d.org/files/specifications/19775-1/V3.3/Part01/versionContent.html#ArcClose2D" target="_blank" title="X3D Specification or alternate reference" alt="X3D Specification or alternate reference" valign="top">ArcClose2D</a></font></b></td> + <td bgcolor="white" valign="top"> + <b><font color="navy"> ArcClose2D는 기하 노드이다. Arc2D는 중심이 (0,0)이고 양의 x축으로 시작해서 양의 y축 방향으로 측정된 각으로 명시된 선형 원호이다. <br><font color="#447777"><b>Hint:</b></font> 형상노드나 Appearance노드를 추가하기 전에 Shape노드를 삽입한다. </font></b></td> + <td bgcolor="white" valign="middle" align="middle">X3D validation: <br><a target="_blank" title="ArcClose2D documentation, X3D Schema" alt="ArcClose2D documentation, X3D Schema" href="http://www.web3d.org/specifications/X3dSchemaDocumentation3.2/x3d-3.2_ArcClose2D.html">Schema</a>, <a target="_blank" title="ArcClose2D documentation, X3D DOCTYPE" alt="ArcClose2D documentation, X3D DOCTYPE" href="http://www.web3d.org/specifications/X3dDoctypeDocumentation3.2.html#ArcClose2D">DOCTYPE</a></td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="2">DEF</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[DEF ID #IMPLIED]</b><br> DEF는, 다른 노드에서 참조할 수 있도록, 해당 노드의 고유한 ID 이름을 정의 한다. <br><font color="#447777"><b>Hint:</b></font> 서술적인 DEF의 이름은 모델의 도움말과 명료성을 좋게 한다. + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="2">USE</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[USE IDREF #IMPLIED]</b><br> USE는 이미 정의된(DEF) 노드의 ID를 다시 사용한다는 뜻이다, 다른 모든(_all_) 속성과 자식노드를 무시한다. <br><font color="#447777"><b>Hint:</b></font> USE를 이용하여 다른 형상을 사용하는 것(노드를 복사하는 것이 아니라)은 성능을 개선할 수 있다. <br><font color="#ee5500"><b>Warning:</b></font> USE속성을 사용할 때에는 DEF속성을 포함하지 않는다!(혹은 다른 어떤 속성 값도) + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="2">radius</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[radius <a href="#accessType">accessType initializeOnly</a>, <a href="#type">type SFFloat</a> CDATA "1"] (0,infinity)</b><br> 호가 일부분인 원의 반지름. <br><font color="#ee5500"><b>Warning:</b></font> 간단한 기하 치수는 초기 생성 이후에 바뀔수 없고 대신 Transform scale을 사용한다. + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="2">startAngle</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[startAngle <a href="#accessType">accessType initializeOnly</a>, <a href="#type">type SFFloat</a> CDATA "0"] [0,2pi]</b><br> 호는 startAngle로부터 endAngle까지 반시계방향으로 뻗어있다. 라디안 단위. <br><font color="#ee5500"><b>Warning:</b></font> 간단한 기하 치수는 초기 생성 이후에 바뀔수 없고 대신 Transform scale을 사용한다. + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="2">endAngle</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[endAngle <a href="#accessType">accessType initializeOnly</a>, <a href="#type">type SFFloat</a> CDATA "1.570796"] [0,2pi]</b><br> 호는 startAngle로부터 endAngle까지 반시계방향으로 뻗어있다. 라디안 단위. <br><font color="#ee5500"><b>Warning:</b></font> 간단한 기하 치수는 초기 생성 이후에 바뀔수 없고 대신 Transform scale을 사용한다. + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="1">closureType</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[closureType <a href="#accessType">accessType initializeOnly</a>, <a href="#type">type </a> [closureType accessType initializeOnly, (PIE|CHORD) "PIE"]</b><br> Whether pair of line segments connect to center (PIE), or single line-segment chord connects arc endpoints (CHORD). <br><font color="#ee5500"><b>Warning:</b></font> simple-geometry parameters cannot be changed after initial creation. + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="2">solid</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[solid <a href="#accessType">accessType initializeOnly</a>, <a href="#type">type SFBool</a> (true|false) "true"]</b><br> solid를 true로 설정하게 되면 폴리곤의 한쪽면만 디스플레이 한다.