在自己的工程中,如果客户端不能连接成功时就清理UDT,调用UDT::cleanup()。 在UDT4中使用其中的范例appclient。将代码83行处
if (UDT::ERROR == UDT::connect(client, peer->ai_addr, peer->ai_addrlen)) { cout << "connect: " << UDT::getlasterror().getErrorMessage() << endl; return 0; }
改为 if (UDT::ERROR == UDT::connect(client, peer->ai_addr, peer->ai_addrlen)) { cout << "connect: " << UDT::getlasterror().getErrorMessage() << endl; UDT::cleanup(); return 0; }
执行UDT::cleanup出错。
编译器vs2008,平台 win7 x86
你好,这个bug最近被发现,已经在CVS里修复了。
是不是没有修复啊 还有这个问题啊
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在自己的工程中,如果客户端不能连接成功时就清理UDT,调用UDT::cleanup()。
在UDT4中使用其中的范例appclient。将代码83行处
改为
if (UDT::ERROR == UDT::connect(client, peer->ai_addr, peer->ai_addrlen))
{
cout << "connect: " << UDT::getlasterror().getErrorMessage() << endl;
UDT::cleanup();
return 0;
}
执行UDT::cleanup出错。
编译器vs2008,平台 win7 x86
你好,这个bug最近被发现,已经在CVS里修复了。
是不是没有修复啊 还有这个问题啊
Last edit: wang hui 2013-12-31