Laitoin vaimoni istumaan koneen =C3=A4=C3=A4reen ja k=C3=A4ynnistin Tuxle=
ticsin.=20
Selitin suullisesti kerran mit=C3=A4 kukin viiva osoittaa, miten vauhti=20
otetaan ja miten kulma s=C3=A4=C3=A4det=C3=A4=C3=A4n. Samoin selitin, ett=
=C3=A4 voi menn=C3=A4 liian=20
lujaa tai astua yli, mutta sit=C3=A4 ei viel=C3=A4 n=C3=A4e. Huomiot:
- h=C3=A4n yritti ohjata alkuvalikkoa hiirell=C3=A4
- h=C3=A4nen piti kysy=C3=A4 uudestaan, mist=C3=A4 n=C3=A4kee nopeuden (m=
enty=C3=A4=C3=A4n liian lujaa
muutaman kerran)
- h=C3=A4n oppi nopeasti ottamaan vauhtia ja s=C3=A4=C3=A4t=C3=A4m=C3=A4=C3=
=A4n kulmaa
(perusosaamisen, en tarkoita hyvien tuloksien saavuttamista)
- h=C3=A4n pyrki l=C3=A4helle yliastumisrajaa vauhdinotossa
- heiton j=C3=A4lkeen j=C3=A4=C3=A4minen samaan ruutuun, mist=C3=A4 pit=C3=
=A4=C3=A4 poistua esc:ill=C3=A4
alkuvalikkoon, oli h=C3=A4m=C3=A4=C3=A4v=C3=A4=C3=A4
- h=C3=A4n j=C3=A4i "koukkuun" pyrkiess=C3=A4=C3=A4n ylitt=C3=A4m=C3=A4=C3=
=A4n parasta tulostaan
- h=C3=A4nen kommenttinsa: kiva, helppo pelata, s=C3=B6p=C3=B6
Kaiken kaikkiaan siis varsin positiivista palautetta ja ilmenneet=20
ongelmat saa pitk=C3=A4lti poistettua aika suoraviivaisilla tavoilla:
- hiiriohjaus alkuvalikkoon
- nopeuden osoittaminen selke=C3=A4mmin
- heiton pituuden mittaaminen yliastumisrajasta
- heiton j=C3=A4lkeen paluu lajin alkuun, ehk=C3=A4 n=C3=A4pp=C3=A4imell=C3=
=A4 (jolloin teksti
osoittamaan mit=C3=A4 pit=C3=A4=C3=A4 painaa)
--=20
Tero Kuusela
"The future belongs to those who prepare for it today."
|