dgageot January 11, 2011
La spec indique que les 1.000.000 de joueurs seront créés 1 par 1, par un POST, ce en moins d'1h.
Confirmez-vous que la création ne sera faite par plusieurs threads en // ?
L'injecteur sera-t'il sur le réseau local des serveurs ? J'espère, car je ne suis pas sûr de voir comment 1.000.000 de requêtes REST peuvent être exécutées en 1h avec un latence réseau de 10 à 100ms.
Anonymous