Dans le fichier Object.cpp, il y a un #define DRAW_SPHERE. Si DRAW_SPHERE est actif, la sphre se dessinera autour des bateaux. En run-time on ne devrait pas montrer la sphere donc DRAW_SPHERE devrait etre desactiv.
Enlever le commentaire sur la ligne 7 dans Object.cpp.
Cependant pour le faire fonctionner j'ai d apporter qques modifications Object.cpp:
1) Il faut appeler Physic.Update partir de Object.Draw(); la fonction Object.Update ne semble pas tre appele nulle part.
2) Il faut donner une vitesse l'objet (toujours dans Object.Draw). (J'ai fait ca par l'entremise d'une structure Vector3D temporaire "temp" dans laquelle il y avait ma vitesse dsire et je l'ai passe Physic.setSpeed(temp)).
We now have a full 360 panoramal view of a world. Now we merelly need the right textures to achieve the perfect effect...
The engine's model loader is now completed. All other changes will and should be considered as bugs of the system. A sample application can be found in /src/ObjViewer/