superbackgammon-developer Mailing List for SuperBackgammon (Page 3)
Status: Planning
Brought to you by:
ugur_tutar
You can subscribe to this list here.
| 2008 |
Jan
|
Feb
|
Mar
|
Apr
|
May
|
Jun
|
Jul
|
Aug
|
Sep
|
Oct
(22) |
Nov
(35) |
Dec
(43) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2009 |
Jan
(30) |
Feb
(1) |
Mar
|
Apr
|
May
|
Jun
|
Jul
|
Aug
|
Sep
|
Oct
|
Nov
|
Dec
|
|
From: Abc T. <ora...@ya...> - 2008-12-11 22:18:20
|
çalarcım ya gerçekten bu canvas olayı zurnanın son deliği
1 - en mantıklısı adamlar bunu özellikle oyun yapanlar için çıkarmış birsuru ek özelliği var ve ilerde işimize yarayacağına inanıyorum millet canvastan kurtulduğuna dua ederken biz niye eskiye dönup uğraşalım jdk 1.6 varken 1.4 e göç etmek gibi bişi
2- canvasta yapamak gercekten stabil değil
The GameCanvas class is a subclass of javax.microedition.lcdui.Canvas, but differs in two ways: graphics buffering and the ability to query key states. These features of the GameCanvas class offer you enhanced control to deal with events like keystrokes and screen repainting.
As I mentioned earlier, you'll get smoother animation if you create graphics objects behind the scenes, in a buffer, then update and repaint the screen simply by invoking paint(getGraphics()) and flushGraphics(). If your graphics are simple, you may not notice much difference if you call repaint() and serviceRepaints() instead, but in games with complex graphics, using the GameCanvas methods will make an appreciable difference.
The GameCanvas class makes game programming much easier. You can extend the Canvas class directly to develop your game if you want, but if you do you'll need to implement the Canvas.keyPressed() method, which is called whenever the user presses a button. Errors can arise if the call occurs when multiple threads are doing different things and the code is not properly synchronized. By contrast, if you use GameCanvas you can get the keystroke information whenever you want it, from the getKeyStates() method – and in a more useful form: The keyCode passed to Canvas.keyPressed() gives you information about only a single key, but GameCanvas.getKeyStates() tells you when multiple keys are being pressed simultaneously.
The GameCanvas class simplifies game programming in another way. Instead of spreading the logic across multiple methods running on separate threads, as Canvas does, GameCanvas lets you combine all the game functionality in a single loop, under the control of a single thread. Code Sample 2 is a rewrite of Code Sample 1 that uses GameCanvas, and encloses the game's logic in a single loop:
3- bütün bunlar olmasa dahi okadar kod yazıldı ve hepsi sıfırdan yapmak vakit kaybı.
velhasılkelam bence gamecanvasa dokunmayalım yoksa ben uğraşmam grafikle fln beni başka bi parçaya verin siz yeniden yazarsınız icab edeni benden canvasla devam etmemi beklemeyin.
herkese iyi bayramlar
|
|
From: Abc T. <ora...@ya...> - 2008-12-11 22:18:08
|
3. gönderişim arıza var galiba listede
çalarcım ya gerçekten bu canvas olayı zurnanın son deliği
1 - en mantıklısı adamlar bunu özellikle oyun yapanlar için çıkarmış birsuru ek özelliği var ve ilerde işimize yarayacağına inanıyorum millet canvastan kurtulduğuna dua ederken biz niye eskiye dönup uğraşalım jdk 1.6 varken 1.4 e göç etmek gibi bişi
2- canvasta yapamak gercekten stabil değil
The GameCanvas class is a subclass of javax.microedition.lcdui.Canvas, but differs in two ways: graphics buffering and the ability to query key states. These features of the GameCanvas class offer you enhanced control to deal with events like keystrokes and screen repainting.
As I mentioned earlier, you'll get smoother animation if you create graphics objects behind the scenes, in a buffer, then update and repaint the screen simply by invoking paint(getGraphics()) and flushGraphics(). If your graphics are simple, you may not notice much difference if you call repaint() and serviceRepaints() instead, but in games with complex graphics, using the GameCanvas methods will make an appreciable difference.
The GameCanvas class makes game programming much easier. You can extend the Canvas class directly to develop your game if you want, but if you do you'll need to implement the Canvas.keyPressed() method, which is called whenever the user presses a button. Errors can arise if the call occurs when multiple threads are doing different things and the code is not properly synchronized. By contrast, if you use GameCanvas you can get the keystroke information whenever you want it, from the getKeyStates() method – and in a more useful form: The keyCode passed to Canvas.keyPressed() gives you information about only a single key, but GameCanvas.getKeyStates() tells you when multiple keys are being pressed simultaneously.
