Taylan abinin telefondan gönderdiği resim üzerinden aklıma şöyle sorular geldi: Bu "raketin" diyelim, düşey eksende yeri değişebiliyor mu? Aktif oyunda değil de; oyuncunun yandığı bir durumda mesela. Bu da ikinci soruma yönlendiriyor beni: Mesela bir kale de raketin alt tarafında olsa, raket aynı zamanda kalesini korumak zorunda olsa...
Bu sorulardan sonra, nihai ilk taslakla ilgili fikrimi belirteyim: Oyun, düşük hızla, orta sahadan başlar. Oyuncu, o yukarıdaki zımbırtıları yok edip gol atmaya çalışır. Gol atmayı başardığında yeni oyun, aynı hızla, raketin düşey eksendeki pozisyonunun bir basamak yukarıda konumlanmasıyla başlar. Oyuncu gol yediğinde raket aynı şekilde bir basamak geri (kendi kalesine doğru) gelir. Oyuncunun kendi kalesinin bir basamak üstüne kadar düştüğü durumda gol yemesi, oyunun bitmesi demektir. Puan kaydedilir. En yüksek skor sıralaması ekranda belirir. Raket, rakip kalenin bir basamak altındayken, oyuncu gol atmayı başarırsa, level atlar. Oyun bir üst hızla, orta sahadan yeniden başlar. Tabi bu her iki sınırdaki basamakları (özellikle rakip kaleye yakın olan), araya o yok edilecek zımbırtılardan yerleştirilebilecek şekilde ayarlamamız gerekir.
Ne dersiniz?
If you would like to refer to this comment somewhere else in this project, copy and paste the following link:
Taylan abinin telefondan gönderdiği resim üzerinden aklıma şöyle sorular geldi: Bu "raketin" diyelim, düşey eksende yeri değişebiliyor mu? Aktif oyunda değil de; oyuncunun yandığı bir durumda mesela. Bu da ikinci soruma yönlendiriyor beni: Mesela bir kale de raketin alt tarafında olsa, raket aynı zamanda kalesini korumak zorunda olsa...
Bu sorulardan sonra, nihai ilk taslakla ilgili fikrimi belirteyim:
Oyun, düşük hızla, orta sahadan başlar.
Oyuncu, o yukarıdaki zımbırtıları yok edip gol atmaya çalışır.
Gol atmayı başardığında yeni oyun, aynı hızla, raketin düşey eksendeki pozisyonunun bir basamak yukarıda konumlanmasıyla başlar.
Oyuncu gol yediğinde raket aynı şekilde bir basamak geri (kendi kalesine doğru) gelir.
Oyuncunun kendi kalesinin bir basamak üstüne kadar düştüğü durumda gol yemesi, oyunun bitmesi demektir. Puan kaydedilir. En yüksek skor sıralaması ekranda belirir.
Raket, rakip kalenin bir basamak altındayken, oyuncu gol atmayı başarırsa, level atlar. Oyun bir üst hızla, orta sahadan yeniden başlar. Tabi bu her iki sınırdaki basamakları (özellikle rakip kaleye yakın olan), araya o yok edilecek zımbırtılardan yerleştirilebilecek şekilde ayarlamamız gerekir.
Ne dersiniz?