| Commit | Date | |
|---|---|---|
| 2010-02-26 06:32:53 | Tree | |
|
[r686]
by
tartaros
nastaveni dosahu (range) na zbranich rozdeleno na vsP a vsM, a na Character pridana tag-backed properta WeaponRangeModifier ktera se bude hodit pro docasny zmeny jako je treba abilita Longrange. |
2010-02-26 06:05:40 | Tree |
| 2010-02-24 22:39:56 | Tree | |
|
[r684]
by
tartaros
ProfessionDef a TalentTreeBranchDef upraveny aby do nich sly psat ability a skilly jako fielddefy (na separatni radky). |
2010-02-24 22:29:28 | Tree |
|
[r683]
by
tartaros
predelany Skill a Ability objekty aby mely separatne realnou a modifikovanou hodnotu. |
2010-02-24 16:52:42 | Tree |
|
[r682]
by
tartaros
zjisten chybejici druhej vzorec na vypocet damage (pvm) zatim neopraveno, jeste poresime jak to vlastne bude, pvp je kazdopadne spravne |
2010-02-17 14:30:47 | Tree |
| 2010-02-17 00:45:27 | Tree | |
|
[r680]
by
tartaros
resourceslist lehce predelan aby byl immutable. K jeste lepsi immutabilite by mely bejt i ty public prezentovany kolekce wrapnuty do nejakych readonly zabalu, tj. nejen vydavany za enumerable, ale snad kazdej pochopi ze to proste nema rozbijet :) |
2010-02-17 00:23:32 | Tree |
| 2010-02-17 00:10:42 | Tree | |
| 2010-02-16 23:48:52 | Tree |