Zur Verwirklichung des Projekts werden folgende Hilfsmittel benutzt:
Visual Studio
Visual Studio ist die Integrated Development Environment von Microsoft für alle Sprachen, die nach CLR übersetzt werden und somit das .NET Framework benutzen.
Zusätzlich zu dem .NET Framework wird das Team das XNA Framework benutzen, welches ebenfalls von Microsoft gestellt ist und dessen Hauptaufgabe es ist, die DirectX Schnittstellen zu abstrahieren, sodass Indie-Developer einen einfacheren Einstieg in die Grafikprogrammierung haben.
Als weiteres Addin zu Visual Studio wird das Team ReSharper benutzen, welches die Funktionalität der IDE verbessert.
Google Sketchup
Zum Erstellen der Modelle für die Raumschiffe und Projektile wird das Team Google Sketchup verwenden. Der Grund für diese Wahl liegt darin, dass die Einarbeitung, verglichen zu anderen 3D-Editoren, recht einfach ist. Die Beschränkung auf geometrische Formen bei Sketchup ist hierbei für dieses Projekt sogar nützlich, da die Raumschiffe und Projektile in der Regel aus geometrischen Formen bestehen.
Zum Anwenden der Texturen wird jedoch ein weiteres Grafikprogramm benötigt; In Frage kommt hier Blender oder 3DMax.
Anforderungen der fertigen Software
Das fertige Produkt wird die neueste Version des .NET-Frameworks (4.0) benötigen, um erfolgreich ausgeführt zu werden. Dies impliziert, dass das Spiel Hauptsächlich auf Windows-PC zum laufen kommt. Ein Release für die XBox ist möglich, aber darauf wird vorerst nicht abgezielt.
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Last edit: Manu 2012-05-15
Zur Verwirklichung des Projekts werden folgende Hilfsmittel benutzt:
Visual Studio
Visual Studio ist die Integrated Development Environment von Microsoft für alle Sprachen, die nach CLR übersetzt werden und somit das .NET Framework benutzen.
Zusätzlich zu dem .NET Framework wird das Team das XNA Framework benutzen, welches ebenfalls von Microsoft gestellt ist und dessen Hauptaufgabe es ist, die DirectX Schnittstellen zu abstrahieren, sodass Indie-Developer einen einfacheren Einstieg in die Grafikprogrammierung haben.
Als weiteres Addin zu Visual Studio wird das Team ReSharper benutzen, welches die Funktionalität der IDE verbessert.
Google Sketchup
Zum Erstellen der Modelle für die Raumschiffe und Projektile wird das Team Google Sketchup verwenden. Der Grund für diese Wahl liegt darin, dass die Einarbeitung, verglichen zu anderen 3D-Editoren, recht einfach ist. Die Beschränkung auf geometrische Formen bei Sketchup ist hierbei für dieses Projekt sogar nützlich, da die Raumschiffe und Projektile in der Regel aus geometrischen Formen bestehen.
Zum Anwenden der Texturen wird jedoch ein weiteres Grafikprogramm benötigt; In Frage kommt hier Blender oder 3DMax.
Anforderungen der fertigen Software
Das fertige Produkt wird die neueste Version des .NET-Frameworks (4.0) benötigen, um erfolgreich ausgeführt zu werden. Dies impliziert, dass das Spiel Hauptsächlich auf Windows-PC zum laufen kommt. Ein Release für die XBox ist möglich, aber darauf wird vorerst nicht abgezielt.
ja es sieht schön aus, aber fehlt noch die Hardware, oder ?