using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BackMenu : MonoBehaviour {
void OnMouseDown(){
Application.LoadLevel("LoadingScene");
}
}
Anche questo codice è stato sviluppato da 0 per il movimento nel Menù Principale. Il suo scopo è dare l'effetto di rotazione alla camera, che poi si ritroverà nella Posizione e Angolazione iniziale (Cioè la visuale sul menù principale).
Lo script di base gira sulla rotazione e sullo spostamento (transform) della camera:
Prima di tutto lo stato del programma è "Passivo", in attesa di ricevere in Input da mouse; una volta ricevuto l'input, sul pulsante "back", verrà attivato il metodo"LoadLevel" sull'evento "OnMouseDown".
Il metodo riporta lo stato della telecamera, di quel momento, nella situazione iniziale in maniera istantanea.