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From: Chanduroi <nm...@qc...> - 2004-12-13 17:04:26
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Salut Salut J'ai justement rapeller ce fait dernièrement sur cette liste, à propos de transparences en OpenGl. Il y a problème d'affichage de la part du moteur scol en OpenGL dès que deux surfaces transparentes ou plus se retrouvent dans le même axe de la caméra et plus particulièrement lorsque l'angle de vue de la caméra par pivotement dépasse les 22 degrés à droite ou à gauche. Voir les messages intituler "OpenGL et transparence et les DLL 24 bits" du 30 Novembre et 1 Décembre. @ +++ -- Original Message ----- From: "Fabrice LOURIE" <f.l...@ci...> To: <sco...@li...> Sent: Monday, December 13, 2004 10:51 AM Subject: [Scol-tech] pbs avec les transparences (ds la 3D) J'aimerai savoir si vous avez rencontré des pbs de transparences, surtout kd on a 2 faces transparentes l'une derrière l'autre ??? En clair le moteru 3D semble un peu se mélanger les pinceaux sur l'arrière et l'avant plan (voir PJ)... Alors je me demande si c : - le driver opengl - ma carte graf (c une ATI, et je sais ke c loin d'etre LA carte optimale pour SCOL, il me semble kon avait souvent rencontré des beans ???) - la modélisation (des intersections de faces qui sont mal digérées ???) Donc si vous pouviez éclairé ma lanterne , je vous en serai gré :) Merci :) neo-FX |