The GameCanvas class simplifies game programming in another way. Instead of spreading the logic across multiple methods running on separate threads, as Canvas does, GameCanvas lets you combine all the game functionality in a single loop, under the control of a single thread. Code Sample 2 is a rewrite of Code Sample 1 that uses GameCanvas, and encloses the game's logic in a single loop:
3- bütün bunlar olmasa dahi okadar kod yazıldı ve hepsi sıfırdan yapmak vakit kaybı.
velhasılkelam bence gamecanvasa dokunmayalım yoksa ben uğraşmam grafikle fln beni başka bi parçaya verin siz yeniden yazarsınız icab edeni benden canvasla devam etmemi beklemeyin.
herkese iyi bayramlar
|
|
From: Abc T. <ora...@ya...> - 2008-12-11 22:17:06
|
________________________________
From: Abc Tuvyz <ora...@ya...>
To: sup...@li...
Sent: Friday, December 12, 2008 12:13:06 AM
Subject: canvas vs. gamecanvas
çalarcım ya gerçekten bu canvas olayı zurnanın son deliği
1 - en mantıklısı adamlar bunu özellikle oyun yapanlar için çıkarmış birsuru ek özelliği var ve ilerde işimize yarayacağına inanıyorum millet canvastan kurtulduğuna dua ederken biz niye eskiye dönup uğraşalım jdk 1.6 varken 1.4 e göç etmek gibi bişi
2- canvasta yapamak gercekten stabil değil
The GameCanvas class is a subclass of javax.microedition.lcdui.Canvas, but differs in two ways: graphics buffering and the ability to query key states. These features of the GameCanvas class offer you enhanced control to deal with events like keystrokes and screen repainting.
As I mentioned earlier, you'll get smoother animation if you create graphics objects behind the scenes, in a buffer, then update and repaint the screen simply by invoking paint(getGraphics()) and flushGraphics(). If your graphics are simple, you may not notice much difference if you call repaint() and serviceRepaints() instead, but in games with complex graphics, using the GameCanvas methods will make an appreciable difference.
The GameCanvas class makes game programming much easier. You can extend the Canvas class directly to develop your game if you want, but if you do you'll need to implement the Canvas.keyPressed() method, which is called whenever the user presses a button. Errors can arise if the call occurs when multiple threads are doing different things and the code is not properly synchronized. By contrast, if you use GameCanvas you can get the keystroke information whenever you want it, from the getKeyStates() method – and in a more useful form: The keyCode passed to Canvas.keyPressed() gives you information about only a single key, but GameCanvas.getKeyStates() tells you when multiple keys are being pressed simultaneously..
The GameCanvas class simplifies game programming in another way. Instead of spreading the logic across multiple methods running on separate threads, as Canvas does, GameCanvas lets you combine all the game functionality in a single loop, under the control of a single thread. Code Sample 2 is a rewrite of Code Sample 1 that uses GameCanvas, and encloses the game's logic in a single loop:
3- bütün bunlar olmasa dahi okadar kod yazıldı ve hepsi sıfırdan yapmak vakit kaybı.
velhasılkelam bence gamecanvasa dokunmayalım yoksa ben uğraşmam grafikle fln beni başka bi parçaya verin siz yeniden yazarsınız icab edeni benden canvasla devam etmemi beklemeyin.
