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<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Recent changes to Move C</title><link>https://sourceforge.net/p/windowvrt/wiki/Move%2520C/</link><description>Recent changes to Move C</description><atom:link href="https://sourceforge.net/p/windowvrt/wiki/Move%20C/feed" rel="self"/><language>en</language><lastBuildDate>Sat, 16 May 2015 10:19:45 -0000</lastBuildDate><atom:link href="https://sourceforge.net/p/windowvrt/wiki/Move%20C/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Move C modified by Roberto Bobby Riva</title><link>https://sourceforge.net/p/windowvrt/wiki/Move%2520C/</link><description>&lt;div class="markdown_content"&gt;&lt;pre&gt;--- v1
+++ v2
@@ -12,7 +12,6 @@

    private float i = -10;
    private int end = 0; 
-   // Update is called once per frame
    void OnMouseDown(){
        ISIS = true;
    }
@@ -57,3 +56,22 @@

    }
 }
+
+
+Si tratta del primo codice sviluppato da 0 per il movimento nel Menù Principale. Il suo scopo è dare l'effetto di rotazione alla camera, che poi si ritroverà con Posizione e Angolazione differenti rispetto alla situazione iniziale (Cioè la visuale sul menù principale).
+Il seguente script è stato poi utilizzato anche per il LoadLevel, spiegato successivamente.
+
+Lo script di base gira sulla rotazione e sullo spostamento (transform) della camera:
+Prima di tutto lo stato del programma è "Passivo", in attesa di ricevere in Input da mouse; una volta ricevuto l'input, la variabile ISIS (Boolean) scatta a True, facendo partire le operazioni in Update.
+Il ciclo in Update (che si ripete a velocità in base al processore) verifica Prima lo stato della variabile end (che indica lo stato di rotazione della camera) e Poi modifica la variabile i (indicatore di velocità di rotazione) in base allo stato. Passati i controlli, la MainCamera subisce la rotazione in base al valore di i, Maggiore sarà, Maggiore sarà la velocità della rotazione.
+Alla fine degli stati, lo script esce dal loop.
+
+Gli end, o Stati della camera, rappresentano sia la posizione approssimativa che i limiti di velocità che la camera può raggiungere in rotazione.
+Esistono 4 stati: 
+1° stato: La camera parte da passiva ed ottiene la prima rotazione. Dato che i è impostato di base su -10 partirà con uno scatto in direzione opposta alla direzione iniziale, modifica puramente estetica per "Partire con una Carica". A ogni Update, i viene Incrementato di 1.
+
+2° stato: La camera torna ad uno stato passivo, a velocità i=0. In questo momento la camera entra effettivamente nella rotazione desiderata (i continua ad essere incrementato per ogni Update), effettuando la rotazione nella direzione esatta. Il tutto viene eseguito fino al limite i&amp;lt;40.
+
+3° stato: La camera è al massimo della velocità (Si troverà esattamente a metà strada dal punto di arrivo) ed incomincia a rallentare, decrementado i invece di incrementarlo. L'effetto di rallentamento graduale rende molto gradevole anche l'apparizione del Pianeta X sul background.
+
+4° stato: Ultimo stato della camera, completamente passiva di nuovo. Si esce dal loop dei controlli rendendo la Boolean ISIS nuovamente False ed azzerando le variabili.
&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Roberto Bobby Riva</dc:creator><pubDate>Sat, 16 May 2015 10:19:45 -0000</pubDate><guid>https://sourceforge.net0f2ac1e6fef5078d4816c8dec12e2032256b6c6b</guid></item><item><title>Move C modified by Roberto Bobby Riva</title><link>https://sourceforge.net/p/windowvrt/wiki/Move%2520C/</link><description>&lt;div class="markdown_content"&gt;&lt;p&gt;using UnityEngine;&lt;br /&gt;
using System.Collections;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;public class Move : MonoBehaviour {&lt;br /&gt;
    public GameObject MainCamera;&lt;br /&gt;
    private bool ISIS;&lt;/p&gt;
&lt;div class="codehilite"&gt;&lt;pre&gt;void Start(){
    ISIS = false;
}

private float i = -10;
private int end = 0; 
// Update is called once per frame
void OnMouseDown(){
    ISIS = true;
}
void FixedUpdate () 
{
    if(ISIS)
    {
        if (end == 0) 
        {
            i++;
            if(i&amp;gt;0)
            {
                end=1;
            }
        }
        else if(end==1)
        {
            i++;
            if(i&amp;gt;40)
            {
                end=2;
            }
        }
        else if(end==2)
        {
            i--;
            if(i&amp;lt;0)
            {
                end=3;
            }
        }
        else if(end==3)
        {
            i=0;
            ISIS = false;                                       
        }

        MainCamera.transform.Translate (Vector3.right * Time.deltaTime * i);
        MainCamera.transform.Rotate (Vector3.up * -Time.deltaTime * i , Space.World);
    }

}
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;}&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Roberto Bobby Riva</dc:creator><pubDate>Sat, 16 May 2015 10:00:14 -0000</pubDate><guid>https://sourceforge.net94a6dc7c651e93cc1ea62860a56ed9deb8abc3eb</guid></item></channel></rss>