Re: [Tuxletics-devel] Post-0.1.0
Status: Alpha
Brought to you by:
teroajk
|
From: Tero K. <te...@us...> - 2005-01-04 20:36:42
|
Mauno wrote: > Moro... Tuo Petterin tekem=C3=A4 roadman sivu (irciss=C3=A4 topicissa) = on oikein=20 > hyv=C3=A4 tapa l=C3=A4hte=C3=A4 nyt etenem=C3=A4=C3=A4n. >=20 > Ois varmasti hyv=C3=A4 jos sovittais nyt yhteinen irc-tapaaminen, jossa= =20 > k=C3=A4visimme l=C3=A4pi noita ominaisuuksia mit=C3=A4 kukin haluaa ja = mit=C3=A4 ei. Tai=20 > sitten vaan kirjoitetaan suoraan tonne roadmap sivuille vapaammin ensin= =20 > ja muodostetaan sen pohjalta varsinainen roadmap. >=20 IRC-tapaaminen olisi varmaan parempi, yleens=C3=A4 niiss=C3=A4 saadaan en= emm=C3=A4n=20 aikaan kerralla kuin wikin ja postilistan kautta kuukaudessa... Miten t=C3=A4m=C3=A4n viikon perjantai sopisi itse kullekin? > Toi kuullostaa ihan hyv=C3=A4lt=C3=A4 tavalta, ett=C3=A4 mietit=C3=A4=C3= =A4n ne 1.0:n=20 > ominaisuudet ensin. Ja "when it's ready" malli on paras aikatauluille. >=20 Ok, t=C3=A4st=C3=A4 n=C3=A4kyy vallitsevan aika hyv=C3=A4 yksimielisyys. > Mun mielest=C3=A4 aikaisempi johtamismalli on toiminut oikein hyvin mei= d=C3=A4n=20 > kohdalla (eli kiistakyss=C3=A4rit ratkaistu kesken=C3=A4=C3=A4n/=C3=A4=C3= =A4nest=C3=A4m=C3=A4ll=C3=A4) eli oon=20 > core-teamin kannalla. >=20 T=C3=A4ss=C3=A4 enemmist=C3=B6 vaikuttaisi kallistuvan ydintiimin kannall= e, eli edet=C3=A4=C3=A4n=20 t=C3=A4ll=C3=A4 mallilla. Ilmeisesti ydintiimin muodostaisimme me nelj=C3= =A4 vai=20 haluaako joku j=C3=A4=C3=A4d=C3=A4 ulkopuolelle / onko jollakulla jotain = t=C3=A4t=C3=A4 vastaan? > Ja kuten aikaisemmin sovittiinkin niin usean pelin tuki ensin... Eli=20 > roadmappiin versioon 1.1 game/event luokat. Kun ollaan tuo game/event=20 > hierarkia p=C3=A4=C3=A4tetty niin sitten vois sen vanhan koodin=20 > uudelleenkirjoittaa sen mukaiseksi. >=20 Siis vasta 1.0:n j=C3=A4lkeenk=C3=B6 ehdotat event-luokan toteuttamista? > Toi Petterin jo kirjoittama alku tohon roadmappiin on mun mielest=C3=A4= =20 > oikein hyv=C3=A4. Ett=C3=A4 0.2 versiossa ois valmiina 2 lajia sek=C3=A4= moninpeli=20 > yhdell=C3=A4 koneella. O.3:nen vois sitten tuoda mukanaan sen=20 > verkkopelimahdollisuuden ja 0.4:sesta eteenp=C3=A4in olisikin lajien li= s=C3=A4ily=C3=A4=20 > ja hiomista kohti 1.0:aa. Juu, hieman suppea vain viel=C3=A4, mutta eik=C3=B6h=C3=A4n se IRC-brains= tormingin=20 avulla t=C3=A4yty ihan mukavasti :) --=20 Tero Kuusela "Knowledge rests not upon truth alone, but upon error also." |