herkese iyi bayramlar
|
|
From: Ç. K. <cki...@gm...> - 2008-12-11 17:17:57
|
Selam millet, özellikle emre :P
millet bizim oyunda GameCanvas yerine Canvas kullanabiliriz, şöyleki:
public void keyPressed(int keyCode) {
int action = getGameAction(keyCode);
System.out.print(action);
repaint();
}
Yukraki fonksiyonla tek tek basmaları alabiliyoz. Denemek için kodları
gönderiyorum:
//DenemeOyun.java
package net.caglar;
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class DenemeOyun extends MIDlet implements CommandListener {
private DenemeOyunCanvas myCanvas;
public void startApp() {
myCanvas = new DenemeOyunCanvas(Display.getDisplay(this));
}
public void pauseApp() {
}
public void destroyApp(boolean unconditional) {
}
public void commandAction(Command c, Displayable s) {
}
}
//DenemeOyunCanvas.java
package net.caglar;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class DenemeOyunCanvas extends javax.microedition.lcdui.Canvas {
private Display ekran;
public DenemeOyunCanvas(Display d) {
ekran = d;
ekran.setCurrent(this);
repaint();
}
public void keyPressed(int keyCode) {
int action = getGameAction(keyCode);
System.out.print(action);
repaint();
}
protected void paint(Graphics g) {
int w = getWidth();
int h = getHeight();
System.out.print(" width=");
System.out.print(w);
System.out.print(" height=");
System.out.println(h);
g.setColor(255, 255, 255);
g.fillRect(0, 0, w, h);
g.setColor(0, 0, 255);
g.drawLine(0, 0, w, h);
g.drawLine(w, 0, 0, h);
g.drawRect(w/2, h/2, 80, 40);
g.setColor(255, 0, 0);
g.fillArc(w/2, h/2, 80, 40, 0, 225);
//g.drawString("deneme", w/2, h/2, 0);
String str = "deneme";
Font f = g.getFont();
g.drawLine(0, 0, 200, 200);
int x = 0, y = 0, len=f.stringWidth(str);
g.drawRect(x, y, len, 15);
g.drawString(str, x, y, Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
x = 20; y = 20;
g.drawRect(x, y, len, 15);
g.drawString(str, x + f.stringWidth(str)/2, y,
Graphics.TOP|Graphics.HCENTER);
x = 40; y = 40;
g.drawRect(x, y, len, 15);
g.drawString(str, x + f.stringWidth(str), y, Graphics.TOP|Graphics.RIGHT);
x = 60; y = 60;
g.drawRect(x, y, len, 15);
g.drawString(str, x, y + f.getBaselinePosition(),
Graphics.BASELINE|Graphics.LEFT);
x = 80; y = 80;
g.drawRect(x, y, len, 15);
g.drawString(str, x + f.stringWidth(str)/2, y +
f.getBaselinePosition(), Graphics.BASELINE|Graphics.HCENTER);
x = 100; y = 100;
g.drawRect(x, y, len, 15);
g.drawString(str, x + f.stringWidth(str), y +
f.getBaselinePosition(), Graphics.BASELINE|Graphics.RIGHT);
}
}
Yorumlarını bekliyorum emre ;)
--
Caglar Kilimci
Computer Engineering, 4th Class
Yunusemre Cd. Tura Apt.
70/13 Eskishir/TURKEY
Phone: +905054012959
|
|
From: Ç. K. <cki...@gm...> - 2008-12-02 18:58:10
|
ark raporu hem burcu hacaya hem de gruba gönderdim. tabi gruba gelmesi için onay gerekiyo. herkesin yapması gereken işleri çıkardım. *Description* *Responsible* * Due Date* Movement of checkers (drawing checker to its own place) Implementing of game thread Implementing server side of Bluetooth connection Changing checker parameters about its place. Implementing dices (both graphical and coding) Kutlu Emre Yılmaz Çağlar Kilimci Ercan Güngör Serkan Uyar Ugur Tutar Ferhat Aksoy 14/12/2008 14/12/2008 14/12/2008 14/12/2008 14/12/2008 Hocaya da bu tabloyu gönderdim. ondan burda yazılı olan şeyleri, yazılı tarihe kadar yapalım. -- Caglar Kilimci Computer Engineering, 4th Class Yunusemre Cd. Tura Apt. 70/13 Eskishir/TURKEY Phone: +905054012959 |
|
From: Abc T. <ora...@ya...> - 2008-12-01 21:25:49
|