(후면제거 on), solid를 false로 설정하게 되면 폴리곤의 양쪽면을 디스플레이 한다. (후면제거 off). <br><font color="#ee5500"><b>Warning:</b></font> 기본값은 true이고 기본값으로 설정되어 있을때 잘 못된 방향에서 봤을때 형상의 모든 부분이 보이지 않게 된다! <br><font color="#ee5500"><b>Warning:</b></font> solid false not supported in VRML97. + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="1">containerField</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[containerField: NMTOKEN "geometry"]</b><br> containerField는 필드 레이블의 접두어로 부모 노드와의 관계를 나타낸다. 예시: geometry Box, children Group, proxy Shape. containerField 속성은 X3D의 XML로 + 인코딩시에만 적용된다. + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="2">class</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[class CDATA #IMPLIED]</b><br> class는 클래스들의 공간으로 분리된 리스트이다. XML스타일시트에서 사용되도록 예약되어있다. class 속성은 X3D의 XML로 인코딩시에만 적용된다. + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#669999" align="right" valign="top"><a name="AudioClip"><font size="-1"> </font></a></td> + <td bgcolor="#669999" align="right" valign="top" colspan="2"><a href="#top"><font size="-1" color="black">Top</font></a> <a href="#accessType"><font size="-1" color="black">accessType and type</font></a> <a href="#credits"><font size="-1" color="black">Credits</font></a> <a href="../content/examples/X3dResources.html" target="_blank"><font size="-1" color="black">X3D Resources</font></a></td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="white" valign="top"><a href="http://www.web3d.org/files/specifications/19775-1/V3.3/Part01/versionContent.html#AudioClip" target="_blank" title="X3D Specification or alternate reference" alt="X3D Specification or alternate reference"><img src="icons/AudioClip.gif" alt="AudioClip" valign="top"></a> + <b valign="top"><font color="navy" valign="top" size="+1"><a href="http://www.web3d.org/files/specifications/19775-1/V3.3/Part01/versionContent.html#AudioClip" target="_blank" title="X3D Specification or alternate reference" alt="X3D Specification or alternate reference" valign="top">AudioClip</a></font></b></td> + <td bgcolor="white" valign="top"> + <b><font color="navy"> AudioClip은 <Sound> 노드에 사용된 오디오 자료를 제공한다. <br><font color="#447777"><b>Hint:</b></font> 사운드 노드를 먼저 추가하시오. </font></b></td> + <td bgcolor="white" valign="middle" align="middle">X3D validation: <br><a target="_blank" title="AudioClip documentation, X3D Schema" alt="AudioClip documentation, X3D Schema" href="http://www.web3d.org/specifications/X3dSchemaDocumentation3.2/x3d-3.2_AudioClip.html">Schema</a>, <a target="_blank" title="AudioClip documentation, X3D DOCTYPE" alt="AudioClip documentation, X3D DOCTYPE" href="http://www.web3d.org/specifications/X3dDoctypeDocumentation3.2.html#AudioClip">DOCTYPE</a></td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="2">DEF</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[DEF ID #IMPLIED]</b><br> DEF는, 다른 노드에서 참조할 수 있도록, 해당 노드의 고유한 ID 이름을 정의 한다. <br><font color="#447777"><b>Hint:</b></font> 서술적인 DEF의 이름은 모델의 도움말과 명료성을 좋게 한다. + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="2">USE</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[USE IDREF #IMPLIED]</b><br> USE는 이미 정의된(DEF) 노드의 ID를 다시 사용한다는 뜻이다, 다른 모든(_all_) 속성과 자식노드를 무시한다. <br><font color="#447777"><b>Hint:</b></font> USE를 이용하여 다른 형상을 사용하는 것(노드를 복사하는 것이 아니라)은 성능을 개선할 수 있다. <br><font color="#ee5500"><b>Warning:</b></font> USE속성을 사용할 때에는 DEF속성을 포함하지 않는다!