Menu

SvnCode Commit Log


Commit Date  
[r687] by tartaros

lehce vylepsena posilani zpravy pri skonceni efektu

2010-02-26 06:32:53 Tree
[r686] by tartaros

nastaveni dosahu (range) na zbranich rozdeleno na vsP a vsM, a na Character pridana tag-backed properta WeaponRangeModifier ktera se bude hodit pro docasny zmeny jako je treba abilita Longrange.
Chtel sem Longrange rovnou implementaovat ale zdase ze ac je u maga napsanej tak pro nej nema zadnej vyznam takze odkladam :)

2010-02-26 06:05:40 Tree
[r685] by tartaros

hloupy VS mi neulozilo zmeny do projektovyho souboru dokud sem ho nezavrel :D

2010-02-24 22:39:56 Tree
[r684] by tartaros

ProfessionDef a TalentTreeBranchDef upraveny aby do nich sly psat ability a skilly jako fielddefy (na separatni radky).
V tuto chvili by melo byt mozno na tom postavit prislysny .explevel dialogy vcetne zobrazeni talenttree

2010-02-24 22:29:28 Tree
[r683] by tartaros

predelany Skill a Ability objekty aby mely separatne realnou a modifikovanou hodnotu.
Pridany talent tree tridy, ale jeste to neni hotovy ani otestovany, je to jen prubeznej commit
Vetsina souboru v tom commitu je ovsem jen protoze sem objevil metodu String::ToLowerInvariant() :)

2010-02-24 16:52:42 Tree
[r682] by tartaros

zjisten chybejici druhej vzorec na vypocet damage (pvm) zatim neopraveno, jeste poresime jak to vlastne bude, pvp je kazdopadne spravne

2010-02-17 14:30:47 Tree
[r681] by kolik

Štelnutej resourceslist aby šel zkomplikovat

2010-02-17 00:45:27 Tree
[r680] by tartaros

resourceslist lehce predelan aby byl immutable. K jeste lepsi immutabilite by mely bejt i ty public prezentovany kolekce wrapnuty do nejakych readonly zabalu, tj. nejen vydavany za enumerable, ale snad kazdej pochopi ze to proste nema rozbijet :)

2010-02-17 00:23:32 Tree
[r679] by kolik

Přesun abilit v rámci zdrojáků

2010-02-17 00:10:42 Tree
[r678] by kolik

Úprava dialogu přehledu playerových abilit

2010-02-16 23:48:52 Tree
Older >
MongoDB Logo MongoDB