uğurcum bu dersin amacı high quality project yapmak değil softeng prensiplerine uymak o açıdan uymadık uyamadık bunu zaten ben kabul ettimde uymamız mumkun değildi dediğim odur. ________________________________ From: ugur tutar <tut...@gm...> To: sup...@li... Sent: Monday, December 1, 2008 10:39:20 PM Subject: Re: [Superbackgammon-developer] rapor 01 Aralık 2008 Pazartesi 21:27 tarihinde Çağlar Kilimci <cki...@gm...> yazdı: uğura: olum mutlaka rapor işini hallet. bu gece yaz, ben çıktısını alır veririm yarın. Merak etme sabah mailine bak. -- Caglar Kilimci Computer Engineering, 4th Class Yunusemre Cd. Tura Apt. 70/13 Eskishir/TURKEY Phone: +905054012959 ------------------------------------------------------------------------- This SF.Net email is sponsored by the Moblin Your Move Developer's challenge Build the coolest Linux based applications with Moblin SDK & win great prizes Grand prize is a trip for two to an Open Source event anywhere in the world http://moblin-contest.org/redirect.php?banner_id=100&url=/ -- Ugur Tutar www.ugurtutar.com |
|
From: ugur t. <tut...@gm...> - 2008-12-01 20:39:28
|
01 Aralık 2008 Pazartesi 21:27 tarihinde Çağlar Kilimci <cki...@gm...>yazdı: > uğura: olum mutlaka rapor işini hallet. bu gece yaz, ben çıktısını alır > veririm yarın. > Merak etme sabah mailine bak. > > -- > Caglar Kilimci > Computer Engineering, 4th Class > Yunusemre Cd. Tura Apt. > 70/13 Eskishir/TURKEY > Phone: +905054012959 > > ------------------------------------------------------------------------- > This SF.Net email is sponsored by the Moblin Your Move Developer's > challenge > Build the coolest Linux based applications with Moblin SDK & win great > prizes > Grand prize is a trip for two to an Open Source event anywhere in the world > http://moblin-contest.org/redirect.php?banner_id=100&url=/ > -- Ugur Tutar www.ugurtutar.com |
|
From: ugur t. <tut...@gm...> - 2008-12-01 20:36:33
|
2008/12/1 Abc Tuvyz <ora...@ya...>
> 7 8 sayfa rapor yazan zaten projesini bitirmiştir sen bitmemiş yazılmamış
> koda nasıl 9 10
>
7,8 sayfarapor yazan cakmistir biryerden.
> sayfa rapor yazacaksınki ben yarına hangi clası koycağımı bilmiom hangi
> problemle karşılaşacağımı bilimiom sağdan soldan toplayarak işkembe i
> kübradan diagram çizersek yarın onların içleri baki mi kalacak.
> sonra bu gökkubede baki kalan sadece bir hoş sedamı olsun.
> zaten claslarımız tam belli değil halen o yuzden saçma sapan claslar
> koymaktansa dusuk not daha iidir kanımca.
>
Katiliyorum. Ve sunu soyluyorum kendineze guvenin, baskalarina degil
kendi yaptiklariniza bakin. Baskalarinin cizdigi cizgilere baktiginiz surece
kendi cizginizi cizemezsiniz.
Emrenin yazdigini kac kisi yazacak?
Benzer tartismalari ipod konusundada yapmistik. Gostersin hoca bakalim
thread kullanan bir prolje daha. Bi databese ile cakma kodla daha gosterisli
web uygulamasi yazmak isteseydiniz bizimkide ole olurdu. Eger kiytirik
sirketlerde datnet projesi yapan adamlardan olmak istiyorsaniz surukleyip
biraksaydik.
Google daki adamlar oturup tezde arama motoru yerine requrement
yazsalardi simdi milyar dolarla degil kendi s*k leri ile oynuyo olurlardi.
Go ile sonlandiriyim 3 tas icin 30 tastan vazgeciyorsunuz farkinda
deilsiniz. Birakin yuksek notlu diplomalarini assinlar duvarlarina. Siz o
duvarlarin sahibi olun.
--
Ugur Tutar
www.ugurtutar.com |
|
From: Ç. K. <cki...@gm...> - 2008-12-01 19:27:36
|
uğura: olum mutlaka rapor işini hallet. bu gece yaz, ben çıktısını alır veririm yarın. -- Caglar Kilimci Computer Engineering, 4th Class Yunusemre Cd. Tura Apt. 70/13 Eskishir/TURKEY Phone: +905054012959 |
|
From: Abc T. <ora...@ya...> - 2008-12-01 18:33:07
|
________________________________
From: Abc Tuvyz <ora...@ya...>
To: sup...@li...
Sent: Monday, December 1, 2008 8:28:18 PM
Subject: [Superbackgammon-developer] rapor hakkında
7 8 sayfa rapor yazan zaten projesini bitirmiştir sen bitmemiş yazılmamış koda nasıl 9 10 sayfa rapor yazacaksınki ben yarına hangi clası koycağımı bilmiom hangi problemle karşılaşacağımı bilimiom sağdan soldan toplayarak işkembe i kübradan diagram çizersek yarın onların içleri baki mi kalacak.
sonra bu gökkubede baki kalan sadece bir hoş sedamı olsun.
zaten claslarımız tam belli değil halen o yuzden saçma sapan claslar koymaktansa dusuk not daha iidir kanımca.
