Menu

SvnCode Commit Log


Commit Date  
[r752] by tartaros

zaklad definice thiefa a chybicka pri smrti potvurky v damagemanageru :)

2010-04-17 16:13:22 Tree
[r751] by tartaros

a to vsechno abych si moh udelat krabicku ktera mi vyblije celou sadu brneni/zbrani, tak jako jsme meli na alfatestu pri prechodu na novou sferu :D

2010-04-17 16:12:35 Tree
[r750] by tartaros

otevreny kontejnery na zemi pri recompilu mizely z oci klientum :)

2010-04-17 14:03:29 Tree
[r749] by tartaros

zase jednou sem zesilel a prejmenovavam adresare :)
ve slozce skripty necht jsou 3 hlavni podslozky: Basic, Optional a Temporary.
Basic = vse co dela Ultimu Ultimou a Morii Morii. Tj. hracsky povolani, skilly staty kouzla ability talenty. Kam s npc se uvidi casem. Optional = vse co neni az tak urcujici, srandicky a vselijaky featurky navic. V tuhle chvili jsou to gemboxy, dal tam budou dialogy a prikazy pro hrace takovy ty co maj nahrazovat inject apod. Temporary = docasny, to je jasny. Nepatri sem cokoli u ceho se neplanuje ze to bude zase smazano, takovy veci by mely mit svoje pravoplatny misto nekde jinde.
Krome toho jsou tam podslozky defaults a converted, kam se postupne autoconvertujou sady skriptu ze sfery, to bude existovat dokud bude co a jak convertovat.

2010-04-17 11:02:30 Tree
[r748] by tartaros

zase jednou sem zesilel a prejmenovavam adresare :)
ve slozce skripty necht jsou 3 hlavni podslozky: Basic, Optional a Temporary.
Basic = vse co dela Ultimu Ultimou a Morii Morii. Tj. hracsky povolani, skilly staty kouzla ability talenty. Kam s npc se uvidi casem. Optional = vse co neni az tak urcujici, srandicky a vselijaky featurky navic. V tuhle chvili jsou to gemboxy, dal tam budou dialogy a prikazy pro hrace takovy ty co maj nahrazovat inject apod. Temporary = docasny, to je jasny. Nepatri sem cokoli u ceho se neplanuje ze to bude zase smazano, takovy veci by mely mit svoje pravoplatny misto nekde jinde.
Krome toho jsou tam podslozky defaults a converted, kam se postupne autoconvertujou sady skriptu ze sfery, to bude existovat dokud bude co a jak convertovat.

2010-04-17 11:01:07 Tree
[r747] by tartaros

tragedie s vytvarenim novy postavy asi nikdy neskonci /facepalm

2010-04-17 10:17:38 Tree
[r746] by tartaros

dycky se najde jeste nejaka blbost :)

2010-04-10 03:42:01 Tree
[r745] by tartaros

trosku usporadan zdrojak v AbstractCharacter.cs a Character.cs, prekopano nasedani/sesedani z kone (i kdyz ve vysledku to funguje stejne :)

2010-04-10 03:38:38 Tree
[r744] by tartaros

detail

2010-04-10 00:33:42 Tree
[r743] by tartaros

zda se ze mag je hotovej :D

2010-04-10 00:01:47 Tree
Older >
MongoDB Logo MongoDB