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<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Recent changes to LoadLevel C#</title><link>https://sourceforge.net/p/windowvrt/wiki/LoadLevel%2520C%2523/</link><description>Recent changes to LoadLevel C#</description><atom:link href="https://sourceforge.net/p/windowvrt/wiki/LoadLevel%20C%23/feed" rel="self"/><language>en</language><lastBuildDate>Tue, 16 Jun 2015 14:51:15 -0000</lastBuildDate><atom:link href="https://sourceforge.net/p/windowvrt/wiki/LoadLevel%20C%23/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>LoadLevel C# modified by Amos Gionata Neri</title><link>https://sourceforge.net/p/windowvrt/wiki/LoadLevel%2520C%2523/</link><description>&lt;div class="markdown_content"&gt;&lt;pre&gt;--- v2
+++ v3
@@ -62,7 +62,7 @@
    }
 }

-Praticamente identico al Move C# (Descrizione nella pagina dedicata a Move C#).
+Praticamente identico al Move C# (Descrizione nella pagina dedicata omonima).
 La differenza sta nell'asse di spostamento e nella Conclusione nel 4° stato:
 Asse : Il Translate ed il Rotate girano su asse Verticale invece che Orizzontale, andando a mostrare sulla camera spazio vuoto.
 Conclusione : eseguiti tutti i passaggi della rotazione, lo script passa al Livello Successivo.
&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Amos Gionata Neri</dc:creator><pubDate>Tue, 16 Jun 2015 14:51:15 -0000</pubDate><guid>https://sourceforge.net249bab302660dae0e533f91502cb59dd024c8199</guid></item><item><title>LoadLevel C# modified by Roberto Bobby Riva</title><link>https://sourceforge.net/p/windowvrt/wiki/LoadLevel%2520C%2523/</link><description>&lt;div class="markdown_content"&gt;&lt;pre&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Roberto Bobby Riva</dc:creator><pubDate>Sat, 16 May 2015 10:36:05 -0000</pubDate><guid>https://sourceforge.netb0ff42f30fff19f1a15692f6ca3b770be02c4694</guid></item><item><title>LoadLevel C# modified by Roberto Bobby Riva</title><link>https://sourceforge.net/p/windowvrt/wiki/LoadLevel%2520C%2523/</link><description>&lt;div class="markdown_content"&gt;&lt;p&gt;using UnityEngine;&lt;br /&gt;
using System.Collections;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;public class LoadLevel : MonoBehaviour {&lt;/p&gt;
&lt;div class="codehilite"&gt;&lt;pre&gt;public GameObject MainCamera;
private bool ISIS;

void Start(){
    ISIS = false;
}

private float i = -10;
private int end = 0;

void OnMouseDown(){
    ISIS = true;
}

void Update () 
{
    if(ISIS)
    {
        if (end == 0) 
        {
            i++;
            if(i&amp;gt;0)
            {
                end=1;
            }
        }
        else if(end==1)
        {
            i++;
            if(i&amp;gt;40)
            {
                end=2;
            }
        }
        else if(end==2)
        {
            i--;
            if(i&amp;lt;0)
            {
                end=3;
            }
        }
        else if(end==3)
        {
            i=0;
            ISIS = false;

            Application.LoadLevel(1);
        }

        MainCamera.transform.Translate (Vector3.up * Time.deltaTime * i);
        MainCamera.transform.Rotate (Vector3.right * -Time.deltaTime * i , Space.World);
    }

}
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;}&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Praticamente identico al Move C# (Descrizione nella pagina dedicata a Move C#).&lt;br /&gt;
La differenza sta nell'asse di spostamento e nella Conclusione nel 4° stato:&lt;br /&gt;
Asse : Il Translate ed il Rotate girano su asse Verticale invece che Orizzontale, andando a mostrare sulla camera spazio vuoto.&lt;br /&gt;
Conclusione : eseguiti tutti i passaggi della rotazione, lo script passa al Livello Successivo.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Roberto Bobby Riva</dc:creator><pubDate>Sat, 16 May 2015 10:35:44 -0000</pubDate><guid>https://sourceforge.net2361a5892d121bc4fe9eee55ddf55153fd19c9fc</guid></item></channel></rss>