|
|
From: Abc T. <ora...@ya...> - 2008-12-01 18:28:21
|
7 8 sayfa rapor yazan zaten projesini bitirmiştir sen bitmemiş yazılmamış koda nasıl 9 10 sayfa rapor yazacaksınki ben yarına hangi clası koycağımı bilmiom hangi problemle karşılaşacağımı bilimiom sağdan soldan toplayarak işkembe i kübradan diagram çizersek yarın onların içleri baki mi kalacak.
sonra bu gökkubede baki kalan sadece bir hoş sedamı olsun.
zaten claslarımız tam belli değil halen o yuzden saçma sapan claslar koymaktansa dusuk not daha iidir kanımca.
|
|
From: ugur t. <tut...@gm...> - 2008-12-01 17:02:33
|
Bu arada ben bu haftaki raporu unuttum.:) Niye hatirlatmadinizlan filash disk misk derken unutmusum yakinda kendimi kaybetcem. -- Ugur Tutar www.ugurtutar.com -- Ugur Tutar www.ugurtutar.com |
|
From: ferhat a. <fer...@ho...> - 2008-12-01 16:16:45
|
aga canımızı sıkmaya gerek yok.diger grupların raporları sağdan soldan allıntı.özgür hoca da bunu farketmiş olmalıdır,o kadar da çok belli.neyse dediğin gibi çağlarcım,önümüzdeki maçlara bakalım :) Ayrıca performanslarınızdan dolayı hepinizi tebrik ediyorum :Dferhataxoy _________________________________________________________________ Live.com'u deneyin - hızlı ve kişiselleştirilmiş giriş sayfanızla istediğiniz her şey tek bir yerde. http://www.live.com/getstarted |
|
From: Ç. K. <cki...@gm...> - 2008-12-01 14:51:22
|
arkadaşlar dizayn raporumuz çok bo*tan olmuş :( diğer drupların raporlarına bi baktım. bizimki sadece 1 tek class diyagram içeriyor. millet sayfalarca rapor yazmış. gittim burcu hocaya sordum, sadece class diyagram yetersizmiş :( özgür hoca da ordaydı, "bazı şeyleri umursamıyormuşuz" ki çok HAKLI. bu rapor için düşük puan alcakmışız. bundan sonraki raporları daha ii yapalım. bu ders için test raporu ve proje raporu da varmış. önümüzdeki maçlara bakalım beyler :D artık daha ciddi çalışalım arkadaşlar. şu sınıf proje nası yapılıyomuş bi görsün :)) -- Caglar Kilimci Computer Engineering, 4th Class Yunusemre Cd. Tura Apt. 70/13 Eskishir/TURKEY Phone: +905054012959 |
|
From: Ç. K. <cki...@gm...> - 2008-12-01 13:49:51
|
youtube izleyebiliyosanız şunu <http://www.youtube.com/watch?v=T_wt6Y18fmA>bi izleyin. yapan nası yapıyo ama :D link:http://www.youtube.com/watch?v=T_wt6Y18fmA -- Caglar Kilimci Computer Engineering, 4th Class Yunusemre Cd. Tura Apt. 70/13 Eskishir/TURKEY Phone: +905054012959 |
|
From: E. G. <erc...@gm...> - 2008-12-01 00:57:38
|
selam millet siz bu maili okuduğunuzda ben çoktan durumu size ders arasında anlatmış olacağım. ama olsun derse gelemeyenlere burdan bir özet geçeyim. bluetooth bağlantısı için gerekli kodu yazmaya başladım fakat netbeanste yazıyorum ve şu an çok karışık bir vaziyette ilerliyor. en kısa zamanda düzenlerim (umarım). class'ın içini biraz daha fazla oluşturduktan sonra diğer parçaya entegre edip oradan devam ederiz, siz şimdilik bluetooth bağlantısı var farzedin :D benim koyduğum kısım muhtemelen WTK'da çalışmaz. netbeans'i olanlar yukarıdaki menude "Verisoning -> SVN -> Checkout" kısmından gerekli ayarları yapıp projeyi checkout edip çalıştırabilirler. şimdilik bu kadar, daha detaylı açıklamayı sonra yaparım şu an yatmam gerek fazla ayrıntıya inmeyeyim. Herkese iyi çalışmalar. hoşçakalın. |
|
From: Ç. K. <cki...@gm...> - 2008-11-30 23:24:25
|