(혹은 다른 어떤 속성 값도) + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="1">description</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[description <a href="#accessType">accessType inputOutput</a>, <a href="#type">type SFString</a> CDATA #IMPLIED]</b><br> 이 노드의 동작을 위해 표시되는 Text 서술. <br><font color="#447777"><b>Hint:</b></font> 필요시 많은 XML 툴이 필요시에 XML 문자 참조를 자동을 바꾼다.(like &#38; for & or &#34; for " ). . + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="2">url</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[url <a href="#accessType">accessType inputOutput</a>, <a href="#type">type MFString</a> CDATA #IMPLIED]</b><br> 소리 파일의 주소와 이름. .wav 파일의 지원이 필요하고, .midi 파일이 권장된다. 나머지는 선택적이다. <br><font color="#447777"><b>Hint:</b></font> 문자열은 여러 값들을 가질 수 있으므로, 각 문자열은 따옴표로 구분한다. [ "<a target="_blank" href="http://www.url1.org">http://www.url1.org</a>" "<a target="_blank" href="http://www.url2.org">http://www.url2.org</a>" "etc." ]. <br><font color="#447777"><b>Hint:</b></font> "기호의 XML 인코딩은 다음과 같다. " (a character entity). <br><font color="#ee5500"><b>Warning:</b></font> http 링크를 위해서 디렉토리와 파일이름의 대소문자 구분을 엄격하게 지키도록한다! <br><font color="#447777"><b>Hint:</b></font> URL안의 빈칸은 각각의 빈칸마다 %20으로 바꿔줄 수 있다. + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="2">loop</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[loop <a href="#accessType">accessType inputOutput</a>, <a href="#type">type SFBool</a> (true|false) "false"]</b><br> loop=true면 무한 반복하고, loop=false면 한 번만 반복한다. + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="2">pitch</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[pitch <a href="#accessType">accessType inputOutput</a>, <a href="#type">type SFFloat</a> CDATA "1.0"]</b><br> 샘플링 된 소리가 재생될 때 비율에 곱하는 값. pitch를 바꾸면 재생 속도도 달라진다. + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="2">startTime</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[startTime <a href="#accessType">accessType inputOutput</a>, <a href="#type">type SFTime</a> CDATA "0"]</b><br> 절대 시간: 1970년 1월 0시 GMT로부터의 초(second) 숫자. <br><font color="#447777"><b>Hint:</b></font> 보통 ROUTE된 시간 값을 받는다. + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="2">stopTime</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[stopTime <a href="#accessType">accessType inputOutput</a>, <a href="#type">type SFTime</a> CDATA "0"]</b><br> 절대 시간: 1970년 1월 0시 GMT로부터의 초(second) 숫자. <br><font color="#447777"><b>Hint:</b></font> 보통 ROUTE된 시간 값을 받는다. + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="0">duration_changed</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[duration_changed <a href="#accessType">accessType outputOnly</a>, <a href="#type">type SFTime</a> CDATA #FIXED ""]</b><br> duration_changed는 오디오가 한 번 반복될 때 걸리는 초단위의 시간이다. + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="2">isActive</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[isActive <a href="#accessType">accessType outputOnly</a>, <a href="#type">type SFBool</a> (true|false) #FIXED ""]</b><br> isActive true/false이벤트는 재생이 시작/정지할때 보내진다. + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="2">isPaused</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[isPaused <a href="#accessType">accessType outputOnly</a>, <a href="#type">type SFBool</a> (true|false) #FIXED ""]</b><br> isPaused true/false이벤트는 AudioClip이 정지/재개될 때 보내진다. + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="2">pauseTime</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[pauseTime <a href="#accessType">accessType inputOutput</a>, <a href="#type">type SFTime</a> CDATA "0"]</b><br> 현재 시간 >= pauseTime이면, isPaused는 true가 되고 AudioClip은 정지상태가 된다. 