From: Stefan H. <hu...@pc...> - 2002-05-30 20:50:52
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hallo ihrs, ich hab mir mal die muehe gemacht nen bischen an der weapon.tf zu basteln. allerdings nicht umbau sondern neubau. es gibt also jetzt zum testen ne weapon2.tf im mg.mud.de/kampf/. sollte aeigentlich alles selbsterklaerend sein. wenn man ne waffe zueckt, die er nicht kennt muss man die fuer die liste interaktiv anlegen. wichtig ist noch das macro /weapon_action. damit kann man actionen ausfuehren lassen, die freie haende benoetigen. Beispiel /weapon_action 1 richte kerbholz auf monster. der erste optionale parameter bestimmt die benoetigten freien haende alle weiteren parameter werden einfach per /eval ausgefuehrt. das ganze file ist noch nicht dokumentiert, ich moechte gerne erstmal hoeren, ob das dingen praktikabel ist und eure akzeptanz findet. also testet mal schoen uebt kraeftik kritik/wuensche/sonstiges. gruss, s'Zauberzwerch ps: noch nen paar beispiele: /alias # /weapon_action 1 richte kerbholz auf %* /alias arashi /weapon_action 2 arashi %* oder aequivalent dazu: /alias arashi /weapon_action arashi %* |