selam millet şimdilik biraz yol aldık diyebiliriz. ben dozyaları biraz daha düzenli hale getirdim. gereksiz dosyaları svn den çıkardım. şimdi sadece src ve bin dosyaları kaldı. bunlar çok rahatlıkla yeter. şimdi programımız gerekli olan bütün menü işlemlerini yapıyor. (reqirement analizdeki) Aynı zamanda tavlanın tahtasını ve pullarını çiziyor. neler yaptığını görmek için "C:\Documents and Settings\caglar\j2mewtk\2.5.2\apps" path'ine gidin. svn co yapın. wireless toolkitden g03f08 projesini seçin. önce build edin. sonrada run diyince benim yukarıda yazmış olduğum herşeyi görebilmeniz gerekiyor. şimdilik yatıyorum. yarın dersde anlatırım. hee bu arada, Ercan sende bluetooth ile ilgili kodları, bluetooth die bi klasör aç. o klasörün içine kodlarını koy. kodların başında yazdığın paketin ismide com.anadolu.g03f08.bluetooth yap. yada kafana göre takıl, sen bilin yani :P hadi yrn grş -- Caglar Kilimci Computer Engineering, 4th Class Yunusemre Cd. Tura Apt. 70/13 Eskishir/TURKEY Phone: +905054012959 |
|
From: Abc T. <ora...@ya...> - 2008-11-30 22:19:34
|
----- Forwarded Message ---- From: Abc Tuvyz <ora...@ya...> To: sup...@li... Sent: Monday, December 1, 2008 12:13:52 AM Subject: Re: [Superbackgammon-developer] Fwd: svn revision 706 gir kardeşim sende gir elitist bir yaklaşım içinde değiliz . önceki threadde dediklerimi unutun demişim zaten. ________________________________ From: sup...@li... To: ora...@ya... Sent: Sunday, November 30, 2008 11:38:24 PM Subject: [Superbackgammon-developer] Fwd: svn revision 706 Calistirmasina calistirdik da (Pardus ta) ama olum kod grafikle ilgili mecburen bizde gircez 2008/11/30 Abc Tuvyz <ora...@ya...> önceki threadde dediklerimi unutun svn i svn gibi kullanalım ve bunun için çağların attığı dosyaları modifiye ettim pacakage lere ayırdım superbakgammon classından oyun başlıyor.. menulerden sonra ordaki superback.. clasında belirttiğim 3 komutla grafik ekrana geçebilir. gelelim bu programı wireless tolkitte çalıştırmaya new project deyin project name e g03f08 yazın midlet class name e SuperBackGammon yazın (S B G harfleri buyuk olmalı dikkat edin) create project dein. burası tamam şimdi svn deki /bim423/g03f08 klasorunun içinde ne varsa sizin wireless toolkitin oluşturduğu g03f08 klasorunun içine atın. /* bu çok önemli yoksa proje çalışmaz */ en son nokta şuan g03f08 adlı projemiz oluştu toolkitte settings e girin üstten 5. sırada midlets diye bişi var tıklayın orda midlet1-........ bilmem ne die bişi yazılı onu şeçin altta edit diye buton var şeçilince aktive oldu ona basın Class sekmesinin karşısında SuperBackGammon yazıyor onu com.anadolu.g03f08.SuperBackGammon olarak deiştirip okey diyoruz build ve run diyoruz tavla resmi geliyor. bu path ayarı olmassa program çalışmaz bende toolkit 2.52 versiyon var ona göre yazdım tolkit adres java.sun.com/products/sjwtoolkit ------------------------------------------------------------------------- This SF.Net email is sponsored by the Moblin Your Move Developer's challenge Build the coolest Linux based applications with Moblin SDK & win great prizes Grand prize is a trip for two to an Open Source event anywhere in the world http://moblin-contest.org/redirect.php?banner_id=100&url=/ -- Ugur Tutar www.ugurtutar.com -- Ugur Tutar www.ugurtutar.com |
|
From: Abc T. <ora...@ya...> - 2008-11-30 22:13:55
|
gir kardeşim sende gir elitist bir yaklaşım içinde değiliz . önceki threadde dediklerimi unutun demişim zaten. ________________________________ From: sup...@li... To: ora...@ya... Sent: Sunday, November 30, 2008 11:38:24 PM Subject: [Superbackgammon-developer] Fwd: svn revision 706 Calistirmasina calistirdik da (Pardus ta) ama olum kod grafikle ilgili mecburen bizde gircez 2008/11/30 Abc Tuvyz <ora...@ya...