절대 시간: 1970년 1월 0시 GMT로부터의 초(second) 숫자. <br><font color="#447777"><b>Hint:</b></font> 보통 ROUTE된 시간 값을 받는다. + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="2">resumeTime</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[resumeTime <a href="#accessType">accessType inputOutput</a>, <a href="#type">type SFTime</a> CDATA "0"]</b><br> resumeTime <= 현재 시간이면, isPaused는 false가 되고, AudioClip은 활성화된다. 절대 시간: 1970년 1월 0시 GMT로부터의 초(second) 숫자. <br><font color="#447777"><b>Hint:</b></font> 보통 ROUTE된 시간 값을 받는다. + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="1">elapsedTime</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[elapsedTime <a href="#accessType">accessType outputOnly</a>, <a href="#type">type SFTime</a> CDATA #FIXED ""]</b><br> AudioClip이 활성화/재생된 시간으로부터 현재까지 경과한 시간의 초단위 값. 정지 시간은 포함하지 않는다. + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="1">containerField</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[containerField: NMTOKEN "source"]</b><br> containerField는 필드 레이블의 접두어로 부모 노드와의 관계를 나타낸다. 예시: geometry Box, children Group, proxy Shape. containerField 속성은 X3D의 XML로 + 인코딩시에만 적용된다. + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="2">class</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[class CDATA #IMPLIED]</b><br> class는 클래스들의 공간으로 분리된 리스트이다. XML스타일시트에서 사용되도록 예약되어있다. class 속성은 X3D의 XML로 인코딩시에만 적용된다. + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#669999" align="right" valign="top"><a name="Background"><font size="-1"> </font></a></td> + <td bgcolor="#669999" align="right" valign="top" colspan="2"><a href="#top"><font size="-1" color="black">Top</font></a> <a href="#accessType"><font size="-1" color="black">accessType and type</font></a> <a href="#credits"><font size="-1" color="black">Credits</font></a> <a href="../content/examples/X3dResources.html" target="_blank"><font size="-1" color="black">X3D Resources</font></a></td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="white" valign="top"><a href="http://www.web3d.org/files/specifications/19775-1/V3.3/Part01/versionContent.html#Background" target="_blank" title="X3D Specification or alternate reference" alt="X3D Specification or alternate reference"><img src="icons/Background.gif" alt="Background" valign="top"></a> + <b valign="top"><font color="navy" valign="top" size="+1"><a href="http://www.web3d.org/files/specifications/19775-1/V3.3/Part01/versionContent.html#Background" target="_blank" title="X3D Specification or alternate reference" alt="X3D Specification or alternate reference" valign="top">Background</a></font></b></td> + <td bgcolor="white" valign="top"> + <b><font color="navy"> Background는 주위를 둘러싸는 색 값의 수직 배열을 이용하여 지면과 하늘을 표현한다. Background는 모든 여섯 면의 배경 텍스펴를 제공할 수 있다. NavigationInfo, Background, TextureBackground, + Fog, LocalFog, OrthoViewpoint 그리고 Viewpoint는 함께 묶을 수 있는 노드들이다. </font></b></td> + <td