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#16 Module Av3D

Modules
open
nobody
5
2004-05-28
2004-05-28
No

Il y a deux bugs dans ce module qui sont contournable
en partie lorsque l'on ai avisé.

Le premier:
Lorsque le module est démarré et que le client a modifié
son avatar par défaut pour un avatar 3D et si
l'environnement dans lequel il se trouve ne dispose pas
de gravité ni de boîte de collision, (gravité 0) le caméra
chute lentement ŕ l'infini (ou jusqu'ŕ ce que la caméra
rencontre une boîte de collision) comme s'il y avait une
micro gravité. Ici en inscrivant une valur négative (-1) ,
il y aura une lente montée, mais idéalement il faudrait
que le module soit débugger ŕ ce niveau ou encore que
le C3D3 ou le moteur scol gčre des valeurs non-entičres
pour le cas de la gravité.

Le deuxičme:
Lorsque dans l'environnement 3D il y a une grande
surface sur lequel un avatar peut circuler et que cette
surface est collisionné avec une boîte par exclusion et
lorsque le client change son avatar par défaut pour un
avatar 3D en étant sur cet objet, cela a pour effet de
coincé l'avatar dans la boîte de collision rendant les
déplacements impossible mis ŕ par les rotations d'axes.
Pour contourner ce problčme, il faut déclarer les avatars
3D par défaut dans l'onglet avancé du C3D3 et cocher la
case "acccepter uniquement les avatars par défaut"
ensuite sélectionné une position d'entrée dans la cellule
soit dans les airs et suffisament élevé pour que
l'initialisation et le changement pour l'avatar 3D soit
effectué avant que la caméra ne rencontre la boîte de
collision par exclusion.

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