wenn direkt in einem complete_party event aufgerufen funktioniert diese Funktion nicht immer. Ein zweites Event, das mit 1000 ms verzögerung ausgeführt wurde führte zum gewünschten Ergebnis. Fehlerhaftes Beispiel: Belagerung von Zwergentrutz, Feldlager der Untoten
möglicher Grund: Spieler bewegte sich möglicherweise noch, als die Funktion aufgerufen wurde