[Tuxletics-devel] Suunnitelmassa pysyminen (Was: Tuntilista)
Status: Alpha
Brought to you by:
teroajk
|
From: Tero K. <te...@us...> - 2004-12-12 02:45:04
|
Tero Kuusela wrote: ... > Hyvin pikaisen lukaisun j=C3=A4lkeen sanoisin, ett=C3=A4 seuraaviin tul= isi=20 > kiinnitt=C3=A4=C3=A4 enemm=C3=A4n huomiota suunnitelman seuraamisessa: >=20 Hieman muutakin l=C3=B6ytyi tarkemmalla lukemisella. Kommentoin kutakin=20 kohtaa v=C3=A4h=C3=A4n pohtien mit=C3=A4 voisimme tehd=C3=A4 pysy=C3=A4ks= emme suunnitelmassa. > - humoristinen ulkoasu Lasken samaan komiikan yleisesti ottaen. T=C3=A4m=C3=A4 paranee mielest=C3= =A4ni=20 huimasti, jos saamme liian nopeaan juoksuun kaatumisen ja yliastumisen=20 animoinnit mukaan. Alkuvalikossa olisi my=C3=B6s hyv=C3=A4 olla jotain=20 humoristista, ehk=C3=A4 taustakuvassa kala jotenkin hauskasti esitettyn=C3= =A4... Yksi mahdollisuus olisi my=C3=B6s, ett=C3=A4 pingviinimme pompottelee sit= =C3=A4 palloa=20 k=C3=A4siss=C3=A4=C3=A4n ennen vauhtiin l=C3=A4ht=C3=B6=C3=A4. Helpohko t= oteuttaa, jos grafiikka onnistuu. T=C3=A4m=C3=A4 on raskaasti Maunon harteilla, enk=C3=A4 usko ett=C3=A4 ka= ikkeen edell=C3=A4=20 mainittuun h=C3=A4nen aikansa riitt=C3=A4=C3=A4. T=C3=A4rkeimm=C3=A4t ova= t nuo animoinnit, muut=20 ovat t=C3=A4ss=C3=A4 vaiheessa nice-to-have. > - enn=C3=A4tyslistat Kunhan Petteri p=C3=A4=C3=A4see t=C3=A4m=C3=A4n koodin kimppuun, etenemme= t=C3=A4ss=C3=A4. Muutama=20 paras tulos pit=C3=A4isi esitt=C3=A4=C3=A4 heittovaiheessa ja alkuvalikos= ta p=C3=A4=C3=A4st=C3=A4=20 n=C3=A4kem=C3=A4=C3=A4n vaikka 10 parasta. > - taustatarinan esitt=C3=A4minen (valikosta saatavissa ja webiss=C3=A4) Itse voin kirjoittaa verkkoon jonkin tarinan kehitellen sit=C3=A4 "Polar=20 Games"-ideaani. Siit=C3=A4 voi sitten, jos aikaa j=C3=A4=C3=A4, poimia jo= tain ja=20 laittaa saataville peliinkin. > - =C3=A4=C3=A4niefektit Suosittelen vahvasti, ett=C3=A4 nappaamme muutaman efektin jostain muualt= a.=20 Omien tekemiseen mennee liikaa aikaa. - dokumentointiin panostaminen T=C3=A4llainenkin lausahdus l=C3=B6ytyi suunnitelmasta, ratkaisu lienee v= arsin=20 selv=C3=A4... Ainakin k=C3=A4ytt=C3=B6ohjeet pit=C3=A4isi kirjoittaa pian= , samoin=20 asennusohje, koska niit=C3=A4 vaatii yliopistokin. Koodin nykyisest=C3=A4= =20 rakenteesta voisi laittaa kaavion sen vanhan verkossa olevan tilalle.=20 Samoin, jos aikaa j=C3=A4=C3=A4, joku HACKING-teksti voisi olla paikallaa= n - ja=20 CodingStyle p=C3=A4=C3=A4tettiin jo tehd=C3=A4. N=C3=A4m=C3=A4 eiv=C3=A4t= siis ole suoraan yhteydess=C3=A4=20 yliopiston vaatimuksiin, vaan avoimeen kehitysprosessiin, jota seuraamme. - matala oppimiskynnys Onkohan? Olemme nyt siin=C3=A4 vaiheessa, ett=C3=A4 voin laittaa tietokon= eita=20 aristavan vaimoni testaamaan peli=C3=A4 ja katsoa miten k=C3=A4y. --=20 Tero Kuusela "Change, when it comes, cracks everything open." |