Correction du lien du snapshot.
Mise à jour du Readme pour changer le lien du snapshot de wxPython et le code
Mise à jour du readme
Amélioration de la documentation du code.
Amélioration de la documentation.
amélioration de la documentation de api.
Simplification de l'export vers python des accès à la GUI c++.
Quelques corrections du lisez-moi.
Amélioration du lisez-moi. Première version complète.
Amélioration du lisez-moi.
Amélioration du lisez-moi.
Amélioration du lisez-moi.
Traduction de la license en Français.
Ajout du lien de la vidéo youtube :
Début d'édition du REDME.md
Fusion avec la branche «pointeurs»
Avant de fusionner avec la branche par défaut.
Finalisation de l'interface pour ce tutorial.
Tout les projets Codeblocks utilise les variable d'environnements pour trouver
pyenv_sp_path et pyenv_include_path sont automatiquement déterminé.
L'extension des librairies dynamique de cython est automatiquement déterminée
setup.py utilise les mêmes variable d'environnement que Codeblocks.
Répare la compilation du module wxcpppy.
Un premier petit toilletage du projet.
L'instance de PyApp est sauvegardée. Ce qui permet d'ouvri n'imnporte quel
Factorisation et documentation de wxAccess.cpp
Ajout de la correction.
Implémentation de tout les accès à la GUI.
Création de la branche identifiants. Ça sera la version pour laquelle l'accès aux élèments de wxWidgets se font via les identifiants.
Avec les id on ne peut pas avoir le menu. Mais j'ai peu corriger mon problème en
Création de la branche pounteurs. Ça sera la version pour laquelle l'accès aux élèments de wxWidgets se font via les références.
Essais d'implémentation de l'export des accès à l'interface.
Essais d'implémentation de l'export des accès à l'interface.
Tentative de faire fonction l'accès aux poiteurs du sous menu.
Ajout de WXPYTHON_PATH
Utilisation de wxAui
Le chargement du script marche bien.
config file
Création d'une console wxPython via c++
PYTHON ENV PATh
htignore
Readme Edit.
Readme Edit.
Readme Edit.
Initial commit.