bgcolor="white" valign="middle" align="middle">X3D validation: <br><a target="_blank" title="Background documentation, X3D Schema" alt="Background documentation, X3D Schema" href="http://www.web3d.org/specifications/X3dSchemaDocumentation3.2/x3d-3.2_Background.html">Schema</a>, <a target="_blank" title="Background documentation, X3D DOCTYPE" alt="Background documentation, X3D DOCTYPE" href="http://www.web3d.org/specifications/X3dDoctypeDocumentation3.2.html#Background">DOCTYPE</a></td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="2">DEF</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[DEF ID #IMPLIED]</b><br> DEF는, 다른 노드에서 참조할 수 있도록, 해당 노드의 고유한 ID 이름을 정의 한다. <br><font color="#447777"><b>Hint:</b></font> 서술적인 DEF의 이름은 모델의 도움말과 명료성을 좋게 한다. + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="2">USE</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[USE IDREF #IMPLIED]</b><br> USE는 이미 정의된(DEF) 노드의 ID를 다시 사용한다는 뜻이다, 다른 모든(_all_) 속성과 자식노드를 무시한다. <br><font color="#447777"><b>Hint:</b></font> USE를 이용하여 다른 형상을 사용하는 것(노드를 복사하는 것이 아니라)은 성능을 개선할 수 있다. <br><font color="#ee5500"><b>Warning:</b></font> USE속성을 사용할 때에는 DEF속성을 포함하지 않는다!(혹은 다른 어떤 속성 값도) + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="2">skyColor</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[skyColor <a href="#accessType">accessType inputOutput</a>, <a href="#type">type MFColor</a> CDATA "0 0 0"]</b><br> 하늘 구의 여러 각도에서의 하늘 색깔. 첫 값은 천정(바로 위)을 표현하는 0.0 라디안에서의 색이다.(바로 위) <br><font color="#ee5500"><b>Warning:</b></font> skyAngle값보다 하나 더 많은 skyColor값이 있어야 한다. 교환 프로필 <br><font color="#447777"><b>Hint:</b></font> 한 색만 렌더링되고, 다른것들은 무시될 수 있다. + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="2">skyAngle</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[skyAngle <a href="#accessType">accessType inputOutput</a>, <a href="#type">type MFFloat</a> CDATA #IMPLIED] [0,pi]</b><br> 0.0 천정(바로 위)에서 Pi/2=1.57(수평선) 에서 Pi=3.14159(천저)까지 증가하는 각도 값. <br><font color="#ee5500"><b>Warning:</b></font> skyAngle값보다 하나 더 많은 skyColor값이 있어야 한다. <br><font color="#ee5500"><b>Warning:</b></font> skyAngle=0에서의 색은 무시된다. 교환 프로필 <br><font color="#447777"><b>Hint:</b></font> 이 필드는 무시될 수 있다. + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="1">groundColor</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[groundColor <a href="#accessType">accessType inputOutput</a>, <a href="#type">type MFColor</a> CDATA #IMPLIED]</b><br> 부분적인 지면 구의 여러 각도에서의 지면 색깔. 첫 값은 천저(바로 아래)를 표현하는 0.0 라디안에서의 색이다. <br><font color="#ee5500"><b>Warning:</b></font> groundAngle값보다 하나 더 많은 groundColor값이 있어야 한다. 교환 프로필 <br><font color="#447777"><b>Hint:</b></font> 한 색만 렌더링되고, 다른것들은 무시될 수 있다. 교환 프로필 <br><font color="#447777"><b>Hint:</b></font> 이 필드는 무시될 수 있다. + </td> + </tr> + <tr align="left"> + <td bgcolor="#eeffee" align="left" valign="top"><b><font color="black" size="1">groundAngle</font></b></td> + <td bgcolor="#eeffee" colspan="2"><b>[groundAngle <a href="#accessType">accessType inputOutput</a>, <a href="#type">type MFFloat</a> CDATA #IMPLIED] [0,pi/2]</b><br> 0.0 천저(바로 아래)에서 Pi/2=1.570796(수평선) 까지의 증가하는 각도 값. <br><font color="#ee5500"><b>Warning:</b></font> groundAngle값보다 하나 더 많은 groundColor값이 있어야 한다. <br><font color="#ee5500"><b>Warning:</b></font> groundAngle=0에서의 색은 무시된다. 교환 프로필 <br><font color="#447777"><b>Hint:</b></font> 이 필드는 무시될 수 있다. + </td> + ... 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