> önceki threadde dediklerimi unutun svn i svn gibi kullanalım ve bunun için çağların attığı dosyaları modifiye ettim pacakage lere ayırdım superbakgammon classından oyun başlıyor.. menulerden sonra ordaki superback.. clasında belirttiğim 3 komutla grafik ekrana geçebilir. gelelim bu programı wireless tolkitte çalıştırmaya new project deyin project name e g03f08 yazın midlet class name e SuperBackGammon yazın (S B G harfleri buyuk olmalı dikkat edin) create project dein. burası tamam şimdi svn deki /bim423/g03f08 klasorunun içinde ne varsa sizin wireless toolkitin oluşturduğu g03f08 klasorunun içine atın. /* bu çok önemli yoksa proje çalışmaz */ en son nokta şuan g03f08 adlı projemiz oluştu toolkitte settings e girin üstten 5. sırada midlets diye bişi var tıklayın orda midlet1-....... bilmem ne die bişi yazılı onu şeçin altta edit diye buton var şeçilince aktive oldu ona basın Class sekmesinin karşısında SuperBackGammon yazıyor onu com.anadolu.g03f08.SuperBackGammon olarak deiştirip okey diyoruz build ve run diyoruz tavla resmi geliyor. bu path ayarı olmassa program çalışmaz bende toolkit 2.52 versiyon var ona göre yazdım tolkit adres java.sun.com/products/sjwtoolkit ------------------------------------------------------------------------- This SF.Net email is sponsored by the Moblin Your Move Developer's challenge Build the coolest Linux based applications with Moblin SDK & win great prizes Grand prize is a trip for two to an Open Source event anywhere in the world http://moblin-contest.org/redirect.php?banner_id=100&url=/ -- Ugur Tutar www.ugurtutar.com -- Ugur Tutar www.ugurtutar.com |
|
From: ugur t. <tut...@gm...> - 2008-11-30 21:48:29
|
Calistirmasina calistirdik da (Pardus ta) ama olum kod grafikle ilgili mecburen bizde gircez 2008/11/30 Abc Tuvyz <ora...@ya...> > önceki threadde dediklerimi unutun svn i svn gibi kullanalım ve bunun için > çağların attığı dosyaları modifiye ettim pacakage lere ayırdım > superbakgammon classından oyun başlıyor.. > menulerden sonra ordaki superback.. clasında belirttiğim 3 komutla grafik > ekrana geçebilir. > > gelelim bu programı wireless tolkitte çalıştırmaya > > > new project deyin > > project name e g03f08 yazın > midlet class name e SuperBackGammon yazın (S B G harfleri buyuk olmalı > dikkat edin) > > create project dein. > > burası tamam şimdi svn deki /bim423/g03f08 klasorunun içinde ne varsa > sizin wireless toolkitin oluşturduğu g03f08 klasorunun içine atın. > > /* bu çok önemli yoksa proje çalışmaz */ > en son nokta şuan g03f08 adlı projemiz oluştu toolkitte settings e girin > üstten 5. sırada midlets diye bişi var tıklayın orda midlet1-....... bilmem > ne die bişi yazılı > onu şeçin altta edit diye buton var şeçilince aktive oldu ona basın > Class sekmesinin karşısında SuperBackGammon yazıyor onu com.anadolu.g03f08.SuperBackGammon > olarak deiştirip okey diyoruz build ve run diyoruz tavla resmi geliyor. bu > path ayarı olmassa program çalışmaz bende toolkit 2.52 versiyon var ona > göre yazdım > tolkit adres *java*.*sun*.com/products/sjw*toolkit* > > > > ------------------------------------------------------------------------- > This SF.Net email is sponsored by the Moblin Your Move Developer's > challenge > Build the coolest Linux based applications with Moblin SDK & win great > prizes > Grand prize is a trip for two to an Open Source event anywhere in the world > http://moblin-contest.org/redirect.php?banner_id=100&url=/ > -- Ugur Tutar www.ugurtutar.com -- Ugur Tutar www.ugurtutar.com |
|
From: Abc T. <ora...@ya...> - 2008-11-30 09:49:20
|
