Mas com movimentação livre, como ficariam as batalhas?
O player tem que estar no hexagono do lado do inimigo e atacar na direção do inimigo. Com movimentação livre isso muda um pouco.
A movimentação que eu estava sugerindo era o player sempre está em um quadrado e a animação é apenas na transição de um quadrado para o outro.
Quanto aos menus acho que o SDL basta.
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Ao dar uma espadada, por exemplo, o jogador faria um movimento em forma de arco que atingiria um certo raio ao redor dele, verificando colisão com todos jogadores que se encontram dentro daquele raio(em quadrados por exemplo). Tudo isso parece bem leve ainda para mim. O que acham?
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Como estávamos falando então. Por maioria parece ter ficado decidido que:
*MVC (ou MMVC)
*Colisão em GRID
*Os personagens andam livres, com aceleração, etc(e não em quadrados)
*Googletest para testes de unidade e tdd.
A ver:
*SVN está funfando?
*Vamos usar algum toolkit para fazer botões e menus em OpenGL? Ou só o SDL basta?
Mas com movimentação livre, como ficariam as batalhas?
O player tem que estar no hexagono do lado do inimigo e atacar na direção do inimigo. Com movimentação livre isso muda um pouco.
A movimentação que eu estava sugerindo era o player sempre está em um quadrado e a animação é apenas na transição de um quadrado para o outro.
Quanto aos menus acho que o SDL basta.
Ao dar uma espadada, por exemplo, o jogador faria um movimento em forma de arco que atingiria um certo raio ao redor dele, verificando colisão com todos jogadores que se encontram dentro daquele raio(em quadrados por exemplo). Tudo isso parece bem leve ainda para mim. O que acham?
Acho que poderia existir algum ataque especial dessa forma, mas o ataque comum deveria atingir apenas um alvo.
Ok.
Alguém consegue dar write no svn. Eu tentei aqui mas não foi.
Vou começar a dar uma olhada como funciona o som com SDL. Estava pensando em fazer uma API basiquinha por cima caso necessário.
Abraços