önceki threadde dediklerimi unutun svn i svn gibi kullanalım ve bunun için çağların attığı dosyaları modifiye ettim pacakage lere ayırdım superbakgammon classından oyun başlıyor. menulerden sonra ordaki superback.. clasında belirttiğim 3 komutla grafik ekrana geçebilir. gelelim bu programı wireless tolkitte çalıştırmaya new project deyin project name e g03f08 yazın midlet class name e SuperBackGammon yazın (S B G harfleri buyuk olmalı dikkat edin) create project dein. burası tamam şimdi svn deki /bim423/g03f08 klasorunun içinde ne varsa sizin wireless toolkitin oluşturduğu g03f08 klasorunun içine atın. /* bu çok önemli yoksa proje çalışmaz */ en son nokta şuan g03f08 adlı projemiz oluştu toolkitte settings e girin üstten 5. sırada midlets diye bişi var tıklayın orda midlet1-....... bilmem ne die bişi yazılı onu şeçin altta edit diye buton var şeçilince aktive oldu ona basın Class sekmesinin karşısında SuperBackGammon yazıyor onu com.anadolu..g03f08.SuperBackGammon olarak deiştirip okey diyoruz build ve run diyoruz tavla resmi geliyor. bu path ayarı olmassa program çalışmaz bende toolkit 2.52 versiyon var ona göre yazdım tolkit adres java.sun.com/products/sjwtoolkit |
|
From: Abc T. <ora...@ya...> - 2008-11-30 07:43:40
|
svn e graphics klasoru içine baz kodları upload ettim çağların classları ile aynı classlar (bazılarının içleri dolu) fakat özellikle üstüne yazmadım çünkü oyunun menulerden sonra başlaması icab ediyor o yuzden haftaya merge ederiz benimkiler graphics klasorunun içinde direk indirin toolkitde MobileB2 diye bir proje açın indirdiklerinizi o proje klasorunun içine kopyalayın sonra intellijidea dosyasına tıklayın editor olarak intellijidea kullanabilirsiniz ama compile ve buildi toolkitden yapmak zorundasınız.
birde benim klasorun ustune bu haftalık yazmayın lutfen yedek bi graphic klasoru açın.
|
|
From: Ç. K. <cki...@gm...> - 2008-11-29 19:07:48
|
selam millet, projemizin ilk kodlarını svn'e koydum. Herkes svn'dekileri indirsin sun java toolkit 'de çalıştırsın. Şimdi nasıl yapılcağını açıklıyorum: svn yüklü bilgisayarda command prompt açıp "C:\Documents and Settings\caglar\j2mewtk\2.5.2\apps" (burdaki caglar sizin bilgisayar kullanıcı isminiz) path'ine gidin. orda svn co yapmanız gerek. şöyleki: "svn co https://cengsvn.anadolu.edu.tr/svn/bim423/g03f08/ --username xxxx" burdaki xxxx sizin kullanıcı adınız. onu bu link<http://bm.anadolu.edu.tr/%7Eoyilmaz/BIM313/slides/week2/subversion_student_manual.pdf>deli gibi bulabilirsiniz. bu link<http://bm.anadolu.edu.tr/%7Eoyilmaz/BIM313/slides/week2/subversion_student_manual.pdf>de şifrenizi de yazıyor aynı zamanda ;) Yukarıdaki gibi co yaptıktan sonra "wireless toolkit"i açıp open project diyoruz. orda "g03f08" seçip build diyip run diyoruz. sizler co yaptığınızda tahminimce ihtiyacımız olacak olab bütün dosyalar var ama içleri boş. "run" deyince sadece "hello world" uygulaması gibi bi uygulama çıkıcak. Şimdilik siz çalıştırmya çalışın. sorununuz olursa 1 saat sonra felan tekrar online olucam. o zaman mailleri cevaplarım. Yarına da menüleri yapar svn'e korum. hadi kolay gele.. -- Caglar Kilimci Computer Engineering, 4th Class Yunusemre Cd. Tura Apt. 70/13 Eskishir/TURKEY Phone: +905054012959 |
|
From: ferhat a. <fer...@ho...> - 2008-11-28 01:03:08
|
ellerine sağlık.ferhataxoy _________________________________________________________________ Live.com'u deneyin - hızlı ve kişiselleştirilmiş giriş sayfanızla istediğiniz her şey tek bir yerde. http://www.live.com/getstarted |
|
From: Ç. K. <cki...@gm...> - 2008-11-27 23:52:28
|
arkadaşlar class giagram raporunu 22:39 itibarı ile gönderdim. burda ekide göndermek isterdim ama mail grubuna bişi göndermek için yöneticinin onayı gerekiyo. (ugur ona bi ara bak da özgürce bişiler gönerelim şu gruba!!) yarın yanımda olur ya da isteyen varsa direk mail adreslerine atiym. hadi ii geceler. -- Caglar Kilimci Computer Engineering, 4th Class Yunusemre Cd. Tura Apt. 70/13 Eskishir/TURKEY Phone: +905054012959 |